គំនិតផ្នែកច្បាប់ស្តីពីការការពារទិន្នន័យ និងឯកជនភាព Metaverse (II)

នៅមុន គំនិតផ្នែកច្បាប់នៅលើ Metaverse (I): កម្មសិទ្ធបញ្ញា, យើងបានស្វែងយល់ពីរបៀបដែលបញ្ហាជុំវិញកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP) អាចអភិវឌ្ឍបាន។ ខណៈពេលដែលវានៅតែជាទ្រឹស្តីភាគច្រើន គម្រោង metaverse ដំបូង រួចហើយ មានបញ្ហាជាមួយការការពារទិន្នន័យ។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងផ្តោតលើការការពារទិន្នន័យ និងភាពឯកជន។

ការបំពានទិន្នន័យ និងឯកជនភាព

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានអះអាងថាគណនី Roblox របស់ពួកគេត្រូវបានលួចនៅលើ Bilibi ដែលជា YouTube របស់ចិន។ តាមការប៉ាន់ស្មានដោយ RTRack Roblox មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែចំនួន 202 លាននាក់ត្រឹមខែមេសា ឆ្នាំ 2021 ហើយជាង 65% គឺជាកុមារដែលមានអាយុក្រោម 16 ឆ្នាំ។

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួន Roblox បានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃពួក Hacker លួចគណនីតាមរយៈផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករករបស់ភាគីទីបី ពាក្យសម្ងាត់ដែលត្រូវបានសម្របសម្រួល និងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលដែលមិនមានកំណត់។ ទោះបីជា Roblox បានរាយបញ្ជីជំហានសម្រាប់ការទាញយកគណនីដែលត្រូវបានលួចនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ខ្លួនក៏ដោយ។ មិនមែនអ្នកលេងគ្រប់រូបមានសំណាងក្នុងការទទួលបានគណនីរបស់ពួកគេមកវិញនោះទេ។ 

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែអ្នកលេងអាចទាញយកគណនីមកវិញក៏ដោយ ក៏ឧបករណ៍ និងរូបិយបណ្ណរបស់ពួកគេត្រូវបានបាត់បង់ជាញឹកញយ។

ដូចដែលបញ្ហានេះនៅក្នុង Roblox បង្ហាញនោះ metaverse មានបញ្ហាឯកជនភាព និងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យជាច្រើនរួចទៅហើយ ជាមួយនឹងបញ្ហាជាច្រើនទៀតទំនងជានឹងលេចឡើង។ ទាំងនេះរាប់បញ្ចូលទាំងការក្លែងបន្លំយ៉ាងស៊ីជម្រៅដ៏ស្មុគ្រស្មាញ ដោយសារអ្នកផ្តល់សេវា metaverse ចូលប្រើទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន រួមទាំងជីវមាត្រ ទីតាំង និងព័ត៌មានធនាគារ។

ដូច្នេះ ការការពារទិន្នន័យ និងឯកជនភាព គឺជាកង្វល់សំខាន់សម្រាប់និយតករ និងក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណែត ដែលកំពុងតែឈានទៅរកការផ្លាស់ប្តូរ។ ចាប់តាំងពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទំនងជានឹងនៅតែជាប្រភពចំណូលដ៏សំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតធំជាងគេពីររបស់ពិភពលោកគឺ Facebook (ឥឡូវប្តូរឈ្មោះជា Meta) និង Google ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នឹងងាយនឹងប្រើប្រាស់ខុស។ 

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃច្បាប់ស្តីពីការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន

ច្បាប់សកលស្តីពីការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនអាចត្រូវបានតាមដានត្រឡប់ទៅច្បាប់ការពារទិន្នន័យឆ្នាំ 1970 នៃរដ្ឋអាឡឺម៉ង់នៃ Hesse ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ច្បាប់ការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៅប្រទេសស្វីស (១៩៧៣) បារាំង (១៩៧៨) ន័រវែស (១៩៧៨) ហ្វាំងឡង់ (១៩៧៨) អ៊ីស្លង់ (១៩៧៨) អូទ្រីស (១៩៧៨) អ៊ីស្លង់ (១៩៨១) អៀរឡង់ (១៩៨៨) ព័រទុយហ្គាល់ ( ឆ្នាំ ១៩៩១) បែលហ្ស៊ិក (១៩៩២) និងប្រទេសផ្សេងទៀតក៏បានលេចចេញជារូបរាងផងដែរ។

ច្បាប់ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដំបូងបំផុតស្តីពីទិន្នន័យ និងភាពឯកជននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក មានតាំងពីច្បាប់ឯកជនភាពឆ្នាំ 1974 (5 USC § 552a)។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានច្បាប់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើនទៀត។ 

  • ច្បាប់ស្តីពីឯកជនភាពអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត
  • ច្បាប់ការពារសិទ្ធិឯកជនលើអ៊ីនធឺណិតរបស់កុមារ (COPPA)
  • ច្បាប់ភាពឯកជននៃទំនាក់ទំនងអេឡិចត្រូនិក ច្បាប់ទំនើបកម្មសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ (GLBA)
  • ភាពងាយស្រួលនៃការធានារ៉ាប់រងសុខភាពនិងគណនេយ្យភាព (HIPAA)
  • ច្បាប់ធ្វើរបាយការណ៍ឥណទានដោយយុត្តិធម៌ 

ដោយសារករណីប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងបំផុតនៃ metaverse វិលជុំវិញការលេងហ្គេមអនឡាញ វាសមហេតុផលក្នុងការពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់នូវច្បាប់ជុំវិញការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងអនីតិជន។

ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន

ការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរួមមានការប្រមូល ការផ្ទុក ការប្រើប្រាស់ ដំណើរការ ការបញ្ជូន ការផ្តល់ ការបង្ហាញ និងការលុបព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន។

ច្បាប់ស្តីពីការរាយការណ៍ឥណទានដោយយុត្តិធម៌របស់សហរដ្ឋអាមេរិក (15 USC § 1681 et seq.) ការពារព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនដែលប្រមូលបានដោយភ្នាក់ងាររាយការណ៍អតិថិជន។ ច្បាប់នេះរឹតត្បិតការចូលប្រើព័ត៌មានបែបនេះចំពោះអ្នកដែលអាចទទួលបាន ហើយការកែប្រែជាបន្តបន្ទាប់បានធ្វើឱ្យដំណើរការសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការទទួលបាន និងកែតម្រូវព័ត៌មានអំពីខ្លួនពួកគេ។

នៅក្នុងប្រទេសចិន និយមន័យនៃព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងច្បាប់ការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួននៃសាធារណៈរដ្ឋប្រជាមានិតចិន ដែលបានចូលជាធរមាននៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021។ "ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន" សំដៅលើព័ត៌មានផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងបុគ្គលធម្មជាតិដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានកត់ត្រាទុក។ តាមអេឡិចត្រូនិក ឬតាមមធ្យោបាយផ្សេងទៀត និងមិនរួមបញ្ចូលព័ត៌មានអនាមិក។

ច្បាប់ការពារឯកជនភាពសម្រាប់កុមារ

ច្បាប់ស្តីពីការការពារឯកជនភាពលើអ៊ីនធឺណិតរបស់កុមារ (15 USC §§ 6501-6506) អនុញ្ញាតឱ្យឪពុកម្តាយគ្រប់គ្រងព័ត៌មានដែលប្រមូលបានតាមអ៊ីនធឺណិតអំពីកូនរបស់ពួកគេ (ក្រោមអាយុ 13 ឆ្នាំ)។ ប្រតិបត្តិករនៃគេហទំព័រដែលកំណត់គោលដៅកុមារ ឬដោយចេតនាប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនពីកុមារ គឺតម្រូវឱ្យបង្ហោះគោលការណ៍ឯកជនភាព ទទួលបានការយល់ព្រមពីមាតាបិតាមុននឹងប្រមូលព័ត៌មានពីកុមារ អនុញ្ញាតឱ្យឪពុកម្តាយកំណត់ពីរបៀបដែលព័ត៌មាននោះត្រូវបានប្រើប្រាស់ និងផ្តល់ឱ្យមាតាបិតានូវជម្រើសក្នុងការដកខ្លួនចេញ។ មានព័ត៌មានប្រមូលពីកូនរបស់ពួកគេ។

គំនិតផ្លូវច្បាប់លើគម្រោង Metaverse

នៅក្នុង metaverse ទិន្នន័យព័ត៌មានមិនថាត្រូវបានផ្តល់ដោយផ្ទាល់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ឬបង្កើតដោយប្រយោល ដូចជាមុខងារជីវមាត្រ ទីតាំង និងព័ត៌មានធនាគារ ទម្លាប់ប្រើប្រាស់ និងទម្លាប់លេងហ្គេម សុទ្ធតែជាព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន។ 

ដូច្នេះវាសមហេតុផលសម្រាប់គម្រោង metaverse និងអ្នកលេងដែលពាក់ព័ន្ធដើម្បីពិចារណាដូចខាងក្រោម។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ metaverse ត្រូវតែរចនាការការពារឯកជនភាពនៅពេលបង្កើតកម្មវិធី និងផ្នែករឹង ដែលជាតម្រូវការមួយរួចទៅហើយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានិម្មិត និងបន្ថែមភាពជាក់ស្តែង។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្រោមបទប្បញ្ញត្តិការពារទិន្នន័យទូទៅ (GDPR) Google Glass មានសញ្ញាសំឡេង និងរូបភាពដែលហាក់ដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដឹងនៅពេលដែលពួកគេកំពុងត្រូវបានថត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វេទិកាហ្គេមត្រូវរៀបចំរបៀបលេងហ្គេមសម្រាប់អនីតិជន ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយព័ត៌មានឯកជនភាពរបស់អនីតិជន។ 

ទាក់ទងនឹងទំនួលខុសត្រូវផ្លូវច្បាប់ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកបំពាននឹងមិនមានភាពស៊ាំដោយសារពួកគេស្ថិតនៅលើ metaverse ឬនៅលើ blockchain នោះទេ។ គណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មអនាគតទំនិញរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក (CFTC) ស្នងការ Brian Quintenz បានផ្តល់យោបល់ថាអ្នកបង្កើតកូដនៃកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃអាចត្រូវបានកាត់ទោស ប្រសិនបើវាអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថាលេខកូដកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃនឹងត្រូវបានប្រើដោយជនជាតិអាមេរិកដើម្បីបំពានច្បាប់ CFTC ។

មាត្រា 22 នៃច្បាប់សុវត្ថិភាពអ៊ីនធឺណិតនៃសាធារណៈរដ្ឋប្រជាមានិតចិនក៏បានចែងថា ប្រសិនបើមានហានិភ័យនៃកម្មវិធីព្យាបាទ ឬកំហុសសុវត្ថិភាព ឬភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងសេវាកម្មបណ្តាញ ឬផលិតផលដែលបានផ្តល់ វិធានការដោះស្រាយគួរតែត្រូវបានចាត់វិធានការភ្លាមៗ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះ ការទទួលខុសត្រូវផ្នែកច្បាប់ដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកលេងធម្មតាត្រូវតែការពារព័ត៌មាន និងភាពឯកជនរបស់ពួកគេ ដើម្បីធានាថាពួកគេមិនត្រូវបានលួចដោយងាយស្រួលដោយបង្កើតពាក្យសម្ងាត់ស្មុគស្មាញ អនុវត្តការសម្អាតកំចាត់មេរោគជាប្រចាំនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេ និងជ្រើសរើសចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់សម្រាប់ការទាញយកមកវិញ។ ដូចក្នុងករណីអ្នកលេង Roblox ដែរ ពួកគេត្រូវចងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់ពួកគេ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាពួកគេជាម្ចាស់គណនី។

ឪពុកម្តាយគួរតែបើកការកំណត់របស់កុមារ ឬអនីតិជននៅក្នុងហ្គេម ដោយមានការយល់ព្រមច្បាស់លាស់ពីអាណាព្យាបាលសម្រាប់ការចោលទិន្នន័យព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អនីតិជន។

មានរឿងជាច្រើនទៀតត្រូវពិចារណា

អំពី Metaverse និង NFT យើងបានលើកឡើងការពិភាក្សាលើទ្រព្យសម្បត្តិ IP ។  កម្មសិទ្ធិ NFTនិងការការពារទិន្នន័យរបស់ Metaverse ។ ទោះបីជាវិមជ្ឈការគឺជាស្នូលនៃ blockchain ក៏ដោយ ច្បាប់ត្រូវតែបង្កើតឡើងសម្រាប់ទម្រង់ថ្មីនៃពិភពលោក ដើម្បីជៀសវាងជម្លោះ។ តើនឹងមាន DAO ដែលកំពុងដំណើរការជាតុលាការដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងពិភពពិតរបស់យើងដែរឬទេ។ នៅមានច្រើនទៀតដែលត្រូវពិចារណា។

កាលបរិច្ឆេទ និងអ្នកនិពន្ធ៖ ថ្ងៃទី២៥ ខែមករា ឆ្នាំ២០២២ [email protected]

ប្រភពទិន្នន័យ៖ ការវិភាគស្នាមជើង  

everdome

ព្រឹត្តិបត្រ CryptoSlate

បង្ហាញពីការសង្ខេបនៃរឿងប្រចាំថ្ងៃដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងពិភពនៃ crypto, DeFi, NFTs និងច្រើនទៀត។

ទទួលបាន គែម នៅលើទីផ្សារ cryptoasset

ចូលមើលការយល់ដឹងនិងបរិបទរបស់គ្រីបកាន់តែច្រើននៅក្នុងអត្ថបទទាំងអស់ដែលជាសមាជិកដែលបានបង់ CryptoSlate គែម.

ការវិភាគលើខ្សែសង្វាក់

រូបថតតម្លៃ

បរិបទបន្ថែម

ចូលរួមឥឡូវទទួលបាន ១៩ ដុល្លារ / ខែស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-metaverse-ii-data-protection-and-privacy/