គំនិតផ្លូវច្បាប់លើមេតាវេស (I): កម្មសិទ្ធិបញ្ញា | ការវិភាគស្នាមជើង

អំពី Metaverse

សម្រាប់​ឆ្នាំ​ចុង​ក្រោយ​នេះ ស មេតាប៉ូលីស បាន​ក្លាយ​​​ជា​ចំណុច​មួយ​នៃ​ការ​ blockchain ការឃោសនាបំផ្លើសដោយឈានដល់កម្រិតកំពូលនៅក្នុង Facebook ដែលប្តូរឈ្មោះខ្លួនវាថា Meta ដោយមានការគាំទ្រពី Cryptovoxels ដែលជាគម្រោងដ៏ល្បីមួយនៅក្នុងបទ Metaverse ។

Metaverse គឺជាអក្សរកាត់នៃ meta + universe ។ វាបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រលោមលោក "Snow Crash" ឆ្នាំ 1992 ដោយលោក Neal Stephenson ដែលជាអ្នកនិពន្ធប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តដ៏ល្បីល្បាញរបស់អាមេរិក។

នាពេលបច្ចុប្បន្ន វាត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយថាអ្វីដែលជិតបំផុតសម្រាប់ Metaverse គឺហ្គេម Oasis នៅក្នុង "Ready Player One" ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2018 និងដឹកនាំដោយ Spielberg ។

ព័ត៌មានធំរួមមានការរីកលូតលាស់នៃ Axie Infinity, Roblox និងគម្រោងតូចៗរាប់សិបផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែនៅតែសំខាន់។ ឧ

  • ថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា: Bloktopia បានបញ្ចប់ការផ្ដល់ហិរញ្ញប្បទានឯកជនចំនួន 4.2 លានដុល្លារ
  • ថ្ងៃទី 9 ខែតុលា: ហ្គេម Blockchain Cradles $1.2 លានគ្រាប់ជុំ
  • ថ្ងៃទី 13 ខែតុលា: គម្រោង GameFi Metaverse DeHorizon បានបញ្ចប់ $ 8.5 លានដុល្លារ
  • ថ្ងៃទី 15 ខែតុលា: ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សកូរ៉េខាងត្បូង Naver វិនិយោគ 9.52 លានដុល្លារអាមេរិកនៅក្នុង Gaudio Lab ដែលជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាអូឌីយ៉ូ metaverse 
Footprint Analytics៖ ការរៃអង្គាសប្រាក់ប្រចាំខែនៃ GameFi & Metaverse
Footprint Analytics៖ ការរៃអង្គាសប្រាក់ប្រចាំខែនៃ GameFi & Metaverse

ខណៈពេលដែលព័ត៌មានភាគច្រើននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកផ្តោតលើក្រុមហ៊ុនអាមេរិក និងសហភាពអឺរ៉ុប ក្រុមហ៊ុននានាជុំវិញពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងលំហ ដែលបង្ហាញពីនិន្នាការសកល។ 

  • ថ្ងៃទី 3 ខែកញ្ញា: Tencent អនុវត្តសម្រាប់ការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជសញ្ញាដូចជា "Wang Zhe Metaverse" និង "Tian Yuan Metaverse"
  • ថ្ងៃទី ៨ ខែកញ្ញា: ByteDance បើកដំណើរការហ្គេម metaverse ចាប់ផ្តើមពិភពលោកឡើងវិញ នៅចុងខែកញ្ញា ប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុន Tencent រឹងមាំ
  • ថ្ងៃទី 2 ខែវិច្ឆិកា: Baidu អនុវត្តសម្រាប់ការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជសញ្ញា "កម្មវិធីមេតា" ដែលការចាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិពាក់ព័ន្ធនឹងសេវាកម្មគេហទំព័រ និង "ឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ"

ខណៈពេលដែល metaverse មានគោលបំណងបង្កើតការពិតដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើ blockchain ច្បាប់សាមញ្ញនៃពិភពពិតនៅតែត្រូវអនុវត្តដូចជា៖ 

  • វិវាទកម្មសិទ្ធបញ្ញា
  • ការការពារទិន្នន័យ និងភាពឯកជន
  • បទល្មើសព្រហ្មទណ្ឌ

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងផ្តោតលើជម្លោះ IP ។

ការចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

តំបន់មួយដែលគម្រោង blockchain ខុសពីអង្គភាពប្រពៃណីគឺថា DAOs ជាច្រើនត្រូវបានគ្រប់គ្រង ឬអង្គការស្វយ័តវិមជ្ឈការ។ ក្នុងនាមជាអង្គភាពមួយដែលគ្មានអាជ្ញាធរកណ្តាល និងភាពជាអ្នកដឹកនាំថ្នាក់ក្រោម DAOs នឹងបង្កើតបញ្ហាផ្លូវច្បាប់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅពេលអនាគតដោយជៀសមិនរួច។ 

រដ្ឋ Wyoming បានទទួលស្គាល់ស្ថានភាពផ្លូវច្បាប់នៃអង្គការស្វ័យភាពកណ្តាលរួចហើយ ហើយទទួលស្គាល់ថាក្រុមហ៊ុនទទួលខុសត្រូវមានកម្រិតអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជា DAO បាន។ ដូច្នេះ អង្គការ DAO អាចដើរតួជាអ្នកស្នើសុំកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងស្របច្បាប់ជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដោយផ្ទាល់។

ការរំលោភកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

ករណីរំលោភលើសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធមានប្រហែល 85% នៃករណីទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេម ហើយទំនងជានឹងលេចឡើងនៅក្នុងពិភពនៃគម្រោង metaverse ផងដែរ។ 

ករណី​រំលោភ​សិទ្ធិ​អ្នកនិពន្ធ​ទូទៅ​ធ្លាក់​ទៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • ការបំបែក និងចម្លងកូដប្រភព

នេះគឺជាពេលដែលបុគ្គល ឬអង្គភាពណាមួយបំពានលើការរក្សាសិទ្ធិកម្មវិធីកុំព្យូទ័រនៃហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនិយោជិតម្នាក់អាចចម្លងកូដប្រភពរបស់ហ្គេម ហើយបណ្តាលឱ្យមានហ្គេម ឬផលិតផលដែលបំពានស្រដៀងគ្នា។

នៅថ្ងៃទី 30 ខែតុលា CoinDesk បានបោះពុម្ពអត្ថបទមួយដែលមានចំណងជើងថា "Facebook លួចគំនិតនៃការអ៊ិនគ្រីបម្តងទៀតជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះមិនសមហេតុផលរបស់វា" ។ អ្នកនិពន្ធបានប្រកែកថា metaverse របស់ Facebook ស្ទើរតែមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយចក្ខុវិស័យ metaverse ដើមដែលស្នើឡើងដោយឧស្សាហកម្ម blockchain ។ អ្នក​និពន្ធ​ជឿ​ជាក់​ថា​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​គួរ​តែ​បើក​ចំហ តម្លាភាព និង​គ្មាន​ការ​អនុញ្ញាត ចំណែក​ឯ Facebook ត្រូវ​បាន​បិទ ស្រអាប់ និង​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត។ 

ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារបស់ Oculus ក៏បានបញ្ជាក់ជាសាធារណៈថា Meta ប្រហែលជាមិនបើកចំហពេញលេញចំពោះពិភពលោកដែលបានអ៊ិនគ្រីបនោះទេ។

គម្រោង​កូដ​ដែល​បាន​បិទ​ដូច​ជា​ការ​ចាកចេញ​ទាំងនេះ​បើក​លទ្ធភាព​នៃ​ការ​រំលោភ​បំពាន​តាម​រយៈ​ការ​បំបែក​និង​ចម្លង​កូដ​ប្រភព។

  • ការបោះពុម្ពហ្គេមដោយគ្មានការអនុញ្ញាត

នៅពេលដែលគេហទំព័រផ្សព្វផ្សាយហ្គេម ជាធម្មតាហ្គេមខ្នាតតូច ដោយគ្មានការអនុញ្ញាតពីអ្នកបង្កើត ដែលរំលោភលើសិទ្ធិរបស់អ្នកក្រោយ។ ប្រតិបត្តិករគេហទំព័រជារឿយៗការពារខ្លួនជាអ្នកផ្តល់សេវាវេទិកា។ ក្នុងករណីបែបនេះ តុលាការជាទូទៅស៊ើបអង្កេតថាតើអ្នកណាដែលបានបង្ហោះហ្គេមនេះ ដើម្បីកំណត់ថាតើគេហទំព័រហ្គេមគឺជាអ្នករំលោភបំពានដោយផ្ទាល់ និងដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើវាបានបំពេញកាតព្វកិច្ចថែទាំសមហេតុផលដែរឬទេ។

នេះគឺជាសេណារីយ៉ូដែលអាចកើតមាន៖ 

វាប្រាកដជានឹងមានវេទិកាជាច្រើនស្រដៀងនឹង Roblox ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបោះពុម្ពហ្គេមខ្នាតតូចសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាលេង។ ថ្ងៃមួយ មនុស្សម្នាក់បង្ហោះហ្គេមតូច Poker ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមខ្នាតតូចមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុគ្គលនេះទេ ហើយមិនត្រូវបានអនុម័តដោយអ្នកបង្កើតហ្គេមដើមឡើយ។ 

  • ការរំលោភលើធាតុនៅក្នុងហ្គេម

នេះសំដៅលើការផលិតឡើងវិញនូវតួអង្គ រូបភាព ឬធាតុផ្សេងទៀតក្រោមការរក្សាសិទ្ធិនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងពិភពហ្គេម ពេលខ្លះវាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកបង្កើតប្រើភាពដូចតារាល្បី។

តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមផលិត NFTs របស់តារាល្បី និងបុគ្គលសាធារណៈឡើងវិញ? សន្មតថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃវេទិកា metaverse នឹងត្រូវអនុវត្តការឧស្សាហ៍ព្យាយាមដើម្បីជៀសវាងការទៅតុលាការ។ 

  • ហ្គេមរំលោភលើសិទ្ធិក្នុងការសម្របសម្រួលការងារ

នៅពេលដែលហ្គេមគឺជាការសម្របខ្លួននៃតួអង្គ ឬគ្រោងនៃរឿងប្រលោមលោក ខ្សែភាពយន្ត ឬកម្មវិធីទូរទស្សន៍ វារំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធដើមក្នុងការសម្របខ្លួន។ ក្នុងករណីបែបនេះ ដើមបណ្តឹងតែងតែបន្ថែមមូលហេតុនៃការកាត់ទោសចំពោះការប្រកួតប្រជែងមិនយុត្តិធម៌។

ឧទាហរណ៍មួយនឹងជាវេទិកាហ្គេម metaverse ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជុំវិញពិភពលោក ហាផត។ នេះ​នឹង​ជា​ការ​រំលោភ​សិទ្ធិ​សម្រប​ខ្លួន​យ៉ាង​ច្បាស់។

  • បណ្តឹងអន្តរកម្មរវាងក្រុមហ៊ុនហ្គេម

Such cases mainly involve plagiarism disputes between game companies, such as disputes caused by IP+ swaps.

ក្នុងករណីកូដប្រភពបើកចំហ វេទិកាផ្សេងៗគ្នាអាចធ្វើត្រាប់តាម និងយោងគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានជម្លោះរវាងវេទិកា។ ដូច្នេះ ស្ថានភាពនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ការកំណត់នៃវេទិកាពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួនចំពោះកូដប្រភពបើកចំហ។

សន្និដ្ឋាន

ខណៈពេលដែលគម្រោង metaverse មានការឆ្លងកាត់យ៉ាងសំខាន់ជាមួយឧស្សាហកម្មហ្គេម ធាតុថ្មីនៃ metaverse ឧ. រចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាពវិមជ្ឈការ ប្រាកដជាត្រូវការការបកស្រាយថ្មីនៃច្បាប់ករណី និងគំរូ។ 

វាជាក្តីសង្ឃឹមរបស់អ្នកនិពន្ធដែលថាថ្ងៃណាមួយនឹងមានតុលាការមួយនៅក្នុង metaverse គ្រប់គ្រង និងដំណើរការដោយប្រព័ន្ធតុលាការបច្ចុប្បន្ន ដែលមានឯកទេសក្នុងការកាត់ក្តីសំណុំរឿងនៅក្នុង metaverse ។ ខណៈពេលដែលវាមើលទៅហាក់ដូចជាឆ្ងាយ គ្មាននរណាម្នាក់នឹកស្មានដល់កាលពីពីរបីទសវត្សរ៍មុនថា នឹងមានតុលាការពិសេសលើអ៊ីនធឺណិតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលអាចកាត់ក្តីតាមអ៊ីនធឺណិតបាននៅពេលចាំបាច់។

ការពិពណ៌នា៖ ជម្លោះកម្មសិទ្ធិបញ្ញាគឺជាបញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាដែលអាចលេចឡើងនៅក្នុងគម្រោង Metaverse ។

Date & Author: Jan 20th 2022, [email protected]

ប្រភពទិន្នន័យ៖ Footprint Analytics ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងការរៃអង្គាសប្រាក់

បានចុះផ្សាយក្នុង៖ ការវិភាគ, Metaverse

ព្រឹត្តិបត្រ CryptoSlate

បង្ហាញពីការសង្ខេបនៃរឿងប្រចាំថ្ងៃដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងពិភពនៃ crypto, DeFi, NFTs និងច្រើនទៀត។

ទទួលបាន គែម នៅលើទីផ្សារ cryptoasset

ចូលមើលការយល់ដឹងនិងបរិបទរបស់គ្រីបកាន់តែច្រើននៅក្នុងអត្ថបទទាំងអស់ដែលជាសមាជិកដែលបានបង់ CryptoSlate គែម.

ការវិភាគលើខ្សែសង្វាក់

រូបថតតម្លៃ

បរិបទបន្ថែម

ចូលរួមឥឡូវទទួលបាន ១៩ ដុល្លារ / ខែស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/