ទីតាំងទីតាំង - ទស្សនាវដ្តី Cointelegraph

នៅពេលដែលវាមកដល់ការរចនាផែនទី metaverse វានិយាយអំពីភាពរស់រវើកជាងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ពីលំហអាកាសទៅកាន់កោះព្រៃ និងអ្នកជិតខាងដ៏ល្បី អ្នកប្រើប្រាស់ចង់មានអារម្មណ៍ថាពួកគេដូចជាកន្លែងពិសេស។

តើការពិចារណាអ្វីខ្លះក្នុងការរចនាវេទិកា metaverse? អ្នកខាងក្នុងពន្យល់ថា កត្តាសំខាន់មួយគឺថា ពិភពនិម្មិតត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់មនុស្ស - ទោះបីជាធាតុបែបនេះ ដូចជាឆ្នេរសមុទ្រ និងការថែរក្សាធម្មជាតិ ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងនៅក្នុងការពិតនិម្មិតក៏ដោយ។ ទម្លាប់ចាស់បានងាប់យ៉ាងលំបាក ហើយមនុស្សចូលចិត្តកន្លែងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយតាមឧត្ដមគតិ នៅក្បែរតារាល្បីដូចជា Snoop Dogg ។

Alexis Christodoulou ជាស្ថាបត្យករ 3D ដែលបាននិងកំពុងបង្កើតកន្លែងនិម្មិតរយៈពេល 10 ឆ្នាំ និង NFTs សម្រាប់ពីរ ថ្មីៗនេះបានទទួលការងារដើម្បីរចនា 2117 ដែលជាវេទិកាផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទអវកាសដែលស្រមៃពីគោលដៅដែលបានបញ្ជាក់របស់អារ៉ាប់រួមដើម្បីធ្វើអាណានិគមលើភពអង្គារក្នុងឆ្នាំ 2117 ។

"ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យបង្កើត metaverse មួយ ខ្ញុំនឹងមានការបាក់ទឹកចិត្តត្រឹមត្រូវ ដោយចាប់ផ្តើមពីលំហអាកាសគឺវិចារណញាណ"។

លំហរខាងក្រៅដូចជា metaverse ខ្លួនវាគឺជាបរិយាកាសបរទេសសម្រាប់មនុស្ស។ ក្រឡេកទៅមើល 100 ឆ្នាំទៅអនាគត វាងាយស្រួលក្នុងការស្រមៃមើលកប៉ាល់ដែលគួរឱ្យខ្លាច អមនុស្សធម៌ និងដូចមនុស្សភពក្រៅ ដោយគ្មានចំណុចនៃការស្គាល់ច្រើន។ ផ្ទុយទៅវិញ លោក Christodoulou មានគោលបំណងបង្កើតបរិយាកាសមួយ ដែលមើលទៅមានផាសុកភាព ស្គាល់ និងទាក់ទាញ។ 

ជ័យជំនះ ៥៥
ប្លង់មេសម្រាប់ Victory 1 ដែលជាយានអវកាសដែលស្រមើលស្រមៃដែលមានទំហំធំជាងអគារ Empire State ។ ប្រភព៖ ២១១៧

ដោយកត់សំគាល់ថាការរចនាដំបូងរបស់គាត់ហាក់ដូចជាចង្អៀតបន្តិច "ខ្ញុំចាប់ផ្តើមដាក់បង្អួចនៅក្នុងលំហ ហើយដឹងថាវាកាន់តែមានផាសុកភាព" - គំនិតដែលស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាចម្លែក ដោយសារវាមានប្រសិទ្ធភាពជាវីដេអូហ្គេម ប៉ុន្តែអាចយល់បានដោយវិចារណញាណ។

គាត់ពន្យល់ថា "យើងនៅតែជាមនុស្ស ហើយមានមូលដ្ឋានលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅលើពិភពពិត ពីព្រោះយើងមិនបានចំណាយពេលយូរគ្រប់គ្រាន់ក្នុងភាពប្រែប្រួល" គាត់ពន្យល់ថា ភាពលំអៀងនៃពិភពពិតពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សទំនងជាចូលចិត្តឆ្នេរ ឬកោះដែលនៅដាច់ពីគេជំនួសឱ្យ អចលនទ្រព្យនៅជិតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដូចជា ផតថល។ លោក Christodoulou ព្យាករណ៍ថា "យើងនៅតែមានតម្លៃពិភពលោកពិតនៅក្នុង metaverse ប៉ុន្តែវាអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំ" ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរអនាគតនិម្មិតទៅកាន់ភពព្រះអង្គារ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវទិញ “ប័ណ្ណសញ្ជាតិ” ដែលជា NFT ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅកាន់ផតផតរបស់ពួកគេ។ ដូចនៅក្នុងការងារនៃ Fantasy ណាមួយដែរ វាមានធាតុផ្សំនៃការបង្កើតពិភពលោក ដែលត្រូវការបង្កើត ដែលចន្លោះដែលបានរចនាត្រូវបានធ្វើឡើង ដើម្បីធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាជាក់លាក់មួយ។

"តើយានអវកាសដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? តើ​វា​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី​ដើម្បី​សម្រួល​ដល់​កិច្ចការ​របស់​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​អាណានិគម​លើ​ភព​ព្រះអង្គារ? តើប្រជាជនកំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?» Christodoulou សួរខ្លួនគាត់ដោយហៅ 2117 ថាជា "រឿងរ៉ាវដែលជំរុញដោយរឿង" ជាមួយនឹងគ្រោងដែលកំពុងដំណើរការ និងកំពុងអភិវឌ្ឍ។

Bedu បន្ទប់ពិសោធន៍អវកាស
Christodoulou ធ្វើបទបង្ហាញអំពីលំហអាកាសនៅសារមន្ទីរអនាគតរបស់ឌូបៃក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022។ ប្រភព៖ Elias Ahonen

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា metaverse ពិត​ជា?

ប៉ុន្តែតើវេទិកា metaverse ពិតជាគ្រាន់តែជាហ្គេមវីដេអូមែនទេ? សម្រាប់ Christodoulou ហ្គេមវីដេអូគឺជាអ្វីដែលផ្តោតលើកិច្ចការជាចម្បង ដែលផ្តល់ដល់ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដែលបានកំណត់ ដែល "ទិដ្ឋភាពសហគមន៍ និងសង្គមជាបន្ទាប់បន្សំ" ឧទាហរណ៍ ហ្គេមបាញ់ប្រហារដែល Guild អនឡាញអាចហ្វឹកហាត់រួមគ្នាដើម្បីក្លាយជាអ្នកវាយតំលៃតាមអ៊ីនធឺណិតកាន់តែប្រសើរ។ . គាត់និយាយថា " metaverse គឺជាកន្លែងដែលអ្នកចង់មានសាមញ្ញ - អ្នកអាចជ្រើសរើសធ្វើដំណើរស្វែងរក ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ទេ" គាត់និយាយថា ដោយពន្យល់ថាជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែជាបញ្ហាប្រឈមរបស់បុគ្គល វាគឺជាដំណើររួមគ្នាកាន់តែច្រើនតាមរយៈរឿងដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ។

ស្តាប់ទៅដូចជាជីវិតខ្លួនឯងណាស់។

Sara Popov នាយកច្នៃប្រឌិតនៅ Pax.world metaverse platform យល់ស្របដោយពន្យល់ថា Meverse គឺ "បទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេម" ដោយក្រោយមកមានគោលបំណងច្បាស់លាស់ ខណៈពេលដែលអតីតគឺជាបរិយាកាសសម្របសម្រួលសម្រាប់អ្វីក៏ដោយ "អ្នកលេង" ចង់ធ្វើ។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

នេះជារបៀបរក្សាគ្រីបតូរបស់អ្នកឱ្យមានសុវត្ថិភាព


លក្ខណៈពិសេស

មុនពេល NFTs៖ ចំណាប់អារម្មណ៍កើនឡើងចំពោះការប្រមូលមុនគ្រីបតូផុន

នាងនិយាយថា "World of Warcraft គឺជាល្បែងទីមួយ" ដោយសំដៅទៅលើហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ិនធរណេតដែលបានកំណត់នៅក្នុងពិភពនិម្មិតដែលអ្នកលេងខ្លួនឯងអាចសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក ជួញដូរ បង្កើតមិត្ត ឬជួយអ្នកលេងថ្មី។ ទោះជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងណាក៏ដោយ Popov បញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាដំណើរការនៃការរចនា metaverse គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលអាចរកបាននៅក្នុងការផលិតវីដេអូហ្គេម។

Janek Borkowski អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តឌីជីថលនៅ Pax.world ពិពណ៌នាអំពី metaverse ថាជា "ពិភពរីកចម្រើនដែលមិនត្រូវបានកំណត់ - ដោយគ្មានការចាប់ផ្តើម កណ្តាល ឬចុងបញ្ចប់" ដោយបន្ថែមថាគាត់ជឿថាគម្លាតពីជំនាន់មួយរារាំងមនុស្សជាច្រើនពីការយល់ដឹងពីការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីទាំងនេះ៖

"ប្រសិនបើអ្នកនិយាយទៅកាន់មនុស្សវ័យក្មេង ពួកគេអាចយល់វីដេអូហ្គេមខុសពីមនុស្សចាស់"។

ប្រហែល​ជា​ដោយសារ​ហេតុផល​នេះ​ហើយ​ដែល​នាយក​ប្រតិបត្តិ​ក្រុមហ៊ុន Apple លោក Tim Cook ថ្មីៗនេះ ពន្យល់ ថាក្រុមហ៊ុនបានជៀសវាងការភ្ជាប់ខ្លួនវាជាមួយគោលគំនិតទាំងអស់គ្នា ពីព្រោះ "ខ្ញុំពិតជាមិនប្រាកដថាមនុស្សជាមធ្យមអាចប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែល Metaverse គឺជាអ្វីនោះទេ។"

ការទិញដីនិម្មិត

ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនទៅក្នុងសហគមន៍សង្គម Pax.world មានដីបីជាន់ ដែលមួយចំនួនត្រូវបានលក់ទៅឱ្យបុគ្គល ដើម្បីផ្តល់ឱ្យប្រជាជននូវអារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សហគមន៍ដូចជា “លំហសាធារណៈ” ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតសហករណ៍ ហើយចុងក្រោយ ដីដែលត្រូវបានថែរក្សានៅក្នុង “សភាពធម្មជាតិ” របស់វា ហើយដើរតួយ៉ាងសំខាន់ជាការការពារ និងការពារធម្មជាតិ។

Paxworld
ដី​ពណ៌​ទឹក​ក្រូច​ត្រូវ​បាន​លក់​រួច​ហើយ ហើយ​ដី​ពណ៌​ប្រផេះ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​សម្រាប់​លក់​នៅ​ពេល​ក្រោយ​ដោយ Pax.world។ តំបន់បៃតងត្រូវបានរក្សាទុក។ ប្រភព៖ Pax.world

យើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ពាក្យ Mantra នៃ "ទីតាំង ទីតាំង" នៅពេលនិយាយអំពីអចលនទ្រព្យ ប៉ុន្តែតើវាបកប្រែទៅជា metaverse យ៉ាងដូចម្តេច ដែលជាកន្លែងដែលការផ្គត់ផ្គង់ដីនិម្មិតអាចត្រូវបានគេយល់ថាជាសិប្បនិម្មិតមានកម្រិត និងកន្លែងដែលពេលវេលាធ្វើដំណើរគឺគ្មានប្រសិទ្ធភាព?

Brian McClafferty ដែលជាអ្នកទទួលខុសត្រូវលើទីផ្សារដីឌីជីថលរបស់ Pax.world ជឿជាក់ថាវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាភាពសម្បូរបែបនៃប្រភេទដីដែលអាចប្រើបាន ពីព្រោះ "យើងទាំងអស់គ្នាមានចំណូលចិត្តរបស់យើងនៅក្នុងពិភពពិតផងដែរ — តម្លៃខ្លះនៅមាត់ទឹកដោយសារតែអារម្មណ៍ប្រធានបទមួយចំនួន។ ” លោក​កត់​សម្គាល់។ ទីតាំងនេះ ទោះជាឌីជីថលក៏ដោយ អាចបំផុសគំនិតគ្រប់បែបយ៉ាង ដោយសារអ្នកប្រើប្រាស់អាចនឹងចាប់ផ្តើមសុបិនអំពីទូកឌីជីថលឆាប់ៗនេះ។ "តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីជាមួយទូកនៅក្នុងការពិតនិម្មិត? រឿងដូចគ្នាទៅនឹងការពិត៖ អ្នកនឹងបន្តវា ហើយរីករាយនឹងទិដ្ឋភាព!” គាត់ពន្យល់ដូចជាបញ្ជាក់ជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើទូកមិនត្រូវបានគាំទ្រនៅលើមេតាវេជាក់លាក់ណាមួយទេ តម្រូវការពេញនិយមគ្រប់គ្រាន់ និងសំណើសហគមន៍ទំនងជានឹងនាំឱ្យពួកគេក្លាយជាការពិត។

ជាការពិត មានមនុស្សរួចហើយដែលរចនា - និងលក់ - ទូកក្តោង metaverse ។

គាត់ពន្យល់ថា "មនុស្សស្រមៃថានេះជាជីវិតទីពីរ ប្រហែលជាពួកគេមិនអាចរស់នៅក្នុងផ្ទះនៃក្តីស្រមៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងពិភពពិតនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងពិភពនិម្មិត មនុស្សអាចមានផ្ទះនិម្មិតល្អជាងអ្នកដទៃ" គាត់ពន្យល់។ “ហេតុអ្វីបានជានរណាម្នាក់ចំណាយប្រាក់ច្រើនជាង ដើម្បីនៅឆ្ងាយពីអ្នកដទៃនៅលើឆ្នេរខ្សាច់? ប្រហែលជានោះហើយជារបៀបដែលពួកគេចង់រស់នៅក្នុងពិភពពិត”។

នៅក្នុង Pax.world គាត់ពន្យល់ថា "ក្បួនដោះស្រាយនិយាយថាដីទាំងនោះកាន់តែខិតទៅជិតសមុទ្រ មជ្ឈមណ្ឌល (metaserai ដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅថានៅក្នុង Pax.world) និងផ្លូវហាយវេមានតម្លៃច្រើនជាង" ខណៈពេលដែលអ្នកដែលនៅឆ្ងាយពីការកំណត់លក្ខណៈពិសេសអាចមានតម្លៃថោកជាង។ .

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

Crypto, ជួប Fiat ។ អ្នកទាំងពីរគួរតែផឹកកាហ្វេមួយពេល


លក្ខណៈពិសេស

គម្រោង blockchain ធ្វើឱ្យថាមពលកកើតឡើងវិញក្លាយជាការពិត

ប្រភេទដី metaverse ដ៏គួរឱ្យចង់បានមួយទៀតអាចត្រូវបានរកឃើញនៅជុំវិញដីឡូតិ៍របស់ម៉ាកល្បីៗ ឬតារាល្បីៗដូចជា Snoop Dogg ដែល ល្បីល្បាញ កាន់កាប់ដីឡូតិ៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុង The Sandbox ។ យោងតាម ​​McClafferty ដីឡូតិ៍ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បែបនេះបង្កើនតម្លៃនៃដីនៅក្បែរនោះដោយសារតែអ្នកទិញដែលចង់បានសិទ្ធិអួតដោយធ្វើជា "អ្នកជិតខាង" ជាមួយតារាល្បី ឬក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងស្វែងរកទំនាក់ទំនងជាមួយម៉ាក ឬមនុស្សដោយភាពជិតស្និទ្ធ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកមានឥទ្ធិពលដែលព្យាយាមទាក់ទាញមនុស្សមកដីរបស់ពួកគេ ប្រហែលជាជ្រើសរើសដីឡូតិ៍បែបនេះ ពីព្រោះពួកគេត្រូវបានគេយល់ថាមានភាពមមាញឹកដោយសារការយកចិត្តទុកដាក់។

វាអាចនិយាយបានថា ភាពល្បីល្បាញ និងដីឡូតិ៍ដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយម៉ាកយីហោបម្រើជាទីតាំងសម្គាល់គេហទំព័រ 3 ។ ជាការពិតណាស់ Animoca Brands ដែលជាអ្នកវិនិយោគធំនៅក្នុង The Sandbox បានបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ខ្លួនជុំវិញការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ពិភពនិម្មិតតាមរយៈការប្រើប្រាស់ម៉ាកដែលធ្លាប់ស្គាល់។

អានបន្ថែម៖ រាប់ពាន់លាន និងរាប់ពាន់លាន៖ របៀបដែលម៉ាកយីហោយក Blockchain ពី Niche ទៅធម្មតា។

ការកសាងនៅក្នុង metaverse

Popov រំលឹកថា "នៅពេលយើងចាប់ផ្តើម Pax.world ជាលើកដំបូង វាមិនត្រូវបានគេហៅថា metaverse ទេ" Popov រំលឹកដោយពណ៌នាអំពីគំនិតនេះថាជាលំហនិម្មិតដែលនឹងនាំមនុស្សមកជាមួយគ្នា និងជំរុញសហគមន៍ខណៈពេលដែល "នាំយកសិល្បៈ និងសោភ័ណភាពថ្មី" ទៅក្នុងល្បាយ។

នាងពន្យល់ថា នេះគឺដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនដែលមានភាពចាស់ទុំជាងវេទិកា "លេងសើច និងលេង" ដូចជា The Sandbox និង Decentraland ជាដើម។ ក្នុងចំណោមឥទ្ធិពលស្ថាបត្យកម្ម នាងបានរាយបញ្ជី Bauhaus និង minimalism ជាធាតុសំខាន់ដែលត្រូវផ្សំជាមួយមុខងារជជែកជាវីដេអូ។

វាលខ្សាច់នៅ Paxworld
បំណែកនៃ Pax.world នេះហាក់ដូចជានៅក្នុងវាលខ្សាច់មួយ។ តើ​ដើម​ផ្កា​សាគូរ៉ា​ទាំង​នោះ​ឬ? ប្រភព៖ Pax.world

នៅពេលរចនារបស់របរសម្រាប់វេទិកា metaverse Popov និយាយថា "អ្វីដែលអ្នករចនា រំពឹងថាមនុស្សនឹងប្រើវាខុសពីការរំពឹងទុក ដូចជាតុត្រូវបានបត់ដើម្បីធ្វើជញ្ជាំង។"

នៅពេលនិយាយអំពីស្ថាបត្យកម្ម metaverse មានវិធីសាស្រ្តទូលំទូលាយចំនួនពីរ៖ ការបង្កើតគំរូនៃការពិតឡើងវិញ និងការរចនាធាតុដ៏អស្ចារ្យដែលនឹងពិបាកក្នុងការអនុវត្តដោយសារតែឧបសគ្គខាងរូបវន្ត ហិរញ្ញវត្ថុ និង/ឬវិស្វកម្មនៃពិភពពិត។

ខណៈពេលដែលគំនិតនៃយានអវកាសឆ្នាំ 2117 នឹងសមយ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងជំនាន់ក្រោយ យ៉ាងហោចណាស់នៅឆ្នាំ 2022 វាគួរអោយកត់សំគាល់នូវការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកខាងក្នុងនៃលំហអាកាសហាក់ដូចជាធ្លាប់ស្គាល់។

ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្ត្រគឺផ្ទុយពីការស្រមើស្រមៃនាពេលអនាគត ហើយជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃរបៀបដែលមេតាវេសអាចត្រូវបានសាងសង់។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងពិភពលោហធាតុដែលផ្អែកលើប្រទេសក្រិកបុរាណ មនុស្សអាចទទួលបានការកោតសរសើរជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលមានភាពស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្មជាងការមើលភាពយន្តឯកសារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្ស វត្ថុ និងសកម្មភាពមានជីវិត។

“នៅពេលអ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន អ្នករៀន ១០%។ ប្រសិនបើអ្នកអានសៀវភៅសិក្សា - ប្រហែលជា 10% ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​នាំ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ដើរ​ជុំវិញ វា​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង។

នាងពន្យល់ថា "យើងកំពុងឃើញស្ថាបត្យករបង្កើតច្បាប់ចម្លង 1: 1 ឡើងវិញពីជីវិតពិត ដោយគ្រាន់តែមានការបំប្លែងបំរែបំរួលនៃធាតុអណ្តែត ឬចលនាប៉ុណ្ណោះ" នាងពន្យល់ថា ការបន្ថែមបែបនេះរំលឹកអ្នកប្រើប្រាស់ថាបរិស្ថានមិនមែនជាការពិតទេ។

នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Bedu
Amin Al Zarouni នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Bedu ដែលជាអ្នកបង្កើត 2177 បង្ហាញពីការរចនាខាងក្នុងនៃយានអវកាស។ ប្រភព៖ Elias Ahonen

នាងពន្យល់ថា "យើងមិនមើលរូបចម្លាក់ឋិតិវន្ត ឬគំនូរ Renaissance នៅក្នុងសារមន្ទីរទៀតទេ - យើងកំពុងសម្លឹងមើលរូបចម្លាក់ដែលពិតជាមានចលនា" នាងពន្យល់ដោយសុទិដ្ឋិនិយមថា metaverse គឺអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សជំនាន់ថ្មីទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងវិធីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងអាចទាក់ទងគ្នាបាន។ ដើម្បីប្រៀបធៀបយុគសម័យ metaverse ទៅនឹងក្រុមហ៊ុន Renaissance ថ្មី។ 

“វាជាយុគមាសរបស់វិចិត្រករ ដោយសារវាជាកំឡុងសម័យក្រុមហ៊ុន Renaissance ដែលសិល្បៈបានផ្លាស់ប្តូរពីព្រះវិហារទៅផ្ទះឯកជន។ ឥឡូវ​នេះ​យើង​កំពុង​មើល​ឃើញ​ការ​វិវត្តន៍​ដ៏​ធំ​បន្ទាប់​ក្នុង​សិល្បៈ​ដែល​យើង​កំពុង​មើល​ឃើញ​វា​ក្នុង​មជ្ឈដ្ឋាន​ថ្មី»។

ទោះបីជា "NFTs គឺជាវិធីមួយដែលសិល្បៈអាចភ្ជាប់ទៅ metaverse" ក៏ដោយ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវតែជា NFT នោះទេ។ មនុស្សម្នាក់មិនត្រូវការ NFT ដើម្បីបង្ហាញស្នាដៃសិល្បៈនៅក្នុងពិភព metaverse លើសពីមួយដែលត្រូវការដើម្បីបង្ហាញ JPEG នៅលើគេហទំព័រ - NFT ក្នុងករណីនេះប្រហែលជាត្រូវបានយល់កាន់តែច្បាស់ថាជា "វិញ្ញាបនបត្រភាពត្រឹមត្រូវ" ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយវិចិត្រករ ហើយនេះ មិនចាំបាច់តែងតែត្រូវការទេ ជាពិសេសប្រសិនបើគ្មានចេតនាលក់។

តួនាទីរបស់ blockchain

Blockchain, វិមជ្ឈការ, cryptocurrency និង NFTs ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាផ្នែកខាងក្នុងនៃ metaverse ដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មបានដោយអ្នកអានជាច្រើននៃទស្សនាវដ្តី។ យ៉ាងណាមិញ ភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលតាមរយៈ NFTs គឺជាកត្តាសំខាន់មួយដែលនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបង្កើត និងទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីការសាងសង់ជ្រុងនៃពិភពលោករបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬវត្ថុដែលអាចប្រើប្រាស់នៅក្នុងវា។ 

ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនធំៗមិនចាប់អារម្មណ៍ទេ ហើយលោក Mark Zuckerberg សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមួយ ហាក់ដូចជាមិនស្មើភាពគ្នារវាងក្រុមហ៊ុនទាំងពីរនេះទេ ដោយចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ខិតទៅជិតកន្លែងនិម្មិតកណ្តាល ជាជាងពិភពវិមជ្ឈការដែលគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ 

Sandbox
Sandbox គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃវេទិកា blockchain-native metaverse ។ តើអ្នកចង់បានដីឡូតិ៍របស់អ្នកនៅឯណា? ប្រភព៖ The Sandbox

ប៉ុន្តែប្រហែលជាជំនួសឱ្យការក្លាយជាធាតុផ្សំសំខាន់ វិមជ្ឈការ និងបច្ចេកវិទ្យា blockchain នឹងគ្រាន់តែជាធាតុផ្សំនៅក្នុងផ្នែកនៃទំហំ metaverse ប៉ុណ្ណោះ។ ដូចជាច្បាប់មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរវាងប្រទេសនានាក្នុងជីវិតពិត — ខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្មសិទ្ធិទាំងស្រុងលើដី ចំណែកខ្លះទៀតទទួលស្គាល់តែសិទ្ធិកាន់កាប់បណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ ឧទាហរណ៍ — វាប្រហែលជាសមហេតុផលថានឹងមានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃវេទិកា metaverse ខ្លះដំណើរការលើគោលការណ៍អនាធិបតេយ្យ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅលើការគ្រប់គ្រងដាច់ខាត — ដូចទៅនឹងសង្គ្រាមរាប់សហស្សវត្សរ៍ និងការជជែកដេញដោលបែបទស្សនវិជ្ជា ពិភពពិតក៏រក្សាបាននូវប្រព័ន្ធផ្សេងៗជាច្រើននៃរដ្ឋាភិបាលផងដែរ។

"ប្រសិនបើអ្នកចង់ចុះពីផ្លូវ Web3 ហើយចាប់ផ្តើមប្រគល់កម្មសិទ្ធិទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ / ប្រជាពលរដ្ឋនៃពិភពលោកទាំងនេះ នោះខ្ញុំគិតថាអ្នកចាំបាច់ត្រូវពិចារណាប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain" លោក McClafferty ដែលទទួលស្គាល់ថា metaverse មិនត្រូវការ ធាតុ blockchain ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ យើងអាចបង្កើតទឡ្ហីករណ៍ថា ខណៈពេលដែលការពិតបន្ថែមគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីនាំយក metaverses ទៅកាន់ជីវិត វាគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដាច់ដោយឡែក ហើយមិនកំណត់ចលនានោះទេ។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

Monero-Mining Death Metal Band ពីឆ្នាំ 2077 ព្រមានមនុស្សអំពីគម្រោងការផុតពូជរបស់សត្វចៃ


លក្ខណៈពិសេស

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមវិមជ្ឈការ៖ រឿងធំបន្ទាប់នៅក្នុងគ្រីបតូ?

អេលីយ៉ាស អាហូណិន

Elias Ahonen គឺជាអ្នកនិពន្ធជនជាតិហ្វាំងឡង់-កាណាដាដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងឌូបៃ ដែលបានធ្វើការនៅជុំវិញពិភពលោកដែលធ្វើការប្រឹក្សាយោបល់អំពី blockchain តូចមួយបន្ទាប់ពីទិញ Bitcoins ដំបូងរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2013។ សៀវភៅរបស់គាត់ 'Blockland' (តំណភ្ជាប់ខាងក្រោម) ប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ គាត់ទទួលបាន MA នៅក្នុងច្បាប់អន្តរជាតិ & ប្រៀបធៀបដែលនិក្ខេបបទរបស់គាត់ទាក់ទងនឹង NFT និងបទប្បញ្ញត្តិ metaverse ។

ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/