Maimed នៅក្នុងពិភពនិម្មិត? ឥឡូវនេះអ្នកអាចប្តឹង

ការរងរបួស Metaverse អាចកើតឡើង។ ហើយឥឡូវនេះ ក្រុមមេធាវី Metaverse បានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ ដើម្បីទទួលយកសំណុំរឿងរបស់អ្នក។

ឥឡូវនេះមេធាវីគឺជាសត្វដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ ដូច្នេះ ពិបាក​ដឹង​ថា​តើ​នេះ​ជា​ការ​ពិត ឬ​ក៏​ជា​ភាព​ឆ្លាត​វៃ​នៃ​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ, ចិត្ត = ផ្លុំ។

ក្រុមហ៊ុនច្បាប់ដែលមានមូលដ្ឋាននៅរដ្ឋផ្លរីដានៅសហរដ្ឋអាមេរិក (ជាការពិតណាស់វានឹងក្លាយជារដ្ឋផ្លរីដា) បានសម្រេចចិត្តថាប្រសិនបើអ្នករងរបួសនៅក្នុង Metaverse ពួកគេនឹងជួយអ្នកក្នុងការប្តឹងថាតើកំហុសរបស់អ្នកណាដែលអ្នកគិតថាវាអាចជា។

ខណៈពេលដែលវាពិបាកក្នុងការដឹងពីអ្វីដែលរបួសនិម្មិតនឹងបង្កើតករណីមួយ ការរងរបួសពិតប្រាកដដែលបណ្តាលមកពីមនុស្សដែលកំពុងរត់ជុំវិញបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧបករណ៍ VR អាចជារឿងមួយ។ តើអ្នកណាដឹងថាតើអ្នកចូលចិត្ត Metaverse រំភើបចិត្តប៉ុន្មាននាក់នឹងរត់ចូលទ្វាររអិលកញ្ចក់របស់ពួកគេហើយវាយចូលទៅក្នុងសួនច្បារនៅលើមុខរបស់ពួកគេ?

ក្រុមហ៊ុនច្បាប់ Morgan និង Morgan និយាយថាអ្នករងរបួសនៅក្នុង Metaverse ឬក្នុងជីវិតពិតពួកគេមានខ្នងរបស់អ្នក។ ពួកគេក៏អះអាងថាជាក្រុមហ៊ុនច្បាប់របួសផ្ទាល់ខ្លួនដ៏ធំបំផុតរបស់អាមេរិកផងដែរ។

ពួកគេនិយាយថាខណៈពេលដែល Metaverse មានភាពសប្បាយរីករាយ "រាងកាយរបស់មនុស្សនៅតែមាននៅក្នុងការពិតខណៈពេលដែលចិត្តវង្វេងបរិស្ថាន VR ហើយបុគ្គលមួយចំនួនបានរងរបួសដោយសារតែការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន metaverse ទាំងនេះ" ។

ក្រុមហ៊ុនបន្តនិយាយថាបទពិសោធន៍ពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលឧបករណ៍ទាំងនេះផ្តល់ជូនក៏ជាការធ្លាក់ចុះរបស់ពួកគេផងដែរ។ “កាសស្តាប់ VR ភាគច្រើនដូចជា HTC Vive និង Oculus Quest របស់ Facebook ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដកអ្នកប្រើប្រាស់ចេញពីការពិតទាំងស្រុង ដោយប្រើកាសបិទសំឡេងរំខាន និងកម្រិតការមើលឃើញ ដែលបណ្តាលឱ្យបាក់ឆ្អឹង ប៉ះទង្គិច និងរបួសដល់អ្នកទស្សនាដែលទទួលបាន។ នៅជិតអ្នកប្រើប្រាស់ពេក។ ម្យ៉ាងទៀត អ្នកប្រើប្រាស់ VR ដែលមាន​អារម្មណ៍​រារាំង ប្រហែលជា​មិនអាច​ជៀស​វាង​ធាតុ​គ្រោះថ្នាក់​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​ដែល​អាច​បណ្តាល​ឱ្យ​ខូច​សម្ភារៈ​ផ្ទាល់ខ្លួន ឬ​ការធ្វើដំណើរ​ទៅកាន់​មន្ទីរពេទ្យ។"

ការរងរបួស metaverse
អុញ! មុខ​របស់ខ្ញុំ!

Metaverse នៅកន្លែងធ្វើការ

ក្រុមហ៊ុនច្បាប់អះអាងថាឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការកម្សាន្ត។ ដូច្នេះនៅពេលដែលពួកគេប្រើប្រាស់ក្នុងបរិយាកាសការងារ ហើយមនុស្សមានរបួស នោះករណីនេះបង្កើតជាករណីដ៏ល្អសម្រាប់ចាត់វិធានការផ្លូវច្បាប់ប្រឆាំងនឹងក្រុមហ៊ុន។  

“ជាអកុសល ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តោតលើការកម្សាន្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនបានបរាជ័យក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់លើសុវត្ថិភាពក្នុងដំណើរការផលិត ដែលបណ្តាលឱ្យមនុស្សស្លូតត្រង់មានរបួសអំឡុងពេលប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើអ្នកបានរងរបួសដោយកាស VR ឬឧបករណ៍ metaverse ណាមួយផ្សេងទៀត មេធាវីរបស់យើងអាចជួយអ្នកក្នុងការដាក់ពាក្យប្តឹងក្រុមហ៊ុនផលិត និងយកមកវិញនូវការខូចខាតដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបន្តពីស្ថានភាពនេះ។

ក្រុមហ៊ុនច្បាប់បន្តផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃការរងរបួសដែលកើតឡើងខណៈពេលដែលមនុស្សត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុង Metaverse ។ ពួកគេនិយាយថាមនុស្សទាំងនេះភ្លេចថាពួកគេនៅតែស្ថិតនៅក្នុងពិភពពិត។ "ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកប្រើប្រាស់បានព្យាយាមឡើងទៅលើផ្ទៃខ្ពស់មួយនៅក្នុងពិភពមេតា ហើយដួលនៅលើផ្ទៃមុខរបស់ពួកគេ ដោយសារតែផ្ទៃខាងលើមិនមានពិតប្រាកដ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខូចទ្រង់ទ្រាយ និងវិក័យប័ត្រថ្លៃមន្ទីរពេទ្យសម្រាប់បុគ្គលទាំងនេះ។"

មេធាវី Metaverse នៅតែត្រូវពាក់ឈុតមែនទេ?

តើអ្នកណាទទួលខុសត្រូវចំពោះការរងរបួស VR?

Morgan និង Morgan និយាយថាក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ VR មិនទាន់ដោះស្រាយបទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាពនៅឡើយទេ។ "បញ្ហាគឺមួយផ្នែកដោយសារតែការទទួលខុសត្រូវមិនច្បាស់លាស់នៃការរងរបួស VR ដោយសារតែមានកត្តារួមចំណែកជាច្រើនដែលអាចផ្លាស់ប្តូរការទទួលខុសត្រូវទៅភាគីផ្សេងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើកាស VR របស់ពួកគេខុស ហើយបានរងរបួស ពួកគេទំនងជាទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាត ដោយសារសកម្មភាពរបស់ពួកគេមានការធ្វេសប្រហែស។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ក្រុមហ៊ុនផលិតនឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាត ប្រសិនបើកាសមានពិការភាពដែលបណ្តាលឱ្យមានរបួស ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែបញ្ជាក់ថា ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេមិនបានរួមចំណែកដល់ការរងរបួសរបស់ពួកគេនោះទេ។”

Morgan និង Morgan ក៏សន្យាថា "អ្នកនឹងមិនបង់ប្រាក់ bitcoin តែមួយទេលុះត្រាតែយើងឈ្នះករណីនិម្មិតរបស់អ្នក។"

វាជាពិភពថ្មីដ៏ក្លាហាន ហើយក៏ល្ងង់ផងដែរ។ ប្រយ័ត្នមនុស្ស!

មានរឿងចង់និយាយ Metaverse របួសឬអ្វីផ្សេងទៀត? សរសេរមកយើង ឬចូលរួមការពិភាក្សានៅក្នុងរបស់យើង។ ឆានែល Telegram ។ អ្នកក៏អាចចាប់ពួកយើងបានដែរ។ Tik តុ, FacebookTwitter.

ការមិនទទួលខុសត្រូវ

រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://beincrypto.com/metaverse-injuries-maimed-in-virtual-worlds-sue/