ស្ទូឌីយោហ្គេមធំ ៗ នៅតែមិនត្រូវបានលក់នៅលើ NFTs

ការរីកសាយនៃហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain រួមទាំង Alien Worlds, Splinterlands ឬ Axie Infinity មិនបង្ហាញសញ្ញានៃការថយចុះនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូធំជាងនេះ មានជម្លោះនៅពេលនិយាយអំពីការគាំទ្រដល់ការលេង និងរកប្រាក់ crypto mechanics និង NFTs ។  

ស្ទើរតែគ្រប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមធំ ៗ ឥឡូវនេះមានក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ blockchain ប៉ុន្តែពួកគេកំពុងតស៊ូដើម្បីផ្សះផ្សាវិធីសាស្រ្តអាជីវកម្មប្រពៃណីរបស់ពួកគេជាមួយ blockchain និងតួនាទីរបស់វានៅក្នុងហ្គេមនាពេលអនាគត។ 

ស្ទូឌីយោមួយចំនួនដូចជា Ubisoft និងវេទិកា QuartzDigits របស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទិញ និងលក់របស់របរសម្រាប់ហ្គេមដូចជា Ghost Recon Breakpoint ជាដើម។ ថ្មីៗនេះ Epic Games ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Fortnite បានចុះបញ្ជីចំណងជើង NFT ដំបូងរបស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Mythical Games' Blankos Block Party នៅលើហាងហ្គេមរបស់ខ្លួន។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft ថែមទាំងបានផ្តល់សេវាកម្ម blockchain-as-a-service នៅក្នុង Azure អស់រយៈពេលជិតមួយទសវត្សរ៍មុនពេលបញ្ជូនអតិថិជនដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេទៅកាន់ ConsenSys Quorum កាលពីឆ្នាំមុន។ 

ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតកំពុងប្រើវិធីផ្ទុយ។ អ្នកចែកចាយវីដេអូហ្គេម Steam បានហាមឃាត់ហ្គេមទាំងអស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការជួញដូរ NFT និង crypto កាលពីឆ្នាំមុន។ Gabe Newell ប្រធាន និងជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុនមេរបស់ Steam គឺ Valve, បានលើកឡើង ភាពប្រែប្រួលរបស់ crypto និងតួអង្គអាក្រក់ដែលមាននៅក្នុង NFT space ជាការលើកទឹកចិត្តរបស់វា។

ស្ទូឌីយោចុងក្រោយបង្អស់ដើម្បីប្រឆាំង ហ្គេមហ្វី គឺជាក្រុមហ៊ុន Take-Two Interactive ដែលជាក្រុមហ៊ុនមេរបស់ Grand Theft Auto (GTA) ដែលជាអ្នកបង្កើត Rockstar Games ។

ថ្មីៗនេះ Rockstar បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេភាគីទីបី ឬតួនាទីដើរតួ ហាមឃាត់ការទិញ និងលក់គ្រីបតូ និង NFTs ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

វិធានការថ្មីនេះបានប៉ះពាល់ដល់ម៉ាស៊ីនមេ Grand Theft Auto Online (GTAO) ដែលមិនផ្លូវការ ដែលប្រហែលជាមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Rockstar ឬត្រូវបានអនុម័តដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល — ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនមេ Trenches ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នករ៉េបឈ្មោះ Lil Durk នៅលើ GTA 5 ដែលបានលក់ប្រអប់លួច។ , ទ្រព្យសម្បត្តិ និងយានយន្តក្នុងហ្គេម។

បន្ទាប់ពីការបញ្ជាបញ្ឈប់ និងបញ្ឈប់ពី Rockstar, Trenches tweeted វា "គ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីធ្វើតាមការទាមទាររបស់ពួកគេ" ហើយបិទ។

ការធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើករណីនេះ អ្នកនាំពាក្យមកពីវេទិកាហ្គេម blockchain លោក Enjin បានប្រាប់ Blockworks ថា ពួកគេមានការខកចិត្តដែលលិខិតឈប់ និងបញ្ឈប់បានឆ្លើយតបការពិសោធន៍ប្រកបដោយតម្លាភាព និងជំនឿល្អជាមួយនឹងគំរូដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ។ ក្តីសង្ឃឹមរបស់ពួកគេគឺថា "ការសន្ទនាពិតប្រាកដ" បើកឡើងជាមួយនឹងគោលដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។

នៅ​ក្នុង​ចលនា​ស្រដៀង​គ្នា​មួយ​កាល​ពី​ដើម​ឆ្នាំ​នេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Minecraft Mojang បានហាមឃាត់ការគាំទ្រ NFT នៅខាងក្នុងកម្មវិធីម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ Minecraft និងម៉ាស៊ីនមេ។ Minecraft មិនមែនជាវេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain នោះទេប៉ុន្តែម្ចាស់ម៉ាស៊ីនមេមួយចំនួនកំពុងបង្កើត Minecraft NFTs ក្រៅផ្លូវការ និងគម្រោង metaverse NFT មួយចំនួនដូចជា NFT Worlds និង TheUplift World ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកំពូលនៃ Minecraft ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងល្បែងនឹងតែងតែស្វែងរកមធ្យោបាយជុំវិញការរឹតបន្តឹង ហើយក្រុមហ៊ុន MyMetaverse អាចធ្វើបាន។ អនុវត្ត NFTs ដែលអាចលេងបានឡើងវិញមិនត្រឹមតែនៅលើ Minecraft ប៉ុណ្ណោះទេ ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ប៉ុន្តែក៏មានកំណែដែលបានកែប្រែនៃ GTAO ប៉ុន្មានខែកន្លងមកនេះ។ 

វាបានប្រើ NFTs ដែលកំពុងដំណើរការនៅលើ Efinity ដែលជា Polkadot parachain ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវេទិកាហ្គេម Enjin ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង GTAO និង Minecraft នូវបទពិសោធន៍លេងជាតួអង្គជាមួយនឹង NFTs លេងហ្គេម។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft មានភាពជាដៃគូដំបូងជាមួយ Enjin ដើម្បីបើកដំណើរការ NFTs សម្រាប់ Minecraft ប៉ុន្តែក្រៅពីអ្នកលេងដែលចូលរួមនោះ ក្រុមហ៊ុន Microsoft មិនឃើញផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់នោះទេ នេះបើយោងតាមលោក Don Norbury ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ននៅ Neon ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅពីក្រោយ។ ប្រហោងឆ្អឹង. ដូច្នេះ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​បិទ​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ប្រើ​អុបទិក។

ឥឡូវនេះ Take-Two Interactive ក៏បានអនុវត្តការហាមឃាត់របស់ខ្លួនជាផ្លូវការដែរ ជោគវាសនារបស់ម៉ាស៊ីនមេបែបនេះគឺមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។ Norbury ដែលបានធ្វើការនៅ Take-Two Interactive និង Microsoft អស់រយៈពេលមួយទសវត្សរ៍រួមបញ្ចូលគ្នាបានប្រាប់ Blockworks ថាក្រុមហ៊ុនប្រហែលជាមិនទាន់ដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយបច្ចេកវិទ្យា។

គាត់បាននិយាយថា "Take-Two/Rockstar/GTA ច្បាស់ណាស់មិនស្អប់ NFTs ឬ crypto ទេ ហើយ Microsoft/Minecraft ក៏មិនស្អប់ដែរ"។ បញ្ហាចម្បងដែលគាត់បានស្នើគឺថា Rockstar និង Microsoft មិនរកប្រាក់ចំណូលដោយផ្ទាល់ពី NFTs ទេ។

Norbury បាននិយាយថា "វាស្រដៀងនឹងការបើកដំណើរការហ្គេមនៅក្នុង Apple App Store និងជៀសផុតពីតម្រូវការរបស់ពួកគេសម្រាប់ថ្លៃប្រតិបត្តិការវេទិកា" ដោយបន្ថែមថាភាពជាដៃគូផ្លូវការជាមួយ MyMetaverse អាចដោះស្រាយបញ្ហាចំណូលបាន ប៉ុន្តែថា "បញ្ហាបន្ទាប់បន្សំសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះគឺអុបទិក។ យុទ្ធសាស្ត្រ និងបទប្បញ្ញត្តិ”។ 

គាត់កំពុងសំដៅទៅលើការពិតដែលថា Take-Two Interactive, Rockstar និង Microsoft គឺជាក្រុមហ៊ុន "ដ៏ធំ" ដែលត្រូវបានជួញដូរជាសាធារណៈដែល "ត្រូវតែផ្គាប់ចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ និងម្ចាស់ភាគហ៊ុនដូចគ្នា" ។ 

លោក Norbury បាននិយាយថា "ភ្លាមៗនោះការបញ្ចូល NFTs ទៅក្នុងហានិភ័យផលិតផលរបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំ ផ្តាច់ខ្លួន" ដោយសំដៅទៅលើ ការភ័យព្រួយបង្ហាញដោយអ្នកលេងល្បែងមួយចំនួន.

វាកើតឡើងចំពោះ "យុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មមិនឆបគ្នា" និង "ភាពមិនស៊ីសង្វាក់ផ្ទៃក្នុង" ។

“[ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ] ដឹងថា blockchain គឺជាអនាគតសម្រាប់ហ្គេមដែលមានសេដ្ឋកិច្ចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍/ការជួញដូរ/ភាពជាម្ចាស់ ប៉ុន្តែពួកគេចង់រក្សាវិធីសាស្រ្តចាស់របស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតគំរូមូលនិធិគម្រោង ការរចនា សេដ្ឋកិច្ច និងទីផ្សារ។” Norbury បន្ថែម។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ដែលបានមកពីការបណ្តាក់ទុនដែលត្រូវបានលើកឡើងសម្រាប់ហ្គេម blockchain និងគម្រោង metaverse មិនថយចុះទេ។ ក្នុងខែតុលា និងវិច្ឆិកា ទីផ្សារហ្គេមបានប្រមូលថវិកាចំនួន 534 លានដុល្លារ។ នេះបើយោងតាម ទៅ DappRadar ។ 

DappRadar បាននិយាយថានៅក្នុងហ្គេម NFTs មានបរិមាណជួញដូរសរុបចំនួន 55 លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលពីរខែកន្លងមកនេះ DappRadar បាននិយាយថាជាមួយនឹងហ្គេម Gods Unchained បង្កើតបាន 60% នៃបរិមាណជួញដូរសរុបសម្រាប់ទ្រព្យសកម្មហ្គេម។ DappRadar ហៅឧស្សាហកម្មនេះថា "ធន់" ទោះបីជាមានការដួលរលំនៃ FTX និងលើកឡើងពីផលប៉ះពាល់លើទីផ្សារ NFT ក៏ដោយ។

ឥឡូវនេះវាអាស្រ័យលើអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមធំ ៗ ក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវទទួលយក blockchain ជាបច្ចេកវិទ្យាគ្រឹះ និងគំរូអាជីវកម្ម។

ប្រភព៖ https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts