បង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាប្រភពបើកចំហ ដើម្បីពន្លឿនការអភិវឌ្ឍន៍

P2E: តាមរយៈការបើកកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ លេងដើម្បីរកប្រាក់ ហ្គេម (P2E) មានឱកាសដើម្បីបញ្ចូលអ្នកដែលមានទេពកោសល្យថ្មីដែលអាចបង្កើនចំណែកទីផ្សាររបស់ពួកគេ។ Corey Wilton, សហស្ថាបនិកនៃ ផេកស៊ី.

ទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់បំផុតដែលហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល (P2E) មិនមែនជារូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមទេ។ ហើយវាមិនមែនទេ។ មិនមានផ្សិត ថូខឹន (NFTs) ទោះបីជាពួកវាខ្លះមានតម្លៃក៏ដោយ។ heck នៃច្រើន។. ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតដែលហ្គេម P2E មានគឺសហគមន៍របស់វា។ 

ហើយវាមិនត្រឹមតែដោយសារតែសហគមន៍គឺជាឈាមនៃជីវិតនៃប្រព័ន្ធអេកូ P2E ណាមួយនៅលើមាត្រដ្ឋានខាងមុខនោះទេ។ សហគមន៍ក៏ជាហេតុផលដែលមនុស្សវិនិយោគលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី P2E; វាជាហេតុផលដែលមនុស្សបង្កើតហ្គេមថ្មី។ ហើយអរគុណចំពោះឥទ្ធិពលបណ្តាញ សហគមន៍ក៏ជាហេតុផលដែលមនុស្សចូលរួមផងដែរ។ ហ្គេម P2E នៅក្នុងកន្លែងដំបូង។ តាមពិត តម្រូវការសម្រាប់ការលេងហ្គេម Play-to-Earn (P2E) មានទំហំធំ ហើយកំពុងកើនឡើង៖ អ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយពាន់នាក់បាននិងកំពុងហូរចូលទៅក្នុងលំហក្នុងល្បឿន warp។ 

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្រូវការគឺនៅទីនោះ - អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និងអ្នកវិនិយោគកំពុងព្យាយាមបន្តិចដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលថ្មីនៅក្នុងពិភព P2E ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកសាងសង់មានឱកាសដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកដើម្បីសម្រេចក្តីសុបិនរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមានឧបសគ្គមួយចំនួនដែលរក្សាឧបសគ្គក្នុងការចូលបានខ្ពស់ដោយមិនចាំបាច់។ 

p2e ហ្គេម pexagy

P2E៖ ដើម្បីឈានដល់សក្តានុពល Devs ត្រូវការសហគមន៍ – និងសហគមន៍ត្រូវការ Devs

ហេតុអ្វីបានជាការចូលទៅក្នុងពិភព P2E ក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាលើកដំបូងមានការពិបាកដូច្នេះ? អ្នកប្រើប្រាស់នៅទីនោះប្រាកដណាស់; ប៉ុន្តែការកសាងម៉ាកយីហោ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលគាំទ្រដល់ការលូតលាស់នៃសហគមន៍រឹងមាំ មានសុខភាពល្អ និងនិរន្តរភាពត្រូវការពេលវេលា។ ហើយប្រសិនបើ Ronin hack ដែលបានកើតឡើងកាលពីសប្តាហ៍មុនបានបង្រៀនយើងនូវអ្វីទាំងអស់ វាជាពេលវេលា និងការធានាគុណភាពគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ដូច្នេះបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺ៖ ការបង្កើតហ្គេមដែលមានសុវត្ថិភាព និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គឺជារឿងមួយ ប៉ុន្តែតើពួកគេបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងឱ្យចូលរួមជាមួយប្រព័ន្ធអេកូតាំងពីដំបូងដោយរបៀបណា? 

នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកាក់នេះ ហ្គេម P2E ដែលបានបង្កើតឡើងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងកាលៈទេសៈដ៏ល្អបំផុត ពួកគេមានម៉ាកយីហោដែលអាចទទួលស្គាល់បាន សហគមន៍រឹងមាំ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរឹងមាំ ដែលត្រូវបានសវនកម្មយ៉ាងល្អ។ ប៉ុន្តែក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើត និងបង្កើតហ្គេមទាំងនេះគឺជាផ្នែកតូចមួយនៃសហគមន៍ទាំងមូល ហើយដោយសារតែនេះ ធនធានច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេមានកម្រិត។ 

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការសិទ្ធិចូលប្រើម៉ាកយីហោ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវផ្លូវចូលដល់សហគមន៍ P2E យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ហ្គេម P2E ត្រូវការធនធានច្នៃប្រឌិតខ្លាំង ដែលជួយពួកគេបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ពួកគេ។ ចុះ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​បញ្ហា​ទាំង​ពីរ​នេះ​មិន​អាច​ដោះស្រាយ​គ្នា​បាន? 

ប៉ុន្តែការពិត - ហេតុអ្វីមិន? 

P2E៖ បង្កើត IP សម្រាប់ហ្គេម “Open-Source”

ចាប់តាំងពីយើងបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2021 ក្រុម Pegaxy បានសង្កេតឃើញថាហ្គេម P2E មានអ្វីដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមត្រូវការ៖ សហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានអ្វីដែលហ្គេម P2E ត្រូវការ៖ ភាពច្នៃប្រឌិត ទេពកោសល្យ និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតអ្វីៗដែលពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូហ្គេម។ ដូច្នេះ សំណួរគឺអំពីរបៀបធ្វើឱ្យក្រុមទាំងពីរនេះជួបគ្នា។ 

ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះត្រូវបានចាក់ឫសនៅក្នុង ethos ប្រភពបើកចំហដែលដំណើរការតាមសរសៃនៃ Defy. វេទិកាវិមជ្ឈការទាំងអស់គឺផ្អែកលើកូដដែលអាចមើលឃើញដោយបើកចំហ ដែលអាចបំបែកបាន និងអាចចម្លងបានដោយនរណាម្នាក់ដែលចង់ប្រើវា។ យើងមានសក្តានុពលដើម្បីអនុវត្តតក្កវិជ្ជានៃប្រភពបើកចំហទៅនឹងទេវកថានៃហ្គេមនៅក្នុងសកលលោក P2E ។ តាមរយៈការបើកកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP) របស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហ្គេម P2E មានឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកដែលមានទេពកោសល្យថ្មីដែលអាចបង្កើនចំណែកទីផ្សាររបស់ពួកគេ។ 

p2e ហ្គេម pexagy

P2E៖ ផ្កាយរណប

នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងកំពុងណែនាំ ផ្កាយរណប - កម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់ម៉ាកយីហោ កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងប្រព័ន្ធអេកូនៃសញ្ញាសម្ងាត់របស់ Pegaxy ដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមខ្នាតតូច "ស្រទាប់ 3" ។ 

ការបំផុសគំនិតសម្រាប់ផ្កាយរណបបានមកពីទាំង Axie Infinity និង Sam Peurifoy សមាជិកសហគមន៍ Pegaxy និង Goldman Sachs Alum ដែលកើតឡើងដើម្បីបញ្ចប់ថ្នាក់បណ្ឌិតពីសាកលវិទ្យាល័យ Columbia ។ ផ្កាយរណបគឺជាកម្មវិធីឈ្នះ-ឈ្នះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ - មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នរបស់យើងនៃអ្នកកាន់ Pega NFT នឹងប្រើសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះ ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីស្វែងរកវិធីថ្មីទាំងពីរនៃការរីករាយជាមួយប្រព័ន្ធអេកូ Pegaxy និងការរកប្រាក់ចំណូលថ្មី។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ ផ្កាយរណបផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវការចូលប្រើប្រាស់ភ្លាមៗទៅកាន់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំ និងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ ដែលអាចលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ 

គោលដៅចុងក្រោយរបស់ផ្កាយរណបគឺ "មាត្រដ្ឋាន blitz"ប្រព័ន្ធអេកូ Pegaxy ។ វាដកដែនកំណត់ដែលបង្កើតឡើងដោយប្រតិបត្តិការជាមួយក្រុមតែមួយ - យើងកំពុងបង្កើតហ្គេមតែមួយ ហើយវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ហ្គេមនោះយឺតណាស់។ ការស្វែងរកអ្នកមានទេពកោសល្យដើម្បីធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមគឺជាបញ្ហាប្រឈម។ ប៉ុន្តែតាមរយៈការបើក IP យើងអាចទាក់ទាញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗជាច្រើនឱ្យធ្វើការលើការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីតាមរបៀបថ្មី និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ហើយនៅទីបំផុត Pegaxy នឹងមិនមែនជាហ្គេមតែមួយទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងក្លាយជាពិភពមួយដែលនឹងមានហ្គេមជាច្រើន រឿងរ៉ាវរំជួលចិត្ត (សាច់រឿង) ទំនិញ និងសូម្បីតែគំនូរជីវចល និងតុក្កតា ដែលស្រដៀងទៅនឹងPokémon។ 

P2E៖ ការបង្កើតសហគមន៍ដើម្បីជោគជ័យ

គំរូរីកចម្រើនដូចជាផ្កាយរណបបង្កើតឱកាសថ្មីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នា។ ការធ្វើឱ្យកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាប្រភពបើកចំហតាមរបៀបនេះអភិវឌ្ឍសហគមន៍ពីភាគីទាំងសងខាង៖ អ្នកប្រើប្រាស់មានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការលេង និងរកប្រាក់ចំណូល ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការកសាងក្តីសុបិនរបស់ពួកគេ។ 

សហគមន៍គឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃប្រព័ន្ធអេកូ P2E ណាមួយ។ ដូច្នេះសូមផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នានូវឱកាសរីកចម្រើនដែលពួកគេសមនឹងទទួលបាន។

អំពី​អ្នក​និពន្ធ 

Corey Wilton គឺជាសហស្ថាបនិក ផេកស៊ី. Pegaxy គឺ​ជា​ហ្គេម​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ដែល​បាន​បើក​ដំណើរការ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​។ ហ្គេមនេះបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់កាលពីប៉ុន្មានខែមុន ហើយបានទទួលជោគជ័យយ៉ាងធំធេងក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ Pegaxy បច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាហ្គេម P2E ធំជាងគេទីប្រាំតាមកម្រិតសំឡេង។ គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់ ក្រុម​នេះ​បាន​បង្កើត​សហគមន៍​មួយ​ដែល​មាន​អ្នក​ប្រើ​រាប់​ម៉ឺន​នាក់​ចាប់​ពី​តិច​ជាង 10,000 ដុល្លារ។

ការមិនទទួលខុសត្រូវ

រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/