លទ្ធភាពប្រើប្រាស់ Metaverse តាមរយៈម៉ូដែល Metaverse-as-a-Service

អ្នកជំនាញអះអាងថា metaverse គឺជាព្រំដែនថ្មី ដែលជាកន្លែងលេងនិម្មិតសម្រាប់ម៉ាកយីហោ និងបុគ្គលដើម្បីជ្រមុជចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។

ប៉ុន្តែ តើ​ម៉ាក​យីហោ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទំហំ​ធំ​នេះ​ដោយ​របៀប​ណា?

សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ការកសាងនៅក្នុង metaverse ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដូចជា AR, VR, និង 3D modeling មិនមែនជាពែងតែរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ លើសពីនេះ ជង់ដែលមានស្រាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាផ្តោតលើ metaverse ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះពិភពនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈជាល្បែងដែលជិះជាមួយនឹងមុខងារមានកម្រិត និងការរួមបញ្ចូល។

ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជាការនិយាយហួសហេតុពេកទេក្នុងការនិយាយថា metaverse - យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វា - គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីផ្ទាំងក្រណាត់ទទេសម្រាប់អ្នកអនុម័តដំបូងដើម្បីបន្តការធ្វើតេស្ត និងការពិសោធន៍របស់ពួកគេ។

 

MaaS: កាតាលីករសម្រាប់ការអនុម័ត Metaverse

គំរូ "as-a-service" បានក្លាយជាចំណុចសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអេកូ Web2 ។ សព្វថ្ងៃនេះ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទិញ Hardware និង Software ដែលមានតម្លៃថ្លៃ ឬដំឡើងកម្មវិធីរាប់សិបនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេនោះទេ។ ពីការផ្ទុកទិន្នន័យរហូតដល់ការកែសម្រួលវីដេអូ ការរីកចម្រើននៃគំរូ Software-as-a-Service (SaaS) គឺជាហេតុផលជាច្រើនដែលម៉ាកយីហោ Web2 ទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងបែបនេះ។

ដូច្នោះហើយ ប្រសិនបើ metaverse ចង់ជោគជ័យ វាត្រូវការគំរូ "as-a-service" ស្រដៀងគ្នា។ នៅក្នុងបរិបទនេះ គំរូ metaverse-as-a-service (MaaS) អាចត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងល្អបំផុតថាជាដំណោះស្រាយកម្រិតសហគ្រាស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាក និងអង្គការនានាបង្កើត ប្ដូរតាមបំណង និងពង្រីកវត្តមាននិម្មិតរបស់ពួកគេដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាសម័យថ្មី។

MaaS មានសក្តានុពលអាចជំរុញការពង្រីកចរន្តចម្បង និងការទទួលយក metaverse ដោយសាមញ្ញ ព្រោះវាមិនត្រឹមតែមានកម្រិតក្នុងការជួយម៉ាកយីហោធំៗបង្កើតសមមូលដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយវេទិកាដែលបានបង្កើតឡើងនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាដំណើរការស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគំរូ SaaS ឬបង់ប្រាក់ដូចអ្នកប្រើ (PAYU) ដែលមានន័យថា អង្គការដែលមិនមានជំនាញបច្ចេកទេសទូលំទូលាយអាចបង្កើត ប្ដូរតាមបំណង និងពង្រីកការប្រៀបធៀបរបស់ពួកគេបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយចុចប៊ូតុងពីរបីសម្រាប់ ថ្លៃសេវាតូចមួយ។ សូម្បីតែអាជីវកម្មខ្នាតតូច និងមធ្យមក៏អាចមានឥទ្ធិពលលើមេតាវេរ ដោយមិនចំណាយដើមទុនដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។

 

ការផ្តល់ប្លុកអាគារនៃ Metaverses ផ្ទាល់ខ្លួន

ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលវេទិកា MaaS ស្តង់ដារដំណើរការ ចូរយើងពិចារណាឧទាហរណ៍នៃ MetaMetaverse ។ វេទិកានេះអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើត metaverse ផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងហ្គេមដែលភ្ជាប់មកជាមួយ យន្តការអភិបាលកិច្ច និមិត្តសញ្ញាសេដ្ឋកិច្ច បទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងហ្គេម និងច្រើនទៀត។

វេទិកាផ្តល់ជូននូវអារេនៃលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបំណងចង់បង្កើត metaverses ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ដោះស្រាយជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាស្មុគ្រស្មាញ និងកូដ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ MetaMetaverse គឺជាអ្វីដែល Shopify គឺសម្រាប់អាជីវកម្ម eCommerce ។ មិនមានខ្សែកោងការរៀនសូត្រទេ។ មុខងារទាំងអស់អាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួល រួមទាំង WYSIWYG ដែលមានស្រាប់ (អ្វីដែលអ្នកឃើញគឺជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន) និងឧបករណ៍អូសនិងទម្លាក់។ វេទិកានេះមានកាតាឡុកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃវត្ថុ ឧបករណ៍ និងវាយនភាពដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើស និងបន្ថែមទៅលើ metaverses របស់ពួកគេ។

មិនដូចវេទិកា MaaS ជាច្រើនទេ MetaMetaverse ក៏គាំទ្រការនាំចូលទ្រព្យសកម្ម 2D និង 3D ដែលមានន័យថាអ្នកបង្កើត មិនថាពួកគេជា DAOs អង្គការ ឬបុគ្គលនោះទេ អាចផ្ទុកឡើងនូវទ្រព្យសកម្មពីខាងក្រៅវេទិកាដើម្បីកែសម្រួល និងបង្កើតបន្ថែមទៀតតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ វេទិកានេះផ្តល់នូវប្លុកអគារដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចនិម្មិតពេញលេញនៃទំហំ រួមទាំងប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ eCommerce អភិបាលកិច្ចវិមជ្ឈការ និងគោលនយោបាយ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងៗទៀត។

តាមទស្សនៈរបស់ស្ថាប័ន គ្រប់ម៉ាកទាំងអស់ចង់បង្កើតអត្តសញ្ញាណតែមួយគត់របស់វា ដែលពិបាកសម្រេចបាននៅពេលដែលឧបករណ៍មានកំណត់។ ជាអកុសល វេទិកា MaaS ដែលមានស្រាប់ភាគច្រើនវិលជុំវិញដំណោះស្រាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអង្គការនានាបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយ metaverses ដែលមានស្រាប់។ នេះបណ្តាលឱ្យអវត្តមានដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃជម្រើសច្នៃប្រឌិត និងអាចប្ដូរតាមបំណងបាន។

ផ្ទុយទៅវិញ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ MetaMetaverse ផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អង្គការនានាក្នុងការបង្កើត sub-metaverses ជាច្រើននៅក្នុង metaverse របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចលក់ឡើងវិញនូវអនុមេតាវេរទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលបន្ថែម។ លើសពីនេះ អង្គការអាចប្ដូរតាមបំណងនូវលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ metaverse នីមួយៗដែលពួកគេបង្កើត រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការបន្ថែមឈ្មោះ ការពណ៌នា និង URL ដែលពេញចិត្តសម្រាប់នីមួយៗ។

បន្ទាប់មកមានបញ្ហានៃការលេងហ្គេម និងអន្តរកម្ម ដែលមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ និងកំណើនម៉ាកយីហោ។ ការបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមាននិមិត្តសញ្ញា និងរង្វាន់ក្នុងហ្គេមគឺស្មុគស្មាញ។ MetaMetaverse យកឈ្នះលើភាពលំបាកនេះដោយអនុញ្ញាតឱ្យអង្គការប្រើប្រាស់មេកានិចហ្គេមដែលមានស្រាប់ និងទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីបង្កើតហ្គេម P2E ដែលមានមុខងារខ្ពស់។ 

សម្រាប់ម៉ាកយីហោដែលចង់អភិវឌ្ឍហ្គេម និងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន វេទិកាគាំទ្រជម្រើសដើម្បីបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើបណ្ណាល័យទ្រព្យសកម្មដ៏ធំរបស់វា បញ្ជី អិនអេហ្វអេស ដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង metaverses និង sub-metaverses របស់ពួកគេ ហើយកែប្រែការកំណត់លំនាំដើមតាមការចូលចិត្តរបស់ពួកគេ។

 

ផ្លូវទៅមុខ

មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃ metaverse គឺសម្រាប់ MaaS ដើម្បីធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសអ្នកដែលមិនមានដើមកំណើតពី blockchain និងបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើនផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើត metaverses ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ 

Metaverse-as-a-service (MaaS) ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ដោយ​មិន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​សរសេរ​កូដ​ណា​មួយ ផ្តល់​សិទ្ធិ​អំណាច​ដល់​ម៉ាក​សញ្ញា និង​ស្ថាប័ន​ក្នុង​ការ​កែ​សម្រួល​លក្ខណៈ​ពិសេស និង​មុខងារ​របស់​ផលិតផល​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​នឹង​តម្រូវ​ការ និង​ចំណូល​ចិត្ត​ជាក់លាក់​របស់​អតិថិជន​គោលដៅ​របស់​ពួកគេ។

នៅពេលដែលមនុស្សមួយគូទៅអនាគត វាមិនពិបាកក្នុងការទាយថាផ្លូវនៃ metaverse នឹងស្រដៀងទៅនឹងផ្លូវដែលអនុញ្ញាតឱ្យគំរូ SaaS ដើរតួនាទីសំខាន់នោះទេ។ ដូច្នោះហើយ នៅពេលដែលគំនិតនៃ MaaS ក្លាយជាបទដ្ឋាន យើងនឹងឃើញពីសក្តានុពលពិតនៃ metaverse ។

ការបដិសេធ: អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ

ប្រភព៖ https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model