Metaverse-as-a-service នឹងជាមូលដ្ឋាននៃយុគសម័យអ៊ីនធឺណិតបន្ទាប់នៃ Web3

គំនិតនៃ Metaverse មានតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 មកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែទើបតែប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ដែលយើងបានឃើញគម្រោងរាប់រយបានលេចឡើងនៅលើឆាក។ អ្វី​ដែល​យើង​កំពុង​ជួប​ប្រទះ​គឺ​ពិភព​ហ្គេម​ដែល​មាន​ការ​ធ្វើ​សមាហរណកម្ម និង​សមត្ថភាព​ចូលរួម​មាន​កម្រិត។ ឥឡូវនេះ Metaverse នៅតែជាផ្ទាំងក្រណាត់ទទេសម្រាប់អ្នកអនុម័តដំបូងដើម្បីសាកល្បង និងកម្សាន្តគំនិតនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលក្រឡេកមើលអនាគតនៃការចូលរួមនៅក្នុង Metaverse និងការបិទគម្លាតរវាងពិភពរូបវន្ត និងឌីជីថល យើងត្រូវជំរុញព្រំដែន ហើយទៅហួសពីអ្វីដែលត្រូវបានគេមើលឃើញថាជា metaverse នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ចូរយើងចាប់ផ្តើមសម្លឹងមើលអ្នកដឹកនាំដែលបានចាប់ផ្តើមបង្កើតអ៊ីនធឺណិតបន្ទាប់ ដែលសន្យាថានឹងមានថាមពលសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ការចូលរួម និងការកម្សាន្ត។

ដើម្បីឱ្យ Metaverse ទទួលបានជោគជ័យ និងក្លាយជាឧបករណ៍ធម្មតាដែលប្រើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្ស វាត្រូវតែធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលរួមជាមួយវាបាន។ ក្នុងនាមជាគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ ឬនៅក្នុងពិភពហ្គេម ការបំប្លែងសារស្តាប់ទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យពួកគេរីកចម្រើនជាឧបករណ៍សង្គម និងអាជីវកម្ម យើងត្រូវធានាថាមានស្រទាប់នៃឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ឬការលើកទឹកចិត្តដែលរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យវិនិយោគ។ បច្ចេកវិទ្យា Web3-powered មានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការជួយជំរុញគំនិត និងគំនិតនៃ Metaverse អរគុណចំពោះបច្ចេកវិទ្យា blockchain, nonfungible tokens (NFTs), extended reality (XR), artificial-intelligence (AI) capabilities និងច្រើនទៀត។ Metaverses ដែលមានមុខងារតាមតម្រូវការ និយាយទៅកាន់អតិថិជន និងឧស្សាហកម្មជម្រើសរបស់ពួកគេ និងបង្កើតផ្លូវថ្មីនៃការចូលរួមនិម្មិតនឹងស្វែងរកតម្លៃបំផុតនៅក្នុងការផ្តល់ជូន metaverse-as-a-service (MaaS) ។ វា​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​របស់​ខ្លួន​ប្ដូរ​ទីក្រុង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ពី AZ ហើយ​នឹង​ក្លាយ​ជា​គ្រឹះ​នៃ​អ៊ីនធឺណិត​បន្ទាប់។

ដែលទាក់ទង: Sci-fi ឬការពិត blockchain? OASIS 'Ready Player One' អាចត្រូវបានសាងសង់

ដូច្នេះ តើ MaaS ជាអ្វី? វាគឺជាគំរូសេវាកម្មដែលម៉ាកយីហោអាចកំណត់ចន្លោះរបស់ពួកគេទៅជាអ្វីដែលពួកគេចង់ឱ្យពួកគេក្លាយជា។ វេទិកា MaaS អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដទៃបង្កើតទីតាំងឌីជីថលដែលសមនឹងតម្រូវការពិសេសរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នីមួយៗ ទោះជាមានរូបរាងបែបណាក៏ដោយ។ សម្រាប់ Metaverse ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យជាគំនិតជាក់ស្តែង ដំណោះស្រាយ MaaS នឹងក្លាយជាគន្លឹះ។ នេះជាមូលហេតុ។

metaverse នីមួយៗមានតម្រូវការខុសៗគ្នា

មនុស្សគ្រប់រូបមានទស្សនវិស័យ ឬចក្ខុវិស័យអំពីអ្វីដែល metaverse អាចជា ឬក្លាយជា ថាតើនោះជាពិភពហ្គេម ឬចំណុចចូលប្រើ Web3 ក៏ដោយ។ អ្នក​ប្រើ​ចង់​បាន​ឱកាស​ក្នុង​ការ​កំណត់​លំហ​និង​រចនា​វា​ទៅ​ជា​វេទិកា​ដែល​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​សូម្បី​តែ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​ដ៏​រស់​រវើក​បំផុត​។ ពិភពលោកដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយតន្ត្រីករ ឬវិចិត្រករដែលមើលឃើញដែលពួកគេចូលចិត្តនឹងប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងពីពិភពលោកដែលបង្កើតឡើងដើម្បីចូលរួមជាមួយអ្នកគាំទ្រកីឡា។ ខណៈពេលដែល Web3 ដើរតួជាខ្សែស្រឡាយទូទៅនៅទូទាំង metaverses ជាច្រើន គំនិតគឺត្រូវប្រើវិមជ្ឈការ ដើម្បីធានាថានីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេស និងបម្រើគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា។ One-size-fits-all មិនមែនជាអ្វីដែល Metaverse គឺឬគួរតែអំពីនោះទេ។ ជាមួយនឹង MaaS ការប្ដូរតាមបំណងនឹងមានសារៈសំខាន់ ហើយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបង្កើត។ Dome metaverse កីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការដាក់ស្លាកសញ្ញាជាក្រុម និងនិមិត្តសញ្ញាហ្គេម ខណៈដែលអ្នកកម្សាន្តប្រហែលជាចង់បង្កើតកន្លែងព្រឹត្តិការណ៍មួយដើម្បីរៀបចំការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត។

metaverse នីមួយៗមានតម្រូវការខុសៗគ្នាដោយផ្អែកលើឧស្សាហកម្ម និងស្រទាប់នៃការចូលរួមដែលពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលការធ្វើឱ្យសកម្មជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ metaverse គឺជាកន្លែងសម្រាប់ម៉ាកយីហោដើម្បីពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ និងបង្កើតសហគមន៍ជាស្រទាប់នៃការចូលរួមបន្ថែម។ ដូច្នេះមិនត្រឹមតែធាតុនឹងខុសគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ការដាក់ស្លាកយីហោនៅទូទាំង Metaverse នឹងត្រូវមើលទៅខុសគ្នាផងដែរ។ នៅពេលដែលម៉ាកកាន់តែច្រើនជ្រើសរើសដើម្បីពង្រីកកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងចូលរួមសហគមន៍របស់ពួកគេទៅក្នុង Metaverse នោះវាកាន់តែអាចប្ដូរតាមបំណងបាន។

ដែលទាក់ទង: Demystifying តម្រូវការអាជីវកម្មនៃ Metaverse នេះ។

មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងមានជំនាញក្នុងការដំឡើងប្រភេទ metaverse នេះទេ - ដូចជាមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចរៀនសរសេរកូដដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកវេទិកាដូចជា WordPress និង Shopify បានមកជាមួយ។ វេទិកាទាំងនោះបានផ្តល់ឱកាសនៃមូលដ្ឋានស្នូលដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្ដូរតាមបំណងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយតាមម៉ាកយីហោ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍របស់ MaaS ។

កសាង​ដោយ​មាន​អន្តរប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ចិត្ត

បរិយាកាសនិម្មិតគឺជាកន្លែងសម្រាប់ទំនាក់ទំនងសង្គម បង្កើតទំនាក់ទំនង និងបង្កើតសហគមន៍ដែលមនុស្សអាចមានអន្តរកម្មក្នុងពេលជាក់ស្តែងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីឈានមួយជំហានបន្ថែមទៀត អ្នកប្រើប្រាស់មិនគួរត្រូវបានចាក់សោចូលទៅក្នុង metaverse ឬសហគមន៍មួយ ប៉ុន្តែត្រូវតែអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និងដឹកជញ្ជូនរូបតំនាងរបស់ពួកគេរវាង metaverses ផ្សេងទៀត។ ស្រមៃមើលថាតើអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីរុករករាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវចូលមើលគេហទំព័រ អាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាត្រូវបានសាងសង់ ឬបង្ហោះ។ ឱកាសដែលអ្នកនឹងមិន។ អន្តរប្រតិបត្តិការធានាបានថា metaverses ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងនឹងមិនក្លាយជាកោះនិម្មិតទេ ហើយថាមនុស្សឆ្លងកាត់ metaverses ច្រើននឹងអាចផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍ និងកម្មសិទ្ធិ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ធាតុនីមួយៗត្រូវតែត្រូវបានរចនាឡើងជុំវិញអន្តរប្រតិបត្តិការ ព្រោះដំណោះស្រាយដែលដំណើរការដោយ Web3 នីមួយៗត្រូវដំណើរការនៅក្នុង metaverse នីមួយៗ - ថាតើវាជានិមិត្តសញ្ញា រូបតំណាង NFT ឬទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលផ្សេងទៀត។

ដែលទាក់ទង: metaverse ដាក់បញ្ហាប្រឈមអន្តរប្រតិបត្តិការទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលនៅលើ steroids

ការកសាងជាមួយនឹងអន្តរប្រតិបត្តិការនៅក្នុងចិត្តនឹងភ្ជាប់មនុស្ស មានព្រំដែនបើកចំហ និងធ្វើឱ្យ Metaverse កាន់តែអាចចូលប្រើបានសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ ដំណោះស្រាយគ្មានព្រំដែនបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែគំនិតដូចគ្នានេះក៏ត្រូវតែអនុវត្តនៅក្នុងវិស័យឌីជីថលផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ រូបតំណាងនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកគួរតែអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ metaverse របស់ម៉ាកម៉ូដដែលពួកគេចូលចិត្តដើម្បីធ្វើការទិញផងដែរ។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបង្កើតនៅលើកំពូលនៃពិភពរូបវន្ត

Metaverse មិនគួរដើរតួជាអ្នកជំនួសពិភពរូបវន្តទេ ប៉ុន្តែគួរតែជាស្រទាប់នៃការចូលរួមបន្ថែម ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍ក្នុងពិភពពិត។ MaaS នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលស្រទាប់ចូលរួមនៅក្នុងពិភពរូបវន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបុគ្គលម្នាក់មាន NFT នៅលើអេក្រង់នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ អ្នកទស្សនាអាចស្កេនកូដ QR និងបញ្ចប់នៅក្នុង metaverse របស់មនុស្សនោះ ដែលអ្នកទស្សនាអាចបន្តរកមើលតាមរយៈវិចិត្រសាលរបស់ម្ចាស់ផ្ទះនៃ NFTs — មុខងារនេះអាចដំណើរការបានតាមរយៈ XR បើគ្មាន MaaS ជាជម្រើសទេ Metaverse នឹងបន្តទៅជាពិភពហ្គេមដែលមានតែឌីជីថលជាចន្លោះដែលផ្ដាច់ឯកវចនៈប៉ុណ្ណោះ។ MaaS នឹងភ្ជាប់គម្លាតរវាងពិភពរូបវន្ត និងឌីជីថល តាមរយៈបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប និងស្រទាប់នៃការចូលរួមជានិច្ច។

នៅពេលដែល metaverses បន្តបើកដំណើរការ វាអាស្រ័យលើអ្នកជំនាញ blockchain ដែលនៅពីក្រោយពួកគេដើម្បីកំណត់ថាពួកគេនឹងមើលទៅដូចអ្វី។ MaaS នឹងក្លាយជាកាតាលីករសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ក៏ដូចជាជំហានចាំបាច់បន្ទាប់សម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចអ្នកបង្កើតឱ្យរីកចម្រើន។

ដែលទាក់ទង: សេដ្ឋកិច្ចអ្នកបង្កើតនឹងផ្ទុះឡើងនៅក្នុង Metaverse ប៉ុន្តែមិនស្ថិតនៅក្រោមរបបរបស់ Big Tech ទេ។

នៅពេលដែលអ៊ិនធឺណិតបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 វានឹងមិនអាចរីកចម្រើនទៅជាដូចសព្វថ្ងៃនេះទេ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមបង្កើតវានោះទេ។ អ្នកអនុម័តដំបូងនឹងដាក់គ្រឹះសម្រាប់របៀបដែល Metaverse នឹងអភិវឌ្ឍ និងអ្វីដែលវានឹងក្លាយទៅជា។ ការអនុម័តដ៏ធំនៃ Metaverse អាចកើតឡើងបានលុះត្រាតែ MaaS អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ក្រៅពីអ្នកបង្កើតគ្រីបតូ ចាប់ផ្តើមបង្កើត metaverses ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ជំនាន់ក្រោយនៃប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល។