ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទើបតែចាប់ផ្តើមការប្រញាប់ប្រញាល់មាស Big Tech ដែលជួយដល់ការស្តុកទុកវីដេអូហ្គេម ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងទេ។

កិច្ចព្រមព្រៀងរបស់ Microsoft Corp. ដើម្បីទិញ Activision Blizzard Inc. នឹងក្លាយជាការទិញយកបច្ចេកវិទ្យាដ៏ធំបំផុតមិនធ្លាប់មាន ហើយឱកាសដែលវាអាចជំរុញឱ្យឈ្មោះ Big Tech ផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យការទិញយកផ្ទាល់របស់ពួកគេបានបញ្ជូនភាគហ៊ុនវីដេអូហ្គេមកាន់តែខ្ពស់ក្នុងការឆ្លើយតប។

លទ្ធផលអាចជារឿងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេម ដែលមើលឃើញការរីកដុះដាលនៅឆ្នាំ 2020 ដែលចុះត្រជាក់នៅឆ្នាំ 2021 តាមការរំពឹងទុកថាកំណើនដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយជំងឺរាតត្បាតកំពុងចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។ អ្នកដែលលេងហ្គេមវីដេអូអាចមើលវាខុសគ្នា ប៉ុន្តែដោយសារតែក្រុមហ៊ុនដែលចំណាយប្រាក់ច្រើនអាចស្វែងរកការរក្សាចំណងជើងដ៏ពេញនិយមយ៉ាងទូលំទូលាយផ្តាច់មុខចំពោះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ពួកគេ ដូចជាក្រុមហ៊ុន Microsoft ដែលអាចធ្វើឱ្យ "Call of Duty" អាចលេងបានតែនៅលើ Xbox និងបិទម្ចាស់នៃ PlayStation របស់ Sony ដែលជាលទ្ធភាពដែលក្រុមហ៊ុនទាំងពីរមិនទាន់បានផ្សព្វផ្សាយនៅឡើយ។

អាន: ការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាតនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរលាយបាត់នៅឆ្នាំ 2022

ក្រុមហ៊ុន Microsoft
MSFT,
-2.43​%
កិច្ចព្រមព្រៀងសាច់ប្រាក់ 68.7 ពាន់លានដុល្លារដើម្បីទិញ Activision Blizzard
អេធីវី,
+ 25.88%
បានប្រកាសកាលពីថ្ងៃអង្គារបន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងធំមួយទៀតនៅក្នុងវិស័យកាលពីសប្តាហ៍មុន Take-Two Interactive Inc.
ធីធីធីអូអូ
+ 0.96%
ការទិញ Zynga Inc.
ZNGA,
+ 0.33%,
ហើយ​បាន​ផ្ញើ​ភាគហ៊ុន​វីដេអូ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ជម្លោះ​កាន់តែ​ខ្ពស់​។

ភាគហ៊ុន Take-Two បានកើនឡើងដល់ទៅ 5% កាលពីថ្ងៃអង្គារ ប៉ុន្តែបានបញ្ចប់ត្រឹមតែ 1% នៅ $154.04 ហើយ Electronic Arts Inc.
អេអេ
+ 2.66%
ភាគហ៊ុនបានកើនឡើងដល់ទៅ 9% ដើម្បីបិទត្រឹមតែ 2.7% ខ្ពស់ជាងនៅ $133.91 ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរសន្ទស្សន៍ S&P 500
SPX,
-1.84​%
ធ្លាក់ចុះ 1.8%, សន្ទស្សន៍ Nasdaq Composite Index ធន់ធ្ងន់
COMP
-2.60​%
បានធ្លាក់ចុះ 2.6% ហើយ iShares Expanded Tech-Software Sector ETF
IGV,
-1.84​%
បានធ្លាក់ចុះជិត 2%

ភាគហ៊ុនទាំងនោះនៅតែមានវិធីដើម្បីទៅរកការងើបឡើងវិញពេញលេញ។ សូម្បីតែជាមួយនឹងការកើនឡើងតម្លៃកាលពីថ្ងៃអង្គាររបស់ Activision Blizzard ពីកិច្ចព្រមព្រៀង Microsoft ភាគហ៊ុននៅតែជួញដូរតិចជាង $92.85 ដែលវាត្រូវបានលក់សម្រាប់ចុងឆ្នាំ 2020 ហើយតម្លៃទិញយកចំពេលមានការព្រួយបារម្ភអំពីកិច្ចព្រមព្រៀងដែលត្រូវបានអនុម័តដោយនិយតករចំពេលមានការត្រួតពិនិត្យប្រឆាំងនឹងការទុកចិត្ត។ ភាគហ៊ុនរបស់ Activision Blizzard បានបញ្ចប់ 26% នៅ $82.31 ដែលផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុននូវមូលធនទីផ្សារចំនួន $64.11 ពាន់លានដុល្លារ នេះបើយោងតាមទិន្នន័យ FactSet ។

អាន: នាយកប្រតិបត្តិ Activision ឈរដើម្បីប្រមូលប្រាក់ជិត 400 លានដុល្លារនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀង Microsoft ហើយនោះប្រហែលជាគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។

Take-Two នៅតែ 26% បិទ 207.79 ដុល្លាររបស់ខ្លួននៅចុងឆ្នាំ 2020 ហើយ EA គឺ 7% បិទ 2020 របស់ខ្លួនជិត $143.60 ។ Take-Two បានបញ្ចប់កាលពីថ្ងៃអង្គារជាមួយនឹងទីផ្សារភាគហ៊ុនចំនួន $17.78 ពាន់លានដុល្លារ ខណៈដែល EA មានភាគហ៊ុនចំនួន $37.87 ពាន់លានដុល្លារ នេះបើយោងតាម ​​FactSet ។

តម្លៃទាបដែលទាក់ទងសម្រាប់ភាគហ៊ុនវីដេអូហ្គេមកំពុងជំរុញឱ្យអ្នកវិភាគមួយចំនួនយល់ឃើញថាកិច្ចព្រមព្រៀង Microsoft-Activision អាចជំរុញឱ្យមានការប្រញាប់ប្រញាល់ពីអ្នកលេងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយធំផ្សេងទៀតដើម្បីជំរុញមាតិកា "metaverse" របស់ពួកគេជាមួយនឹងការទិញយកអ្នកបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

នៃកិច្ចព្រមព្រៀង M&A អ្នកវិភាគ Jefferies លោក Andrew Uerkwitz បាននិយាយថា "ទំនងជានឹងមានច្រើនទៀត" ។

Uerkwitz បាននិយាយថា "យើងជឿថាអ្នកបោះពុម្ពធំផ្សេងទៀតទំនងជាបេក្ខជនទិញយក" ។ “យើងមិនរំពឹងថានឹងមានការដេញថ្លៃលើសកម្រិតលើ Activision នោះទេ។ ប្រសិនបើបច្ចេកវិជ្ជាធំមានភាពធ្ងន់ធ្ងរលើការកម្សាន្តអន្តរកម្មនោះ ប៉ុន្មានខែខាងមុខប្រាកដជាឆ្លើយសំណួរទាំងនោះ។ យើងចាត់ទុកក្រុមហ៊ុន Amazon និង Sony ថាជាការទិញភាគហ៊ុនច្រើនបំផុត។

អាន: នាយកប្រតិបត្តិវីដេអូហ្គេម Amazon លើភាពជោគជ័យនៃ 'ពិភពថ្មី' ហើយហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងដេញតាម Roblox

អ្នកវិភាគ Mizuho លោក Jordan Klein បានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងកំណត់ចំណាំរបស់គាត់ចំពោះសក្តានុពលដ៏ធំទូលាយនៃអ្នកទទួលបានសក្តានុពលដែលមានឈ្មោះធំៗ ខណៈដែលកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុន Microsoft បានធ្វើការសម្រេចចិត្តពិសេសមួយ “ដើម្បីទិញមាតិកាដែលបានបង្កើតឡើង និងអ្នកជាវធៀបនឹងអ្នករចនាវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ឬ metaverse”។

Klein បាននិយាយថា "ឥឡូវនេះ Microsoft អាចបង្កើនល្បឿននៃការជំរុញការលេងហ្គេមឆ្ពោះទៅរក metaverse នៅក្នុងវិធីមួយដែល Activision នឹងមិនអាចធ្វើបានលឿនដូចដែលបានផ្តល់ឱ្យបញ្ហាផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេទាំងអស់" Klein បាននិយាយថា។

Klein បាននិយាយថា Ubisoft Entertainment SA
UBI
-1.43​%,
Take-Two, EA, និង Sony Group Corp.
SONY
-7.17​%

6758,
-12.79​%
"គួរតែមើលឃើញទម្រង់នៃការពង្រីកតម្លៃមួយចំនួននៅក្នុងទស្សនៈរបស់ខ្ញុំ" ដូចជា Walt Disney Co.
ឌី,
+ 0.22%,
ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc ។
អិនអេហ្វអិល
-2.83​%,
Amazon.com Inc
AMZN,
-1.99​%,
MetaPlatforms Inc.
អេហ្វប៊ី
-4.14​%,
និង Apple Inc.
អេអេសអិល
-1.89​%
Klein បានបន្ថែមថា "អាចមើលទៅដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរហើយ Disney ឬ Apple ធ្វើឱ្យយល់បានច្រើនបំផុត" ។ ហើយខណៈពេលដែល Take-Two ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីទិញ Zynga Klein គិតថា "វានឹងមិនបញ្ឈប់អ្នកលេងធំដូចជា Amazon, Apple, Disney តាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំទេ" ពីការលេងសម្រាប់ Take-Two ។

Klein រំពឹងថា Unity Software Inc.
U,
-4.48​%
និង Roblox Corp.
RBLX,
-2.33​%
"នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការដកយកសក្តានុពលដ៏សំខាន់បន្ទាប់សម្រាប់ការលេង metaverse" ហើយ Apple "នឹងសមហេតុផលសម្រាប់ខ្ញុំសម្រាប់ Unity" ។ ភាគហ៊ុន Unity បានបញ្ចប់ធ្លាក់ចុះ 4.5% នៅ $112.64 សម្រាប់ទីផ្សារមូលបត្រ 32.22 ពាន់លានដុល្លារ ហើយ Roblox បានបញ្ចប់ធ្លាក់ចុះ 2% នៅ $77.21 សម្រាប់ទីផ្សារមូលបត្រ $44.69 ពាន់លានដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple បានបញ្ចប់ការធ្លាក់ចុះ 1.9% នៅតម្លៃ $169.80 ដែលផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សនូវទីផ្សារចំនួន $2.774 ពាន់ពាន់លានដុល្លារ។

កាលពីថ្ងៃអង្គារ ភាគហ៊ុន Ubisoft បានកើនឡើង 12% នៅលើទីផ្សារប្តូរប្រាក់ Euronext Paris ខណៈភាគហ៊ុនអាមេរិករបស់ Sony បានធ្លាក់ចុះ 7.2%, ភាគហ៊ុន Disney បានកើនឡើង 0.2%, ភាគហ៊ុន Netflix បានធ្លាក់ចុះ 2.8%, Amazon បានធ្លាក់ចុះ 2% និងភាគហ៊ុន Meta បានធ្លាក់ចុះ 4.1% ។

អ្នកវិភាគ Stifel លោក Drew Crum បាននិយាយថា ប្រតិកម្មដំបូងរបស់គាត់ចំពោះកិច្ចព្រមព្រៀងរបស់ Microsoft គឺថា "ភាគហ៊ុនវីដេអូហ្គេមត្រូវបានលក់លើស ហើយកិច្ចព្រមព្រៀងនេះបំភ្លឺជាវិជ្ជមានដល់ក្រុម" ។

លោក Crum បាននិយាយថាការសម្រេចចិត្តរបស់ Microsoft ក្នុងការពង្រឹងការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្លួនជាមួយនឹងកិច្ចព្រមព្រៀង "បានចោទជាសំណួរអំពីផលប៉ះពាល់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនឯករាជ្យរួមទាំង Electronic Arts និង Take-Two ឬសូម្បីតែអ្នកកាន់តំណែងដូចជា Roblox" ។ ដោយមើលឃើញពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏ក្លាហានរបស់ Microsoft អ្នកវិភាគបានចោទជាសំណួរថាតើក្រុមហ៊ុនឯករាជ្យទាំងនោះ "មានគុណវិបត្តិផ្នែកបច្ចេកទេស និងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែរឬទេ ប្រសិនបើការពិត metaverse គឺជាព្រំដែនបន្ទាប់នៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម។"

ខណៈពេលដែលការរៀបចំនោះអាចល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតវីដេអូហ្គេម វាអាចមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលលេងហ្គេមទាំងនោះ។ នាយកផ្នែកស្រាវជ្រាវ IDC នៃ Gaming Lewis Ward បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីអធិប្បាយតាមអ៊ីមែលថា ខណៈពេលដែល "ពិភពហ្គេមកំពុងឆេះ" កិច្ចព្រមព្រៀង Microsoft-Activision គាត់ "មិនសូវជឿជាក់ទេថាវាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អសម្រាប់ Activision Blizzard ឬសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទូលំទូលាយ" ។

លោក Ward បាននិយាយថា "ខ្ញុំមិនឃើញមូលហេតុដែល Activision Blizzard មិនអាចឆ្លងកាត់ការបំណះដ៏លំបាកនេះបានទេ បន្ទាប់ពីមានការរង្គោះរង្គើរបស់ប្រតិបត្តិករ ហើយត្រលប់ទៅជាអ្នកកាន់ស្តង់ដារឈានមុខគេសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពអ៊ីនឌី ដែលទទួលបានជោគជ័យ"។

គាត់ក៏បានលើកឡើងពីលទ្ធភាពដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft នឹងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ធំបំផុតរបស់ Activision ផ្តាច់មុខសម្រាប់វេទិការបស់ខ្លួន ដូចជា Xbox ជាដើម។ ខណៈពេលដែលនាយកប្រតិបត្តិបាននិយាយនៅក្នុងសន្និសិទមួយកាលពីព្រឹកថ្ងៃអង្គារអំពីការពង្រីកវិសាលភាពនៃហ្គេមរបស់ Activision — "ចក្ខុវិស័យរបស់យើងគឺសម្រាប់ទន្លេនៃការកម្សាន្ត ដែលមាតិកា និងពាណិជ្ជកម្មហូរចូលដោយសេរី ជំរុញឱ្យមានការរីកដុះដាលឡើងវិញនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មទាំងមូលដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរួមបញ្ចូល និងអាចចូលដំណើរការបាន។ ទាំងអស់” នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Microsoft លោក Satya Nadella បាននិយាយថា - វានៅតែមានការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់នៃអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ធំបែបនេះជាមួយនឹងហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើង និងពេញនិយមនឹងទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលមួយ។

Activision Blizzard បានធ្វើរឿងជាច្រើនយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 5 ទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ ហើយខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងល្បែងនឹងបាត់បង់ជាពិសេសអ្នកលេង PSXNUMX របស់ [Sony] ប្រសិនបើកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានអនុម័ត ហើយ Activision Blizzard និង Microsoft ចាប់ផ្តើមស្វាហាប់ជាមួយនឹងបង្អួចផ្តាច់មុខ និងតម្លៃលើស ប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ” Ward បាននិយាយ។

ប្រភព៖ https://www.marketwatch.com/story/microsoft-could-have-just-kicked-off-a-big-tech-gold-rush-which-helps-videogame-stocks-but-maybe-not- gamers-11642537856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo