នាយកប្រតិបត្តិ Monoverse លោក Jayden Lee ជឿជាក់ថាហ្គេម P2E មិនអាចបាត់បង់ការមើលឃើញពីគោលបំណងចម្បងរបស់ពួកគេនោះទេ គឺការកម្សាន្ត

ចាប់តាំងពីឆ្នាំមុនមក ហ្គេម blockchain ទាំងការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល (P2E) និងនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនមែនជា fungible (NFTs) គឺជាសំឡេងរោទ៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុករបស់កូរ៉េ។ ក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេដូចជា WeMade, Com2uS Group, Kakao Games និងសូម្បីតែ Netmarble និង NCsoft កំពុងលោតចូលក្នុងវិស័យនេះ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នាកំពុងស្វែងរកឱកាសដើម្បីធ្វើដូចគ្នា។ 

នៅក្នុងវិស័យនេះ, Monoverseអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម NFT Frutti Dinoវាក៏ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសាធារណជនយ៉ាងច្រើនផងដែរ ដោយទាក់ទាញការវិនិយោគមុនស៊េរី A ចំនួន 3.1 លានដុល្លារពី Korea Real Estate Investment and Trust ។

នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Monoverse លោក Jayden Lee បានសង្កត់ធ្ងន់លើតម្រូវការក្នុងការស្វែងយល់អំពីស្ថាបត្យកម្មវិមជ្ឈការរបស់ហ្គេម ហើយធានាថា វាត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពចាប់ពីដំណាក់កាលធ្វើផែនការដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ blockchain ទៅក្នុងហ្គេមដែលមានស្រាប់។ ដំណើរការនេះក៏ទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងផងដែរ ដើម្បីអនុវត្តគំរូប្រាក់ចំណេញផ្សេងៗនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មវិមជ្ឈការ។

យ៉ាង​ណា​មិញ លោក​បាន​ពន្យល់​បន្ថែម​ថា អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​ការ​លេង​ហ្គេម។ ច្បាស់ណាស់អ្នកលេងរំពឹងថានឹងទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីហ្គេម P2E blockchain ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្ថន័យនៃ IP (កម្មសិទ្ធិបញ្ញា) នឹងបាត់បង់ ប្រសិនបើការផ្តោតអារម្មណ៍តែមួយគត់គឺការរកប្រាក់ចំណេញ។ ដូច្នេះហើយ Jayden ប្រាថ្នាចង់បាននោះ។ Frutti Dino អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតការភ្ជាប់អារម្មណ៍ទៅនឹងតួអង្គក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើនពេញមួយដំណើរការ។

Jayden បានចាប់អារម្មណ៍លើឧស្សាហកម្ម blockchain ក្នុងឆ្នាំ 2014។ គាត់បានចូលរួមក្នុងការបង្រៀនមួយនៅពេលនោះ ហើយគាត់បានចូលទៅក្នុងវិស័យនេះដោយសារតែគាត់ចាប់អារម្មណ៍នឹងគំនិតនៃ 'រូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូដែលអាចកម្មវិធីបាន' ។ នៅពេលនោះ មានតែក្រុមហ៊ុនដែលទាក់ទងនឹង blockchain ដែលមានស្រាប់មួយចំនួន ហើយស្ទើរតែគ្មានឯកសារយោង។

បិទភ្ជាប់ Graphic.png

លោក Jayden Lee នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Monoverse

សារៈសំខាន់នៃការគិតដែលអាចបត់បែនបាន។

ថ្មីៗនេះនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េ ឧស្សាហកម្ម blockchain បានបង្កើតដើម្បីរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា P2E ជាចម្បងនៅក្នុងគម្រោងហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យដែលមានស្រាប់ដូចជា 'Mir 4' និង 'Fire-bloded Global' ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Jayden បានសង្កត់ធ្ងន់ថាហ្គេម blockchain នាពេលអនាគតគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងស្ថាបត្យកម្មវិមជ្ឈការពីការធ្វើផែនការដំបូងដើម្បីធានាឱ្យមានពិពិធកម្ម។

Jayden និយាយថា "ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងហ្គេមប្រពៃណី និងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain គឺជាគំរូប្រាក់ចំណូល" ។ “សូម្បីតែនៅក្នុងការរចនាគំរូអាជីវកម្ម វាមាន 'ចម្លើយដ៏ល្អបំផុត' ច្បាស់លាស់សម្រាប់ហ្គេមប្រពៃណី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain នឹងមានគំរូចំណូលផ្សេងៗដូចជាការចុះបញ្ជីគ្រីបតូ រួមទាំងការចេញ NFT បណ្តាញមេ និងសកម្មភាពថ្នាំង។ ការរួមបញ្ចូលរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូទៅនឹងហ្គេមដែលមានស្រាប់មិនមែនជា panacea ទេ។ យើង​ត្រូវ​យល់​គ្រប់​យ៉ាង​ពី​អភិបាលកិច្ច​រហូត​ដល់​ទំនិញ»។

តាមទស្សនៈរបស់ Web 3.0 លោក Jayden ជឿជាក់ថាហ្គេមវិមជ្ឈការនឹងក្លាយទៅជាការពេញនិយមជាយថាហេតុ។ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃការសម្រេចចិត្តនៃវិមជ្ឈការ និងដើម្បីស្វែងរកគំរូប្រាក់ចំណេញផ្សេងៗបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវា។ លោកបានបន្ថែមថាវានឹងមានវិធីផ្សេងៗដើម្បីទាក់ទាញការវិនិយោគ ដូចជាការប្រមូលមូលនិធិនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ blockchain ជាជាងដំណើរការបែបប្រពៃណី។

ជាការពិត គំនិតរបស់ Jayden ក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរនៅក្នុងការជ្រើសរើសទេពកោសល្យរបស់ Monoverse ។ គាត់បានពន្យល់ថាគាត់កំពុងស្វែងរកទម្រង់នៃការទទួលបាន និងរួមបញ្ចូលក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ជោគជ័យទៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ គាត់ក៏កំពុងស្វែងរកក្រុមដែលមានគំនិតបើកចំហ និងការយល់ដឹងពីអ្នកជំនាញទៅលើស្ថាបត្យកម្មវិមជ្ឈការ និងគំរូចំណូលផ្សេងៗដែលអាចបង្កើតបាននៅក្នុងនោះ។

"យើងត្រូវការការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីអ្វីដែលការរួមបញ្ចូលគ្នាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលយើងអនុវត្ត blockchain ទៅនឹងហ្គេមរបស់យើង។ នេះមានន័យថា អ្នកត្រូវយល់អំពីស្ថាបត្យកម្មនៃការសម្រេចចិត្តវិមជ្ឈការ និងស្វែងរកគំរូនៃការរកប្រាក់បន្ថែមទៀត។ អ្នកក៏ត្រូវយល់ថានឹងមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងលំដាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ឬដំណើរការសហការ។ ជាក់ស្តែង ក្រុមដែលមានការយល់ដឹងកម្រិតខ្ពស់គឺល្អ។ ប៉ុន្តែ​ផងដែរ ប្រសិនបើ​មាន​ការលំបាក​កើតឡើង​ក្នុង​អំឡុងពេល​គម្រោង ក្រុមការងារ​របស់​អ្នក​គួរតែ​នៅតែ​សហការ និង​បើក​ចិត្ត​ទូលាយ​»​។

'ខ្លឹមសារនៃល្បែង' ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន

Jayden Lee មាន​មោទនភាព​ចំពោះ​ខ្លួន​ឯង​ដែល​ក្លាយ​ជា 'មនុស្ស​ឆ្កួត​ហ្គេម'។ ចាប់ពីហ្គេមបុរាណរហូតដល់ហ្គេមកុងសូលចុងក្រោយបង្អស់ គាត់មានទំនុកចិត្តថាគាត់បានលេងគ្រប់ហ្គេមនៅលើទីផ្សារ។

សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេមក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរ។ Frutti Dinoការអភិវឌ្ឍន៍។ Jayden បានពន្យល់ថាគាត់ត្រូវបានគេជឿជាក់ថាអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺគុណភាពបន្ទាប់ពីបានជួបប្រទះហ្គេមផ្សេងៗរាប់ចាប់ពី មនោសញ្ចេតនានៃនគរទាំងបី ទៅ Frutti Dino. 

“ល្បឿនក៏សំខាន់ផងដែរ ព្រោះទីផ្សារនឹងមិនរង់ចាំយើងទេ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ភាព​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ និង​លម្អិត​គឺ​សំខាន់​ជាង​នោះ។ ហ្គេមប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងមាតិកាកម្រិតខ្ពស់គឺមានសារៈសំខាន់។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម P2E ក្នុងឆ្នាំ 2019 ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរច្រើន។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ទី​បញ្ចប់ ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​ការ​ប្រកួត​ល្អ​ក្នុង​ចិត្ត​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ»។

នៅចំណុចនេះ អ្វីដែល Jayden ចាត់ទុកថា 'អាចលេងបាន' គឺជាទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត។ នៅពេលអ្នកលេងហ្គេម Blockbuster អ្នកបង្កើតនូវបំណងប្រាថ្នាដ៏ខ្លាំងក្លាក្នុងការលេង ដែលនាំទៅរកភាពស្អិតរមួត និងការជ្រមុជនៅក្នុងហ្គេម។ Jauden ក៏បានពន្យល់ផងដែរថាហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain អាចជម្រុញគំរូនៃការរកប្រាក់ផ្សេងទៀតតាមរយៈវិធីសាស្រ្តអារម្មណ៍។

បានបិទភ្ជាប់ Graphic_1.png

មុនពេលការចេញផ្សាយជាផ្លូវការរបស់ អ Frutti Dino ដូចដែលយើងដឹងហើយថាឥឡូវនេះ Jayden បាននិងកំពុងរៀបចំហ្គេមតម្រង់ទិសសង្គម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយតួអង្គក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងរបៀបនៃការចំណាយ Frutti Dinoតួអង្គ Dino អាចផ្ញើសារ ថតរូប ជីកយករ៉ែ និងផ្ញើរូបមន្ត ក្នុងចំណោមសកម្មភាពផ្សេងៗទៀត។ គោលបំណងគឺដើម្បីបណ្តុះការភ្ជាប់ទៅនឹងតួអក្សរខ្លួនវាដោយការទទួលបានទំនិញឬការរំពឹងទុកសម្រាប់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើត NFTs មិនត្រឹមតែសម្រាប់វត្ថុ និងមាសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាផលិតផលអនុផល និងទំនិញផ្សេងៗដែលបង្កើតឡើងពីតួអង្គខ្លួនឯងផងដែរ ដោយធ្វើពិពិធកម្មវិធីសាស្ត្ររកប្រាក់ឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយថែមទៀត។

"ហេតុផលដែលមនុស្សទិញ NFTs តួអក្សរគឺពិតជាសម្រាប់ប្រាក់ចំណេញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកប្រាក់ចំណេញ ធម្មជាតិ និងអត្ថន័យនៃ IP នឹងត្រូវបាត់បង់។ ខ្ញុំគិតថាវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវដ្តប្រកបដោយគុណធម៌ ដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវិធីសាស្រ្តនៃហ្គេម ដូច្នេះមនុស្សអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គ និង 'លូតលាស់' ពួកវាឱ្យបានល្អ បន្ទាប់មកលក់វាក្នុងតម្លៃប្រសើរជាងមុន។ នេះនឹងធ្វើឱ្យ IP ប្រើប្រាស់បានយូរ។ ក្នុងន័យនេះ ខ្ញុំចូលចិត្តពាក្យហ្គេម NFT ច្រើនជាងពាក្យ P2E ដោយសារយើងមិនចង់បាត់បង់ខ្លឹមសារនៃមូលហេតុដែលអ្នកលេងកំពុងលេង។

មាគ៌ាឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យជាសកល

បច្ចុប្បន្ន ការផ្តោតសំខាន់របស់ Jayden និង Monoverse គឺការកសាងស្ថិរភាពផ្ទៃក្នុង។ ជាជាង​ត្រូវ​បាន​បោកបក់​ដោយ​និន្នាការ​នេះ Jayden នឹង​បន្ត​ដំណើរការ​ហ្គេម​មួយ​ជំហាន​ម្តង​មួយៗ ដោយផ្អែកលើ​ចំណេះដឹង បទពិសោធន៍ និង​ការ​សង្កេត​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​គាត់​បាន​ប្រមូល​ទុក។ ដូច្នោះហើយខណៈពេលដែលផ្តោតលើការកែលម្អគុណភាពនៃ Frutti Dinoយើងមានគម្រោងស្វែងយល់ពីការពង្រីក sidechain 'Entropy' ដោយការកសាងទំនុកចិត្តក្នុងទិសដៅ និងការទទួលស្គាល់ពីខាងក្រៅ ពង្រឹងរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង។

ជាពិសេស ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់គាត់គឺទៅលើការចេញទៅក្រៅប្រទេស និងការចូលទៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ សម្រាប់ហ្គេមកុងសូល ទីផ្សារត្រូវបានឆ្អែតដោយក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងជប៉ុន ដោយទុកកន្លែងតិចតួចសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅកូរ៉េ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain លោក Jayden ជឿជាក់ថាមានសក្តានុពលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនកូរ៉េដើម្បីទទួលបានចំណែកទីផ្សារ និងទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យ។

"ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 មក ខ្ញុំប្រាកដថាហ្គេម NFT នឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រភេទរបស់វា។ យើងកំពុងឃើញដំណាក់កាលបឋមនៃការលាតត្រដាងនោះឥឡូវនេះ។ ខ្ញុំកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំថាស្នាដៃនឹងចេញមក ហើយដឹកនាំទីផ្សារនេះ។ ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​ប្រទេស​កូរ៉េ​យក​ចំណែក​ធំ​ជាង​គេ​ក្នុង​ទីផ្សារ​នេះ។ គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីក្លាយជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅអាមេរិកខាងជើង អាមេរិកខាងត្បូង និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ យើងជឿជាក់លើក្រុមរបស់យើង និង PD របស់យើងក្នុងការធ្វើឱ្យរឿងនេះកើតឡើង ហើយយើងប្រាកដថាយើងមានជំនាញ និងតួអង្គនៅលើយន្តហោះ។ យើងកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យហាងឆេង 50:50 ដល់ 51:49 ហើយបន្ទាប់មកដល់ 100:0 ដែលមានន័យថាយើងនឹងបន្តបង្កើនឱកាសនៃភាពជោគជ័យ។

ប្រភព (កូរ៉េ)៖ http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

ការបដិសេធ: អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ 

 

ប្រភព៖ https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment