Nemesis គឺអំពីអនាគតនៃ metaverse

ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃដំបូងនៃគ Zebu ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​ទីក្រុង​ឡុងដ៍ ក្រុម​ប្រឹក្សា​មួយ​មាន​ចំណង​ជើង​ថា “វិធី​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​ស្ថាបត្យករ metaverse” (ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​បង្កើត metaverse) ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង​នៅ​លើ​ឆាក Alpha ក្នុង​វត្តមាន​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ដូច​ជា Nemesis, Cudos, Augmento និង Ethereum Towers ។

គួរកត់សម្គាល់ថា បន្ទះនេះមានលក្ខណៈពិសេសរបស់នាយកប្រតិបត្តិ និងជាស្ថាបនិកនៃ The Nemesis ។ Alessandro de Grandiស្ថាបនិក Augmento លោក Wesley Pabis, Brandon Smithសហស្ថាបនិក Ethereum Towers និង Pete Hill, VP of Cudos ។

Nemesis

The Nemesis គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់ទូរស័ព្ទ (iOS និង Android) ហើយក៏អាចប្រើប្រាស់បានពីគេហទំព័រនៅលើកុំព្យូទ័រផងដែរ ដែលពិតជាងាយស្រួលប្រើ។

ក្នុងនាមជាគម្រោង "blockchain-agnostic" លោក Alexander ពន្យល់ថាវាគាំទ្រ សូឡាណា, Ethereumនិង ពហុកោណប៉ុន្តែការពិតដើម្បីប្រើ Nemesis metaverse មិនចាំបាច់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ cryptocurrencies, blockchains ឬ អិនអេហ្វអេស. អ្នកដែលចង់ចូលទៅក្នុង metaverse តាមពិតមិនចាំបាច់មានកាបូបទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រើវាជាវេទិកាប្រមូលផ្តុំ និងលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។

នេះ de Grandi បានពន្យល់នៅលើឆាកនៅ Zebu Live គឺជាជម្រើសដែលធ្វើឡើងដោយក្រុម Nemesis ដើម្បីនាំមនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងដើម្បីប្តូរពី Web2 ទៅ Web3 យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួល ហើយដូច្នេះវាមានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ធំជាងដែលអាចប្រើកម្មវិធីបាន។ .

Augmento

បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2020 នៅទីក្រុង Amsterdam ក្រុមហ៊ុន Augmento.com គឺជាក្រុមហ៊ុនដែលរចនា និងតុបតែងលម្អដោយសហការជាមួយម៉ាកយីហោដែលចង់បើកហាងរបស់ពួកគេនៅក្នុងពិភពនិម្មិត ជាឧទាហរណ៍។ ការងាររបស់ពួកគេគឺដើម្បីបកស្រាយវត្ថុក្នុងពិភពពិត និងដឹកជញ្ជូនវាចូលទៅក្នុង metaverse ឧទាហរណ៍តាមរយៈការពិតដែលបានបន្ថែម ដូច្នេះបទពិសោធន៍មានភាពស៊ីជម្រៅ ហើយការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានកើនឡើង។

អគារ Ethereum

Brandon Smith ពន្យល់ថា Ethereum Towers គឺជា metaverse ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ទស្សនិកជននៃអ្នកមិនលេងហ្គេមដែលចង់ប្រើប្រាស់ផលិតផលតាមរបៀបផ្សេង។ នេះបកប្រែទៅជាប្រភេទនៃវេទិកាសង្គមដែលបច្ចុប្បន្នមាន 4,388 ផ្ទះល្វែងនិម្មិត សាងសង់នៅលើប៉មពីរដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មបាន។

កូដូស

នេះគឺជា blockchain ស្រទាប់ទី 1 ដែលផ្តល់នូវការចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាននៅជុំវិញពិភពលោកដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការរហ័សជាមួយនឹងថ្លៃសេវាទាប។ 

ដូចដែល Hill កំណត់វា វាគឺជា "Airbnb នៃកុំព្យូទ័រហ្វូងមនុស្ស" ដែល metaverses ត្រូវការដើម្បីឱ្យមានកម្មវិធីដំណើរការដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនធ្វើអន្តរកម្ម និងផ្លាស់ប្តូរ microtransactions ។ 

អ្នកជំនាញ metaverse
បន្ទះជាមួយអ្នកជំនាញ metaverse

Metaverse: តើនិយមន័យពិតប្រាកដគឺជាអ្វី?

ដូច្នេះបន្ទាប់ពីការណែនាំខ្លីៗអំពីអ្នកពិភាក្សា និងក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេ បេះដូងនៃការពិភាក្សាចាប់ផ្តើមព្យាយាមស្វែងយល់ជាមុនអំពីអ្វីទៅជា metaverse ហើយព្យាយាមយល់ព្រមលើនិយមន័យតែមួយ។

បញ្ហា​នេះ​ក៏​បាន​ចង្អុល​បង្ហាញ​មួយ​រយៈ​មុន​ដោយ ហ្វីលស្ពេនស៊ើរ, ប្រធាននៃ សេវាកម្ម Xbox ម៉ាកនិងនាយកប្រតិបត្តិរបស់ ក្រុមហ៊ុន Microsoftផ្នែកលេងហ្គេមរបស់ និង លោក Eric Schmidt, អតីតនាយកប្រតិបត្តិនៃ ក្រុមហ៊ុន googleគឺថា អ្នកលេងហ្គេមអាចនឹងមានការភ័ន្តច្រឡំដោយគោលគំនិតនៃ metaverse ព្រោះមិនមាននិយមន័យច្បាស់លាស់ពិតប្រាកដនៃអ្វីដែលវាគឺជា។

ដូច្នេះ នោះហើយជាមូលហេតុដែលក្រុមអ្នកវិភាគបានប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមឆ្លើយសំណួរនេះ ហើយអ្វីដែលលេចចេញនោះគឺថា metaverse អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាពិភពនិម្មិតដែលមានអន្តរកម្មជាមួយពិភពពិតតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាដូចជា AR, NFT និង oculus ដូច្នេះអ្នកមានបទពិសោធន៍។ នៅក្នុងពិភពពិតផងដែរ។ 

ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Augmento.com ត្រូវបានផ្តោតលើពិភពនៃការពិតបន្ថែម ដែលត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្ពានដើម្បីទទួលបានមនុស្សកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុង metaverse ។

បន្តទៅមុខទៀត Brandon Smith ពន្យល់ថា មេតាវេរ គឺជាប្រភេទវេទិកាថ្មីមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមាតិកាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា និងក៏ជាវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯងអាចបង្កើតខ្លឹមសារ និងបទពិសោធន៍ផងដែរ។

យោងតាមលោក Pete Hill វាគឺជា "អ៊ិនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យ" ។

metaverse មិនមែនគ្រាន់តែជា Web 3 ទេ។

ដូចដែល Alessandro de Grandi ពន្យល់ ការបំផុសគំនិតដ៏ធំនៅជុំវិញវិស័យ metaverse បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកាសរបស់ Facebook អំពី Meta ដែលជាគម្រោងមិនទាក់ទងនឹង crypto ឬ blockchain ហើយតាមពិតស្ថានភាពសិល្បៈបច្ចុប្បន្នគឺថាប្រព័ន្ធអេកូមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងពិភពនៃ NFTs ។ ទីផ្សារដ៏ធំភាគច្រើនប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គម ដូច្នេះកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកប្រើប្រាស់ពីពិភពសង្គមទៅ metaverse ហើយបន្ទាប់មកស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្រួបបង្រួមគេហទំព័រ 2 ជាមួយគេហទំព័រ 3 ។

ដើម្បីសម្រេចកិច្ចការនេះ De Grandi ពន្យល់ថា វានៅមានការងារជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើ ព្រោះពេលនេះមិនទាន់មានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរួចរាល់ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅតែភ័យខ្លាច ឬមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយពិភពគ្រីបតូ៖

“មុននឹងផ្លាស់ទៅលេងដើម្បីរកប្រាក់ យើងត្រូវរកប្រាក់ដើម្បីលេងដើម្បីផ្តល់ការអប់រំ ហើយយើងត្រូវបង្រៀនមនុស្សមួយជំហានម្តងៗពីរបៀបប្រើប្រាស់វេទិកាទាំងនេះ”។

កង្វះនៃអន្តរប្រតិបត្តិការរវាង metaverses

បន្ថែមពីលើបញ្ហានៃការអប់រំមហាជនក្នុងការប្រើប្រាស់រូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងការស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីធ្វើឱ្យវេទិកាកាន់តែងាយស្រួលប្រើ លោក Hill ពន្យល់ថា វាក៏មានតម្រូវការសម្រាប់អន្តរប្រតិបត្តិការរវាង metaverses និងរវាង blockchains ផ្សេងៗគ្នាដែលគាត់កំពុងព្យាយាម។ ដើម្បីធ្វើជាមួយ Cudos ។

បញ្ហាមួយទៀតគឺគុណភាពក្រាហ្វិក និងការរំពឹងទុកខ្ពស់ដែលមកពីស្ថានភាពសិល្បៈនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត metaverse មិនទាន់ឈានដល់កម្រិតក្រាហ្វិកខ្ពស់នៅឡើយ។

Wesley ប្រកែក៖ 

"យើងត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការពិត មិនមែនដល់កម្រិតក្រាហ្វិកនៃ Sandbox នោះទេ។"

សរុបមក វានៅមានផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយដើម្បីឆ្ពោះទៅរក metaverse ប៉ុន្តែវាពិតជាបច្ចេកវិទ្យាដែលមាននៅទីនេះ។


ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/