"មិនចាប់អារម្មណ៍លើ Metaverse នៅក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នទេ និយាយថា CEOs Silicon Valley

metaverse កំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗ។ គម្រោងជាច្រើនបានលេចឡើងដោយសារតែចំនួនអ្នកគាំទ្រកើនឡើងនៅក្នុងលំហ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ CEO មួយចំនួនមកពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាបានសម្តែងការសាទរតិចជាងមុនចំពោះ metaverse នេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រធានផ្នែកហ្គេមរបស់ Microsoft លោក Phil Spencer និង Evan Spiegel ដែលជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Snap បានលាតត្រដាងថាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ metaverse នោះទេ។

ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ Wall Street Journal ថ្មីៗនេះ ពួកគេបានបង្ហាញពីជំហរមិនយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេចំពោះទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៃ metaverse ។

"មិនចាប់អារម្មណ៍លើ Metaverse នៅក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នទេ និយាយថា CEOs Silicon Valley

នេះ​បើ​តាម​ក្រុមហ៊ុន Spencer's បរិយាយបច្ចុប្បន្ន metaverse បង្ហាញពីប្រព័ន្ធនៃវីដេអូហ្គេមដែលផលិតមិនបានល្អ។ នេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយក្រាហ្វិកមិនល្អ និងចំណុចប្រទាក់គុណភាពទាបនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់វា។

ស្ពែនស៊ើរបានគូសបញ្ជាក់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃពិភពហ្គេមលើមេតាវេស ដែលរួមមានការបង្កើតពិភពនិម្មិតដែលទាក់ទាញជាច្រើន។ ដូចគ្នានេះផងដែរគាត់បានប្រៀបធៀបគម្រោង metaverse ភាគច្រើនទៅនឹងការប្រជុំបន្ទប់និម្មិត។

ការពន្យល់បន្ថែមពីប្រធានហ្គេម Microsoft បានចង្អុលបង្ហាញពីសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមភាគច្រើន។ លើសពីនេះ លោកបានកត់សម្គាល់ថា គម្រោងរបស់ពួកគេផ្តល់នូវពិភពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ជាមួយនឹងការទាក់ទាញខ្ពស់សម្រាប់ការសម្រាកលំហែ និងការកម្សាន្ត។ ប្រធាន​បាន​បញ្ជាក់​ថា គាត់​នឹង​មិន​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​នៃ​គម្រោង metaverse ដែល​ស្រដៀង​នឹង​បន្ទប់​ប្រជុំ​នោះ​ទេ។

សម្រាប់ផ្នែករបស់គាត់ Spiegel បានប្រៀបធៀបបទពិសោធន៍ទៅនឹងការរស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។ លោក​បាន​កត់​សម្គាល់​ថា បច្ចុប្បន្ន​នេះ ការ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​នៃ​គោល​គំនិត​មេតាវេ គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​កម្រិត​បឋម។ ដូច្នេះសម្រាប់គាត់ ការចំណាយពេលរបស់គាត់លើគម្រោងបែបនេះនឹងមិនបង្កើតភាពរំភើបណាមួយឡើយ បន្ទាប់ពីថ្ងៃធ្វើការដ៏តានតឹង។

លើសពីនេះទៀត Spiegel បាននិយាយថា Snap បានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើការបន្ថយផ្នែករឹងនៅក្នុងសេវាកម្មរបស់វា។ ផ្ទុយទៅវិញ វាមានគម្រោងបញ្ឈនៅផ្នែករឹងនៃការពិតនិម្មិត (VR) ស្របតាមនិន្នាការនេះ។ វានឹងជួយឱ្យគម្រោងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងពិភពពិតតាមរយៈការពិតបន្ថែម (AR)។

ផលប៉ះពាល់នៃ VR និង AR លើអ្នកប្រើប្រាស់

ពិភពនិម្មិតកំពុងបង្កើតបរិយាកាសដែលនឹងពណ៌នាអំពីពិភពពិត និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ដ៏រំភើប។ ការពិតនិម្មិត (VR) ផ្តល់នូវបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ ខណៈដែលការពិតបន្ថែម (AR) បង្កើនការកំណត់ពិភពពិត។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែមានឧបករណ៍កាសដើម្បីចូលប្រើ VR ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជាករណីសម្រាប់ AR ទេ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកប្រើប្រាស់ VR ចូលរួមក្នុងពិភពលោកទាំងមូលនៃការកកិត។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ AR នៅតែរក្សាទំនាក់ទំនងពេញលេញជាមួយពិភពធម្មជាតិតាមរយៈការចូលរួមរបស់ពួកគេ។

Metaverse ជាពាក្យដែលមានពាក្យទូលំទូលាយ

មនុស្សមួយចំនួនមិនទាន់បានយល់ស្របជាមួយនឹងអត្ថន័យពេញលេញនៃ metaverse ។ យោងតាមនាយកប្រតិបត្តិរបស់ Disney លោក Bob Chapek ក្រុមហ៊ុនបានសម្រេចចិត្តមិនប្រើវាជាពាក្យនោះទេ។ លោក​បញ្ជាក់​ថា មូលហេតុ​គឺ​វា​ជា​ពាក្យ​ទូលំទូលាយ​ដែល​គេ​មើល​ឃើញ​ថា​ជា​ការ​បង្កើត​និទាន​រឿង​សម្រាប់​មនុស្ស​ជំនាន់​ក្រោយ។

"មិនចាប់អារម្មណ៍លើ Metaverse នៅក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នទេ និយាយថា CEOs Silicon Valley
ទីផ្សារ Cryptocurrency ជិតដល់ $1 Trillion | ប្រភព៖ គ្រីបតូតូតាល់ផ្សារសរុបនៅលើអ៊ីនធឺរវេបសាយ

នៅផ្នែករបស់គាត់ អនុប្រធានជាន់ខ្ពស់ផ្នែកទីផ្សារសម្រាប់ Apple លោក Greg Joswiak បានបង្ហាញថាគាត់នឹងមិនប្រើ metaverse នោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ គាត់បាននិយាយថា ក្រុមហ៊ុនចូលចិត្ត AR ជាង VR។

រូបភាពពិសេសពី Pixabay, គំនូសតាងពីទិដ្ឋភាពពាណិជ្ជកម្ម

ប្រភព៖ https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/