Op-ed៖ ដើម្បីយកឈ្នះអ្នកលេងល្បែងប្រពៃណី ហ្គេម P2E ត្រូវតែផ្តល់ច្រើនជាងការចាប់យកសាច់ប្រាក់

Symbiosis ។

ហ្គេម Play-to-Earn (P2E) គឺជានិន្នាការដ៏សំខាន់មួយ ដោយ Axie Infinity ដែលជាហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងលំហ ថ្មីៗនេះមានអ្នកលេងសកម្មប្រចាំថ្ងៃចំនួន 2 លាននាក់។ អ្នកខ្លះអាចឃើញហ្គេមដែលរកប្រាក់ចំណេញ និងកម្សាន្តជាសុបិនក្លាយជាការពិត ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីមិនសូវពេញចិត្តនឹងការលេងល្បែងកំសាន្តដែលផ្អែកលើ blockchain នៃការកម្សាន្តដែលពួកគេចូលចិត្តនោះទេ។ ភាពខុសគ្នានៃយន្តការលើកទឹកចិត្តដែលប្រើដោយហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តគឺអរគុណ យ៉ាងហោចណាស់មួយផ្នែកសម្រាប់ការបែងចែកនេះ។

និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យដែលលេង PS5 នៅផ្ទះរបស់គាត់ស្វែងរកអ្វីដែលខុសប្លែកទាំងស្រុងពីជនជាតិហ្វីលីពីនដែលលេង Axie ដើម្បីដាក់អាហារនៅលើតុ។ ខណៈពេលដែលលំហ P2E កំពុងពង្រីក ការអនុវត្តការរចនាបច្ចុប្បន្នជាច្រើនរបស់វាដំណើរការជាឧបសគ្គដែលរារាំងវាពីការចូលទៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមដែលកំពុងពេញនិយម។

ខំប្រឹងលេងឬខំប្រឹង?

ហ្គេម P2E បានផ្ទុះឡើងក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត COVID-19 ជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសដែលមានចំណូលទាប ដែលទទួលរងពីការបិទជាបន្ត ដូចជានៅប្រទេសហ្វីលីពីនជាដើម។ GDP របស់ហ្វីលីពីនបានធ្លាក់ចុះ 9.6 ភាគរយ ដែលជាការធ្លាក់ចុះដ៏ធំបំផុតក្នុងរយៈពេលជាង 70 ឆ្នាំ ដែលបណ្តាលឱ្យមនុស្សជាច្រើនបាត់បង់ការងារ និងស្វែងរកវិធីជំនួសដើម្បីចិញ្ចឹមគ្រួសាររបស់ពួកគេ។

យោងតាមក្រុមនៅពីក្រោយ Axie ទើបតែនៅក្នុងខែមីនាឆ្នាំ 2020 បុគ្គលច្រើនជាង 29,000 នាក់បានទាញយក Axie Infinity នៅក្នុងប្រទេសហ្វីលីពីន ខណៈដែលហ្គេមអន្តរជាតិទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ 70,000 នាក់ក្នុងខែនោះ។ ការចែកចាយនេះបង្ហាញប្រាប់ពីក្តីសង្ឃឹមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ថា ប្រាក់ចំណេញនៃការលេងហ្គេមរបស់ពួកគេអាចផ្តល់នូវប្រភពចំណូលដែលមានស្ថេរភាព ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមស្ងួត។ សហគមន៍ Axie ថែមទាំងបានផ្តល់អាហារូបករណ៍ដល់ប្រជាជនក្នុងប្រទេសដែលមានប្រាក់ចំណូលទាបផងដែរ៖ អ្នកលេងដែលមាន Axie NFTs ជាច្រើនបានជួលពួកគេទៅឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយជាមុនក្នុងការចូលលេងហ្គេម ប៉ុន្តែទាមទារផ្នែកមួយនៃប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ។

ទោះបីជាផ្នែកដ៏ច្រើននៃអ្នកលេងហ្គេម P2E ប្រើការលេងហ្គេមសម្រាប់លំហូរប្រាក់ចំណូលបន្ថែមក៏ដោយ អ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីគឺសម្រាប់អ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាម ​​​​Statista បានឱ្យដឹងថា អ្នកលេងល្បែងប្រហែល 66 ភាគរយលេងដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ និងបន្ធូរបន្ថយ ហើយ 51 ភាគរយចង់រត់គេចខ្លួនតាមរយៈការកម្សាន្ត។

ដើម្បីដាក់វាឱ្យកាន់តែច្បាស់ អ្នកលេងវីដេអូហ្គេមបែបប្រពៃណីគ្រាន់តែរីករាយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់បទពិសោធន៍ខាងក្នុង ដែលមិនមានពាក់ព័ន្ធនឹងប្រាក់ចំណេញ ដែលជាកត្តាខាងក្រៅទាក់ទងនឹងហ្គេម។ ប្រសិនបើមានអ្វីក៏ដោយ មានភស្តុតាងមួយចំនួន ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនអាចសន្និដ្ឋានបានក៏ដោយ ថាការលើកទឹកចិត្ត និងការរីករាយពីខាងក្រៅមិនតែងតែទៅជាមួយគ្នានោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ឱកាសដើម្បីរកលុយ (ចំណុចលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ P2E) ខ្វះការទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមិនបានលេងដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ជាក់ស្តែងតាំងពីដំបូង។

ខណៈពេលដែលហ្គេម P2E មានមធ្យោបាយជាច្រើនទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការ សហគមន៍ហ្គេមបែបប្រពៃណីមានប្រវត្តិដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2004។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមវីដេអូមិនខ្មាស់អៀនក្នុងការបញ្ចេញកំហឹងរបស់ពួកគេចំពោះជម្រើសបង់ប្រាក់សម្រាប់វត្ថុឌីជីថល ដើម្បីជំរុញការលេងហ្គេម ឬរូបភាព ជួនកាលបន្ថែមពីលើការទូទាត់ជាមុន។ ប្រអប់លួចដែលមានវត្ថុឌីជីថលដ៏កម្រដែលមិនអាចទិញបានដោយសាច់ប្រាក់ បានធ្វើឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ដោយមានការមិនយល់ព្រមពីអ្នកលេងល្បែងព្រិលចូលទៅក្នុងបណ្តឹងសកម្មភាពថ្នាក់ជាច្រើនដោយលើកហេតុផលថាការទិញទាំងនេះគឺជា "ប្រតិបត្តិការល្បែងខុសច្បាប់" ដែលដំណើរការដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម។

ការមិនយល់ព្រមរបស់អ្នកលេងហ្គេមចំពោះឧបករណ៍រកប្រាក់ទាំងនេះបាននាំមកនូវចំណងជើងជាច្រើនដល់ការដួលរលំទាំងស្រុង។ ហ្គេម Xaviant ការប្រមូល បិទម៉ាស៊ីនមេរបស់វា បន្ទាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចមិនជោគជ័យ និងបរាជ័យក្នុងការប្រមូលមូលនិធិគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកលេងដែលខកចិត្តបានចាត់ទុកនេះថាជា "ការចាប់យកសាច់ប្រាក់ដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់" ដោយអ្នកខ្លះដាក់ឈ្មោះវាថា "មុខងារ "បង់ប្រាក់ដើម្បីលេង" ដ៏អាក្រក់បំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហ្គេមផ្សេងទៀតបានគ្រប់គ្រងបញ្ចូលប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលខ្លះនៅក្នុងទម្រង់នៃ paywalls ដែលរកប្រាក់ពីដំណាក់កាលផ្សេងគ្នានៃការលេងហ្គេម។ នេះ​ក៏​បាន​បញ្ឆេះ​ភាព​ចម្រូងចម្រាស​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​គាំទ្រ​ហ្គេម​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​វា​រំខាន​បទពិសោធន៍។ អ្នកលេងមួយចំនួនបានទទួលយកប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការទិញនៅក្នុងហ្គេម ដូចជារូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមរបស់ League of Legends, Riot Points ដើម្បីដោះសោគ្រឿងសំអាងឌីជីថលបន្ថែមទៀតសម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗក៏ដូចគ្នាដែរ ប៉ុន្តែសរុបទាំងអស់ ប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចបានធ្វើឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមទទួលបានប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន បន្ទាប់ពីមានការសាកល្បង និងកំហុសដែលត្រូវការជាខ្លាំង ជាមួយនឹងហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើង និងមានការគិតគូរយ៉ាងល្អ។ ប្រាក់ចំណូលសរុប។

អ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីមានការសង្ស័យយ៉ាងច្បាស់ចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការរកប្រាក់ពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ ជាពិសេសក្នុងករណីហ្គេម P2E ។ ដើម្បីបំពេញតាមស្តង់ដាររបស់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា អ្នកបង្កើតហ្គេមត្រូវតែបំពេញតាមកត្តាលើកទឹកចិត្តជាក់លាក់ដែលអាចទាក់ទាញអ្នកដែលមិនប្រើគ្រីបតូចូលទៅក្នុងលំហ P2E ។ ឬ​បើ​និយាយ​ពី​ឧបាសក ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​របស់​ពួក​គេ​កាន់​តែ​សប្បាយ។

ការធានាថាហ្គេម P2E មិនមែនគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយដល់ទីបញ្ចប់នោះទេ។

P2E មានប្រជាប្រិយភាពជាចម្បងដោយសារតែសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតប្រាក់ចំណូល មិនដូចហ្គេមវីដេអូដែលមិនមែនជា blockchain ដែលត្រូវធ្វើការលើកត្តាជាច្រើនទៀត។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលលេង Axie Infinity ជាធម្មតាត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយការពិចារណាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងមិនសូវទទួលបានការលើកទឹកចិត្តដោយការរីករាយបែបនេះ។ ម៉្យាងវិញទៀត អ្នកលេងល្បែងទូទៅមិនមានបំណងរកប្រាក់ចំណេញទេ ប៉ុន្តែជាជាងដើម្បីទទួលបានការបំពេញអារម្មណ៍ពីការលេងហ្គេម។ ដូច្នេះ បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់គឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការនាំយកអ្នកលេងល្បែងធម្មតាចូលទៅក្នុងលំហ P2E ។

មិនដូចហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ទេ អ្នកលេងហ្គេមមានហ្គេមបែបប្រពៃណីជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ហើយមានទីផ្សារប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការរចនាប្រកបដោយសោភ័ណភាពជាមួយនឹងសាច់រឿងដ៏សម្បូរបែប។ ហ្គេម Sandbox ដូចជា Grand Theft Auto អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គេចពីការពិត ហើយក្លាយជាមនុស្សខុសគ្នាទាំងស្រុងនៅក្នុងពិភពលោកថ្មី ជាមួយនឹងដែនកំណត់តិចតួចបំផុត។ ជំនួសឱ្យការធ្វើជាសិស្ស អ្នកគិតលុយ ឬសូម្បីតែមេធាវីដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងជីវិតពិត ហ្គេមវីដេអូផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវឱកាសដើម្បីដាក់ជីវិតរស់នៅរបស់ពួកគេឱ្យផ្អាក ហើយក្លាយជាវីរបុរស ឬមនុស្សអាក្រក់នៅក្នុងរឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកលេងក៏អាចទំនាក់ទំនងសង្គមតាមរយៈអ្នកលេងច្រើន ចំណាត់ថ្នាក់ប្រកួតប្រជែង និងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងហ្គេមដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាមចំណាយពេលច្រើនម៉ោងក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូជាប្រចាំ ហើយរយៈពេលលេងជាមធ្យមកំពុងកើនឡើង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ P2E មានឱកាសដើម្បីដឹកនាំក្នុងវិស័យអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្ទាក់ស្ទើរនេះ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការនៃការតភ្ជាប់ និងផ្នែកដែលជំរុញដោយអារម្មណ៍ ដោយពង្រីកការផ្តោតអារម្មណ៍លើសពីអ្នកលេងល្បែង P2E ដែលមានស្រាប់ដែលត្រូវបានលក់នៅលើគោលគំនិតនេះ។ អ្នកលេងហ្គេមបែបបុរាណឲ្យតម្លៃទៅលើការរត់គេចពីជីវិតរបស់ពួកគេ និងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាពួកគេកំពុងត្រូវបានរកប្រាក់នៅក្នុងដំណើរការនោះទេ។ ការបង្កើតក្រាហ្វិកដែលទាក់ទាញភ្នែក ចំណុចប្រទាក់ហ្គេមដែលងាយស្រួលប្រើ ការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងការកសាងពិភពលោកកម្រិតខ្ពស់នឹងទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីមកពិភព P2E ។ លក្ខណៈពិសេស UX ដែលញុះញង់ឱ្យមានប្រតិកម្មផ្លូវចិត្ត ដូចជាពិន្ទុរបស់អ្នកលេងប្រកួតប្រជែង ឬពេលលេងហ្គេមដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន នោះនឹងរក្សាវាទុក។

នៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមែនជា blockchain សេដ្ឋកិច្ចគឺជាផ្នែកមួយនៃល្បែងផ្គុំរូបធំជាងនេះ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសាច់រឿង ការកសាងពិភពលោក មេកានិចប្រយុទ្ធ និងយន្តការជាច្រើនទៀតដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ សម្រាប់ហ្គេម P2E ដើម្បីពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែពិចារណាលើការលើកទឹកចិត្តផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ការលេង។ ការដាក់បញ្ចូល UI ដ៏ទាក់ទាញ និង UX ដែលបំផុសគំនិតទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ P2E នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអ្វីដែលល្អបំផុតនៃពិភពលោកទាំងពីរ ដោយកាត់បន្ថយគម្លាតរវាងក្រុមអ្នកលេងល្បែងពីរក្រុមដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ទទួលបានសង្ខេបប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ Bitcoin, Defy, NFT និង Web3 ព័ត៌មានពី CryptoSlate

វាឥតគិតថ្លៃ ហើយអ្នកអាចឈប់ជាវបានគ្រប់ពេល។

ប្រកាសភ្ញៀវដោយ Jaden Lee មកពី Monoverse

Jaden Lee គឺជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Monoverse ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2019 និងជាអ្នកបង្កើត Frutti Dino ដែលជាហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ NFT ។ Jaden មានបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការសរសេរកម្មវិធីពេញជង់ ការរចនាគេហទំព័រ និងទូរស័ព្ទ ការអភិវឌ្ឍន៍ blockchain mainnet ការផ្លាស់ប្តូរ cryptocurrency និងកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ។ គាត់បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 2007 ជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេ និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Superbee មុនពេលដឹកនាំគម្រោង Frutti Dino ។

ស្វែងយល់បន្ថែម→

ទទួលបាន គែម នៅលើទីផ្សារគ្រីបតូ?

ក្លាយជាសមាជិកនៃ CryptoSlate Edge និងចូលទៅកាន់សហគមន៍ Discord ផ្តាច់មុខរបស់យើង ខ្លឹមសារ និងការវិភាគផ្តាច់មុខបន្ថែមទៀត។

ការវិភាគលើខ្សែសង្វាក់

រូបថតតម្លៃ

បរិបទបន្ថែម

ចូលរួមឥឡូវទទួលបាន ១៩ ដុល្លារ / ខែស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/