ការលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ ត្រូវការការគិតឡើងវិញ ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ ការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងការលេងហ្គេមមិនមែនជាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទេ វាជាការរីករាយ។ ការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកលំនឹង លោក Michael Rubinelli, ប្រធានផ្នែកហ្គេមនៅ ស្ទូឌីយោ WAX.

ការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល - ដូចដែលឈ្មោះរបស់វាបានបង្ហាញ - គឺជាគំរូថ្មីនៃការកម្សាន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានប្រាក់ចំណូលជាក់ស្តែងពីការលេងហ្គេម។ នេះអាចទៅរួចដោយសារអត្ថប្រយោជន៍នៃ blockchain, cryptocurrency និង NFTs ។

អ្នកលេងហ្គេមទទួលបានបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដែលបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដើមមួយចំនួនផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារទ្រព្យសកម្មទាំងនេះជាញឹកញាប់ត្រូវបានវិមជ្ឈការ គ្មានអ្វីរារាំងពួកគេពីការលក់ទំនិញទាំងនេះក្រៅប្រព័ន្ធសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញជាសាច់ប្រាក់នោះទេ។

ខណៈពេលដែលវាបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់វាលលេងដើម្បីរកប្រាក់ បញ្ហាមួយចំនួននៅតែមិនត្រូវបានដោះស្រាយ។ សម្រាប់មួយ វេទិកាទាំងនេះជាច្រើនផ្តល់ជូននូវប្រភេទហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញពេក និងដេរីវេ។

វាក៏មានបញ្ហាជុំវិញសេដ្ឋកិច្ចនៅក្នុងផលិតផលទាំងនេះផងដែរ។ ជាញឹកញាប់ផងដែរ គំរូនៃការរកប្រាក់ចំណូលពីកំណើតបានលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យផ្លាស់ទីប្រាក់ចេញពីវេទិកា។ នេះមានការបង្ហូររយៈពេលវែងនៅលើប្រព័ន្ធ ហើយទំនងជាមិនមាននិរន្តរភាព។ ចាំបាច់ត្រូវមានការលើកទឹកចិត្ត ដើម្បីបន្តវិនិយោគលើប្រាក់ចំណូលឡើងវិញទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ដើម្បីជួយឱ្យវារីកចម្រើនយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ជាសំណាងល្អ ហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ មិនចាំបាច់ដូចនេះទេ។ ចំណងជើងថ្មីកំពុងលេចឡើងដែលដកដង្ហើមជីវិតថ្មីទៅក្នុងហ្គេម និងផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុដែលមានតុល្យភាពជាងមុន។ 

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ បញ្ហាជាមួយហ្គេម blockchain បច្ចុប្បន្ន

មិនថាអ្នកចូលលេងហ្គេមកាត ស៊ីមធ្វើកសិកម្ម ឬការប្រយុទ្ធបែប Pokemon ទេ មានឱកាសជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ យ៉ាងហោចណាស់ នោះគឺជាគំនិត ហើយមានការខិតខំប្រឹងប្រែងល្អៗជាច្រើនដែលមាននៅថ្ងៃនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតគឺថា វិស័យនេះនៅតែមានវិធីដើម្បីទៅ ប្រសិនបើវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវហ្គេមដែលមានមុខងារ សុវត្ថិភាព និងកម្សាន្តដែលអាចទាក់ទាញទស្សនិកជនបានកាន់តែទូលំទូលាយ។

បញ្ហាទីមួយដែលតែងតែជួបប្រទះនៅពេលដែលការចូលទៅក្នុងល្បែងវិមជ្ឈការគឺជាផ្នែកមួយនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ ទិដ្ឋភាព GameFi បច្ចុប្បន្នភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង Ethereumដែលមានដែនកំណត់គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការឆ្លងកាត់ និងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមកំពុងលេងចំណងជើងដែលពួកគេចូលចិត្ត ពួកគេមិនចង់ត្រូវផ្អាកការលេងហ្គេមដើម្បីរង់ចាំប្រតិបត្តិការ blockchain ដើម្បីបញ្ជាក់ថាអាចចំណាយពេលច្រើននាទី – ការចូលប្រើភ្លាមៗគឺសំខាន់។

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ ការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងការលេងហ្គេមមិនមែនជាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទេ វាជាការរីករាយ។ ការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុត្រូវការដើម្បីបំពេញការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញ។
ឈុតមួយពី Blockchain Brawlers. ម្នាក់នោះមិនអីទេ? នរណាម្នាក់ពិនិត្យមើលគាត់។

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ សុវត្ថិភាព

បន្ទាប់មកមានការព្រួយបារម្ភជុំវិញ សន្ដិសុខ. ខណៈពេលដែល Ethereum blockchain ខ្លួនវាមានសុវត្ថិភាព វេទិកាជាច្រើនប្រើ "ស្ពាន" ទៅខ្សែសង្វាក់ផ្សេងទៀតដែលព្យាយាមបង្រួបបង្រួមល្បឿននៃដំណោះស្រាយស្រទាប់ទី 2 ជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់នៃ blockchain មូលដ្ឋាន។ នេះអាចជាយុទ្ធសាស្ត្រជោគជ័យ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់ពេក ស្ពានទាំងនេះខ្លួនឯងគឺជាចំណុចខ្សោយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកេងប្រវ័ញ្ច។ 

ឧទាហរណ៍ថ្មីៗនេះនិងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ការ hack នៃស្ពាន Ronin បានឃើញហ្គេម blockchain ដ៏ពេញនិយម Axie Infinity បាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិជាង 620 លានដុល្លារ។ នេះបង្ហាញពីគុណវិបត្តិដ៏សំខាន់នៅក្នុងសមត្ថភាពនៃដំណោះស្រាយស្រទាប់-2 ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រឈមមុខនឹងខ្សែសង្វាក់ស្រទាប់-1។ 

ទោះបីជាត្រូវដោះស្រាយទាំងល្បឿន និងសុវត្ថិភាពក៏ដោយ ក៏បញ្ហាមួយទៀតនៅតែកើតមាន។ នេះ​ជា​ប្រភព​នៃ​ភាព​ដើម​និង​កត្តា​សប្បាយ​របស់​ហ្គេម។ មិនថាវេទិកាលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងខ្វល់ ប្រសិនបើវាមិនមានភាពកម្សាន្តនោះទេ។ ការផ្តល់ជូនបច្ចុប្បន្នច្រើនពេកគឺមានលក្ខណៈរាក់ៗ ឬច្បាប់ចម្លងទូទៅនៃរូបមន្តលេងហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានស្រាប់បានមើលឃើញនូវអ្វីដែលប្រភេទហ្គេមទាំងនេះផ្តល់ជូន ហើយនឹងមិនងាកមកលេងវាដើម្បីមានឱកាសរកប្រាក់ទេ ប្រសិនបើភាពដើមមិនត្រូវបានផ្តល់អាទិភាព។

នេះ​គឺ​ដោយសារ​តែ​ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​មិន​មែន​ជា​ផ្នែក​ហិរញ្ញវត្ថុ – វា​សម្រាប់​ការ​សប្បាយ។ មនុស្សដែលភាគច្រើនលេង ហ្គេម P2E ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន​ដែល​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដោយ​សារ​តែ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​របស់​ពួក​គេ វា​អាច​ផ្តល់​ប្រាក់​ចំណូល​បាន​ល្អ​ជាង​ការងារ​កម្រិត​បឋម​ភាគ​ច្រើន។ ដើម្បីឈានទៅដល់ការស្មុំកូនយ៉ាងពិតប្រាកដ ការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការលេងល្បែងដែលទាក់ទាញចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកលំនឹងមួយ។

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ ការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងការលេងហ្គេមមិនមែនជាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទេ វាជាការរីករាយ។ ការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុត្រូវការដើម្បីបំពេញការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញ។
Blockchain Brawlers

 អ្វីដែលត្រូវការផ្លាស់ប្តូរ

ជាដំបូង និងសំខាន់បំផុត ត្រូវតែមានការហូរចូលនៃមាតិកាច្នៃប្រឌិតដ៏រឹងមាំ ច្នៃប្រឌិត និងវិវឌ្ឍដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងហ្គេម P2E នាពេលខាងមុខ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវមើលអ្វីដែលជាប្រពៃណីនៅក្នុងហ្គេម Web2 ដែលពេញនិយមបំផុត ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅមុខទៀត។ ការពិចារណាអំពី Blockchain គួរតែចូលមកលេងបានលុះត្រាតែបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមប្រកបដោយសំឡេងជាមូលដ្ឋានត្រូវបានដំណើរការ។ នេះនឹងធានាថាមានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងណាមួយមកផ្តល់ជូន ប៉ុន្តែអ្នកដែលស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនឹងនៅតែពេញចិត្តផងដែរ។

ដូចគ្នានឹងតម្លៃនៃការកម្សាន្តដែរ គឺហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន។ បណ្តាញដែលបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការផ្តល់ជូនទាំងនេះ ចាំបាច់ត្រូវតែអាចគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ក្នុងមួយវិនាទី។ អ្វីក៏ដោយដែលតិចជាងនេះ ហើយគ្មានវិធីណាដែលពួកគេអាចផ្តល់សេវាកម្មដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយដែលទាមទារដោយការសុំកូនធំនោះទេ។ ចាំបាច់ត្រូវមានស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់ខាងលើលើចំនួនមនុស្សអាចចូលប្រើប្រាស់ និងប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធនេះ ហើយប្រតិបត្តិការត្រូវតែជិតភ្លាមៗ បើមិនដូច្នោះទេ វានឹងមិនឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេមសម័យទំនើបនោះទេ។

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ ស្ពាន

ប្រភេទនៃលំហូរនេះត្រូវតែមានតាមរយៈស្រទាប់-1 blockchain ។ ដំណោះស្រាយ Layer-2 ពិតជាមានកន្លែងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែបណ្តាញទាំងនេះច្រើនតែស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មធ្យម។ ស្ពានភ្ជាប់ទៅបណ្តាញទាំងនេះក៏បន្ថែមវ៉ិចទ័រវាយប្រហារដែលមានសក្តានុពលផងដែរ ប្រសិនបើមិនមានសុវត្ថិភាពត្រឹមត្រូវ ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងការ hack Ronin ខាងលើ។ តាមរយៈការផ្តល់ដំណោះស្រាយ Layer-1 ដែលមានល្បឿនលឿន និងសុវត្ថិភាព មានវិធីតិចជាងមុនដែលបញ្ហាអាចត្រូវបានរកឃើញ និងកេងប្រវ័ញ្ច។ នេះគួរតែកែលម្អសុវត្ថិភាពយ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការលួងលោមថាមូលនិធិរបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាព។ 

ជាឧទាហរណ៍ ការលួចចូលរបស់ Ronin នាពេលថ្មីៗនេះ មិនអាចកើតឡើងលើដំណោះស្រាយស្រទាប់ 1 ផ្តាច់មុខជាមួយនឹងវិមជ្ឈការត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់មួយ Ronin បានអនុវត្តតែអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រាំបួនប៉ុណ្ណោះ ដែលមានន័យថាអ្នកវាយប្រហារគ្រាន់តែត្រូវការសម្របសម្រួលពួកគេប្រាំនាក់ប៉ុណ្ណោះដើម្បីឱ្យមានការគ្រប់គ្រង blockchain ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត blockchain វិមជ្ឈការពេញលេញមានអ្នកផ្តល់សុពលភាពនៅទូទាំងពិភពលោកដែលធ្វើឱ្យការរំពឹងទុកនៃការកាន់កាប់ប្រព័ន្ធនេះមិនទំនងឆ្ងាយទេ។ លើសពីនេះ តាមរយៈការធានាថាកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើសវនកម្មពេញលេញដោយភាគីទីបី បណ្តាញអាចធានាបាននូវសុវត្ថិភាព និងមុខងារអតិបរមា។ វាលុបបំបាត់វ៉ិចទ័រជាក់ស្តែងណាមួយសម្រាប់ការលួចចូលបែបនេះកើតឡើង។ 

លេងដើម្បីរកប្រាក់៖ ការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងការលេងហ្គេមមិនមែនជាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទេ វាជាការរីករាយ។ ការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុត្រូវការដើម្បីបំពេញការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញ។
ឥណទាន

ជំហានសំខាន់ៗមួយចំនួនឆ្ពោះទៅមុខ

ជាសំណាងល្អ មានការខិតខំប្រឹងប្រែងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ ដោយទទួលបានលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ Blockchains ដូចជា សូឡាណា, អាចម៍និង ខ្សែសង្វាក់ Binance Smart Chain សុទ្ធតែដើរតាមមាគ៌ារៀងៗខ្លួន ក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងសន្តិសុខ។ វេទិកានីមួយៗទាំងនេះឈរដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់សេវាកម្មគេហទំព័រ 3 ដែលប្រសើរជាងមុន ហើយដូច្នេះកាន់តែប្រសើរ ល្បែង blockchain

ខណៈពេលដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសកាន់តែរឹងមាំ បញ្ហាគុណភាពនៅតែរីករាលដាល។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ អ្វី​ៗ​ក៏​ចាប់​ផ្តើម​ផ្លាស់​ប្តូរ​នៅ​ខាង​មុខ​នេះ​ដែរ។

ឧទាហរណ៍​ដែល​ទើប​តែ​បាន​ដាក់​ឱ្យ​ប្រើ​ប្រាស់ Blockchain Brawlers នាំមកនូវការផ្គូផ្គងរចនាប័ទ្មកីឡាចំបាប់បែបឌីជីថល ដែលអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រយុទ្ធ និងទទួលបានរង្វាន់។ ជាជាងធ្វើជាមធ្យោបាយជាមូលដ្ឋានក្នុងការដកប្រាក់ចេញ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តជាច្រើនដើម្បីវិនិយោគទ្រព្យសកម្មឡើងវិញ និងពង្រីកបញ្ជីឈ្មោះអ្នកលេង និងគ្រឿងបន្លាស់បន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះនៅតែវិវត្តន៍ ប៉ុន្តែសន្យាថានឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នាដូចជាការប្រកួត PvP - រចនាដោយ Magic: The Gathering Creator Richard Garfield - ការប្រកួត និងប្រភេទការប្រកួតផ្សេងៗ។

នេះគឺជាប្រភេទនៃយុទ្ធសាស្រ្ត និងការចូលរួមដែលឧស្សាហកម្ម P2E ត្រូវការដើម្បីពង្រីក និងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។ 

ទីបំផុត ការដោះស្រាយបញ្ហាជុំវិញទំហំ សុវត្ថិភាព និងភាពសប្បាយរីករាយនឹងចាំបាច់សម្រាប់បណ្តាញ ឬវេទិកាណាមួយដែលចង់ធ្វើបានល្អនៅក្នុងចន្លោះ GameFi ។ ខណៈពេលដែលវាជាការល្អក្នុងការឃើញជំហានថ្មីទៅមុខកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង តម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរនៅតែមាន។ គម្រោងថ្មីគួរតែរកមើលទាំងអ្វីដែលបានដំណើរការកាលពីអតីតកាល និងរបៀបដែលពួកគេអាចកែលម្អវាបាន ប្រសិនបើពួកគេចង់ឱ្យចំណងជើងបន្ទាប់របស់ពួកគេមើលឃើញប្រភេទនៃភាពជោគជ័យដែលការផ្តល់កេរ្តិ៍ដំណែលជាច្រើនបានរីករាយ។  

អំពី​អ្នកនិពន្ធ

លោក Michael Rubinelli គឺជាប្រធានផ្នែកហ្គេមនៅ ស្ទូឌីយោ WAX. Rubinelli គឺជាអ្នកដឹកនាំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍រីកចម្រើន 15+ ឆ្នាំក្នុងភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រតិបត្តិ ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងកំណើនប្រាក់ចំណូលជាបន្តបន្ទាប់ ហើយល្បីល្បាញដោយសារភាពជោគជ័យរបស់គាត់នៅក្នុងសាជីវកម្មកំពូល (រួមទាំង Disney, THQ, Electronic Arts)។ ពេលនេះ Michael បានបង្វែរការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅលេងហ្គេម Play-to-Earn ហើយចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់គាត់ក្នុងការពង្រីកផ្នែកហ្គេមរបស់ WAX Blockchain ។

មាន​អ្វី​ចង់​និយាយ​អំពី​ការ​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ឬ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត? សរសេរមកយើង ឬចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា របស់យើង ឆានែល Telegram ។ អ្នកក៏អាចចាប់ពួកយើងបានដែរ។ Tik តុ, FacebookTwitter.

ការមិនទទួលខុសត្រូវ

រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/