Play-to-Earn គឺជាពាក្យហាមឃាត់។ ឥឡូវនេះយើងប្រើប្រាស់ Play & Earn — និយាយថា សហស្ថាបនិក Polkastarter

គ្រីបតូដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ពិភពលោក LaunchpadPolkastarter បានហាមឃាត់ពាក្យ "Play-to-Earn" នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ខ្លួន។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេចង់ផ្តោតលើ "Play & Earn" នៅពេលនិយាយអំពីគម្រោង Polkastarter Gaming ។

លោក Daniel Stockhaus សហស្ថាបនិក Polkastarter បានប្រាប់ CryptoSlate ការ​លេង​នោះ​គួរ​តែ​មក​មុន ហើយ​ឱកាស​រក​ប្រាក់​អាច​ទៅ​តាម​ក្រោយ។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា:

“ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​គួរ​តែ​ជា​ការ​រក​ប្រាក់​សម្រាប់​ការ​ចុច​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ សម្រាប់ខ្ញុំ សក្ដានុពលគឺថាជាមួយនឹងរបស់ដែលអ្នកទិញនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នក អ្នកគួរតែអាចទាញយកវាម្តងទៀតនៅពេលអ្នកចាកចេញពីកន្លែងនោះ។

កម្មវិធីហ្គេម Polkastarter

Stockhaus បានរៀបរាប់ពីរបៀបដែល Polkastarter បានចាប់ផ្តើមហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2021 មុនពេលមនុស្សជាច្រើនកំពុងនិយាយអំពីការលេងហ្គេម blockchain ។ គាត់បាននិយាយថានៅពេលនោះការហៅទូរស័ព្ទជាមួយគម្រោងហ្គេមមានរយៈពេល XNUMX ដងច្រើនជាងការហៅសម្រាប់គម្រោង blockchain ផ្សេងទៀតដែលកំពុងស្វែងរកដើម្បីចូលរួមជាមួយ launchpad ។

បន្ទាប់ពី Axie Infinity បានចាប់ផ្តើមកម្មវិធីជាង 50% ទៅកាន់ Polkastarter បានក្លាយជាគម្រោងហ្គេម blockchain ។ Stockhaus បាននិយាយថាគម្រោងភាគច្រើនគឺជាក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេម App Store ដ៏ពេញនិយម និង "tokenize" ឬ "blockchainize" វាជាអ្វីមួយដែលគាត់បានពិពណ៌នាថាជា "ការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង" ។

Stockhaus ជឿជាក់ថា "blockchain ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការលេងហ្គេម" ដោយសារតែអភិបាលកិច្ចត្រូវបានរួមបញ្ចូលទាំងស្រុងទៅក្នុងហ្គេម។ គាត់បានរៀបរាប់ពីរបៀប៖

"95% នៃគម្រោងលេងហ្គេមទទួលរងពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ... ហើយមិនបានខិតខំប្រឹងប្រែងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអនុវត្តវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ... ពួកគេបានចំណាយប្រាក់ច្រើនពេកសម្រាប់ប្រាក់ចំណូល។"

ការផ្តោតសំខាន់លើការរកប្រាក់ចំណូលនេះបណ្តាលឱ្យមានការហូរចេញនៃសញ្ញាសម្ងាត់ដែលកាត់បន្ថយតម្លៃនិមិត្តសញ្ញា និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងមិនសប្បាយចិត្ត និងមិនចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលប្រាក់ចំណូលធ្លាក់ចុះ នេះបើយោងតាម ​​​​Stockhaus ។

របៀបបង្កើតគម្រោងហ្គេម blockchain

ដើម្បីទទួលបានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ Stockhaus ជឿជាក់ថាក្រុមហ៊ុនត្រូវ "បង្កើតហ្គេមពីមូលដ្ឋាន" ជាមួយ blockchain នៅក្នុងចិត្តព្រោះថា "ការអនុវត្ត blockchain" នៅក្នុងហ្គេមដែលមានស្រាប់ "ពិបាកណាស់។

គាត់បាននិយាយថា "Play & Earn" មានសារៈសំខាន់ព្រោះប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍លើការរកប្រាក់ចំណូល វាគួរតែនិយាយអំពីគុណភាពនៃហ្គេម និងបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេម។

Stockhaus ប្រកែកថា ប្រសិនបើអ្នកប្រើចំណាយពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនទៅលើអ្វីមួយ ហើយចំណាយសម្រាប់វា ពួកគេមានសិទ្ធិទទួលបានមកវិញនូវការវិនិយោគរបស់ពួកគេនៅពេលពួកគេបញ្ចប់ហ្គេម។ គាត់បាននិយាយថា GameFi មិនអាចជោគជ័យបានទេបើគ្មានការផ្តល់អាហារដល់អ្នកលេងទេ ព្រោះថាគ្មានអ្នកណាលេងដោយគ្មានពួកគេ។

"ប្រសិនបើខ្ញុំដឹងថា ប្រសិនបើខ្ញុំទិញរបស់នៅក្នុងហ្គេម នោះខ្ញុំអាចលក់វានៅពេលក្រោយ នោះវាជាបទពិសោធន៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង"។

ចំពោះបញ្ហាថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងរកលុយបានតិចដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានសំណងសម្រាប់ការវិនិយោគរបស់ពួកគេឬអត់នោះ Stockhaus ជឿថាមានការយល់ខុសមួយ។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា:

"ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចដ៏ល្អមួយនៅជុំវិញនេះ ហើយប្រតិបត្តិការនីមួយៗផ្តល់ភាគរយដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ខ្ញុំគិតថានឹងមានសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងលក់របស់ទាំងនេះ។"

Stockhaus អះអាងថា ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ដឹងថាពួកគេនឹងអាចលក់អ្វីមួយដែលពួកគេបានទិញនៅក្នុងហ្គេម ពួកគេនឹងចូលរួមដោយឯករាជ្យ។

លេងដើម្បីទទួលបានបញ្ហា

Stockhaus ជឿជាក់ថាមនុស្សគួរតែលេងហ្គេមព្រោះពួកគេចូលចិត្តវា មិនមែនដោយសារតែពួកគេចង់រកប្រាក់នោះទេ។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា:

“ខ្ញុំពិតជាមានការខកចិត្តនៅពេលដែលខ្ញុំទទួលបានព័ត៌មានដែលមនុស្សគិតថាពួកគេអាចលក់ហ្គេមរបស់ពួកគេដោយផ្តល់ឱកាសដល់ជនក្រីក្រក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍ ពួកគេអាចកែលម្អជីវិតរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ឃើញ​ប្រទេស​មួយ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​រក​ស៊ី​ដោយ​ចុច​។ នោះ​មិន​ផ្តល់​តម្លៃ​ដែល​មិន​បង្កើត​ពិភពលោក​ល្អ ឬ​សេដ្ឋកិច្ច​ល្អ​ទេ»។

ការលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលពិតជាមានបញ្ហាសំខាន់ៗមួយចំនួននៅពេលនិយាយអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញា។ ចាំបាច់ត្រូវមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់និមិត្តសញ្ញាក្រៅពីការលក់វាសម្រាប់ fiat ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនចង់បង្កើតហ្គេមដែលអាចដើរតួជាលំហូរប្រាក់ចំណូលប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់អ្នកលេងរបស់ខ្លួន។

យើងរស់នៅក្នុងពិភពលោកដែលនិមិត្តសញ្ញាហ្គេម blockchain មិនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញគ្រឿងទេសនៅហាងជ្រុង។ ដូច្នេះ ហ្គេមដែលលើកកម្ពស់ការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលត្រូវតែបង្កើតសម្ពាធលក់ខ្ពស់លើតម្លៃនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេតាមលំនាំដើម។

Stockhaus បាននិយាយថាហ្គេមមិនបន្ថែមតម្លៃដល់ពិភពលោកទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមគ្រាន់តែចុចម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូល។ លោក​ថា គោល​គំនិត​បែប​នេះ​គ្រាន់​តែ​បង្កើត​ការងារ​ដើម្បី​ប្រយោជន៍​ខ្លួន​ប៉ុណ្ណោះ។

Play & Earn មានវិធីសាស្រ្តកាន់តែស្អាតសម្រាប់ហ្គេម blockchain ចាប់តាំងពីវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមូលមកវិញនូវការវិនិយោគរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមដែលត្រូវការពួកគេដើម្បីរស់ និងរីកចម្រើន។

ហ្គេមជាច្រើន។ តស៊ូជាមួយការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ លើសពីប៉ុន្មានខែដំបូងនៃការបើកដំណើរការ។ ប្រហែល​ជា​គំរូ Play & Earn ល្អ​អាច​ទៅ​តាម​វិធី​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ​បញ្ហា​នេះ។

ឧបមាថាអ្នកប្រើប្រាស់ដឹងថាលុយណាមួយដែលពួកគេចំណាយលើហ្គេមអាចទទួលបានមកវិញនៅពេលដែលពួកគេលែងចង់លេង។ ក្នុងករណីនោះ នៅពេលក្រោយ អ្នកប្រហែលជាទំនងជាចំណាយពេលវេលាទៅក្នុងមាតិកាហ្គេមចុងក្រោយ ដែលបច្ចុប្បន្នជាកន្លែងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងជួបការលំបាក។

លើសពីនេះ ការយកភាគរយនៃប្រតិបត្តិការនីមួយៗ គឺជាគំរូដែលអាចផ្តល់ផលចំណេញយ៉ាងច្រើន។ វាគឺជារបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរគ្រីបតូដែលលេចធ្លោបំផុតរកប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាវាមិនអាចដំណើរការសម្រាប់ហ្គេម blockchain?

Symbiosis ។

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/