សំណួរ និងចម្លើយ៖ ស្ថាបនិកហ្គេម Web3 និយាយថា GameFi មិនដែលក្តៅជាងនេះទេ

  • Haseley បានប្រាប់ Blockworks ថាគម្រោងលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលរបស់គាត់ Undead Blocks គឺខុសពីហ្គេម Web3 ផ្សេងទៀត។
  • គាត់បាននិយាយថា ទីផ្សារខ្លាឃ្មុំមានការរំខានសម្រាប់មនុស្ស ដូច្នេះការលេងហ្គេមគឺជាការរំខាន

អ្នកវិនិយោគទុនកំពុងសម្លឹងមើលយ៉ាងខ្លាំង ហ្គេមហ្វី — ពួកគេបានផ្តល់មូលនិធិដល់វិស័យនេះច្រើនជាងការវិនិយោគដែលទាក់ទងនឹងគ្រីបតូផ្សេងទៀតនៅឆ្នាំនេះ។ Messari បានរកឃើញថាមូលនិធិជាង 1.2 ពាន់លានដុល្លារបានចាក់ចូលទៅក្នុងក្រុមហ៊ុនចំនួន 128 នៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះតែម្នាក់ឯង។

Blockworks បាននិយាយជាមួយ Grant Haseleyស្ថាបនិកហ្គេម Web3 ប្លុក Undeadអំពីហ្គេមបាញ់សម្លាប់ខ្មោចឆៅរបស់គាត់ដែលបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់កាលពីខែឧសភា។ គាត់បាននិយាយថា ហ្គេមដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល គឺជាហ្គេមដែលទាក់ទាញអ្នកលេងភាគច្រើនជាមួយនឹងតម្លៃនៃការកម្សាន្ត ជាជាងហ្គេមដែលប្រើការរកប្រាក់ចំណូលជាអ្នកជំរុញការលេងហ្គេមចម្បង។

អតីតអ្នកវិភាគ Goldman Sachs បានប្រែក្លាយអ្នកបង្កើតហ្គេម Web3 ចង់បាន លេងដើម្បីរកប្រាក់ គំនិតដើម្បីវិវត្តទៅជា "លេងដើម្បីសប្បាយ" ។ គាត់បាននិយាយថា វាជាគំនិតខុសឆ្គងដ៏ធំមួយដែលហ្គេមប្រកួតប្រជែងគ្នា ហើយគាត់បន្ថែមថាស្ថាបនិកនៃហ្គេម Web3 មានទំនាក់ទំនងគ្នា និងមានទំនាក់ទំនងការងារជាមួយគ្នា ដោយសារតែគម្រោងនីមួយៗបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។

ក្រុមហ៊ុន GameFi នៅលើរ៉ាដារបស់គាត់រួមមាន Mythical Games, Blowfish Studios, សាន់ដុន និងពេលវេលាធំ។

ការងាររារាំង៖ តើនៅពេលណា និងហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលវិស័យ GameFi?

ហាសលី៖ ខ្ញុំបានចូល crypto តាំងពីប្រហែលឆ្នាំ 2015 ហើយខ្ញុំបានសង្កេតមើលពីរបៀបដែលយើងឆ្លងកាត់ Defy ការ​ផ្ទុះ​ដែល​បាន​បង្វែរ​ទៅ GameFi ។

អាគីអ៊ីននីស គឺជាហ្គេមដែលនាំវាមកជាចម្បង ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តគំរូ tokenomics របស់ពួកគេទេ។ ខ្ញុំបានគិតថាវាជា នឹង flop. មនុស្សគ្រាន់តែលក់រូបិយប័ណ្ណបន្ទាប់បន្សំហៅថា SLP ដោយសារតែពួកគេមិនជឿលើវា។ ពួកគេចង់ដកប្រាក់។

ខ្ញុំបានគិតថាខ្ញុំអាចបង្កើតគំរូ tokenomics ប្រសើរជាងមុន ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវការហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេង។ កាលពីឆ្នាំមុន យើងបានរៃអង្គាសប្រាក់បានប្រហែល 5 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីអភិវឌ្ឍ Undead Blocks។ វាជាហ្គេមបាញ់ខ្មោចឆៅ ដែលស្រដៀងទៅនឹង Left 4 Dead, Call of Duty – Zombies ឬ Resident Evil។ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ឆ្នាំមុនកន្លះឥឡូវនេះ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្យាយាមប្រាប់អ្នកថាពួកគេជាអ្នកជំនាញនោះ ពួកគេខុសហើយ។ 

យើងឆាប់ណាស់។ ខ្ញុំនៅទីក្រុងញូវយ៉ក ហើយប្រសិនបើអ្នកបានស្ទង់មតិមនុស្ស 100 នាក់ ខ្ញុំភ្នាល់ថាអ្នកនឹងដឹងអំពីអ្វីដែលជាការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល។

ការងាររារាំង៖ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង GameFi រវាងពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការដូចគ្នា និងឥឡូវនេះ?

ហាសលី៖ ភាគច្រើននៃអ្នកបោកប្រាស់បានបាត់ទៅហើយនោះជាការល្អ។ ខ្ញុំគិតថាពួកគេជាច្រើនត្រូវបានលុបចោលដោយការគាំង crypto ។ នៅចុងឆ្នាំ 2020 និងដើមឆ្នាំ 2021 ប្រជាជននៅខាងក្នុង ជំងឺរាតត្បាតនៅតែបន្ត ហើយមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើច្រើនទេ។ មនុស្សបានបង្កើត ការប្រមូល NFT ឆ្វេង​និង​ស្តាំ។ 

អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកប៉ះបានប្រែទៅជាមាស។ អ្នកមានអំណោយក្នុងបញ្ជីសទាំងនេះ។ អ្នក​មាន​ក្រុម​ទាំងនេះ​ហៅ​ខ្លួនឯង​ថា​ជា​អ្នក​ជំនាញ​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ដែល​កំពុង​ប្រើ​ NFTs (និមិត្តសញ្ញា​មិន​អាច​ប្រើ​បាន) ដោយ​គ្មាន​បទពិសោធន៍​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម។ ពួកគេមិនដឹងពីរបៀបអភិវឌ្ឍហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាពាក្យចចាមអារ៉ាម។ រឿងល្អដែលត្រូវនិយាយគឺ៖ "យើងជាក្រុម NFT ហើយយើងកំពុងបង្កើតហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់"។

ឥឡូវ​នេះ អ្នក​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ឃើញ​វា​តិច​ទៅៗ។ វាត្រូវបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្រួបបង្រួមឆ្ពោះទៅរកស្ទូឌីយោហ្គេមបែបប្រពៃណីបន្ថែមទៀត។ នៅ Wagyu ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ Undead Blocks យើងកំពុងធ្វើការជាមួយស្ទូឌីយោហ្គេមពិតប្រាកដមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​សូវ​ឃើញ​មាន​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ NFT ច្រើន​ទេ។ ការបង្រួបបង្រួមនោះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេម និងគម្រោងដែលមានការលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។

តើរដូវរងា crypto អ្វី?

ការងាររារាំង៖ ហេតុអ្វីបានជា GameFi ធ្វើការប្រៀបធៀបបានយ៉ាងល្អក្នុងចំណោមផ្នែករងនៃគ្រីប នៅពេលនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ម៉ាក្រូ?

ហាសលី៖ "រដូវរងារគ្រីបតូ" ទាំងមូលនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវទេ។ ខ្ញុំគិតថាតាមទស្សនៈរបស់ DeFi (ហិរញ្ញវត្ថុវិមជ្ឈការ) ខ្ញុំប្រហែលជាយល់ព្រម។ ប៉ុន្តែ GameFi មិនដែលក្តៅជាងនេះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមានផលិតផលដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមការងារ អ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាក្នុងការរៃអង្គាសប្រាក់ និងដើមទុននោះទេ។ អ្នកកំពុងឃើញក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនធំជាងគេមួយចំនួននៅលើពិភពលោកដែលចង់អភិវឌ្ឍហ្គេមទាំងនេះ ពីព្រោះពួកគេមើលឃើញថានេះគឺជាចំណុចស្នូលបន្ទាប់ និងតំបន់នៃឱកាសបន្ទាប់។ ថ្មីៗនេះ A16z បានលើកឡើង 600 លាន $ និង​មិន​ប្រែប្រួល​បាន​បើក​ដំណើរការ​ក មូលនិធិ ១០០ លានដុល្លារ ដើម្បីបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេម ដូច្នេះវានឹងមិនបាត់ទៅវិញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។

ប្រសិនបើយើងនៅក្នុងទីផ្សារខ្លាឃ្មុំ ហើយមនុស្សមានការខកចិត្តដែលពួកគេបានបាត់បង់លុយ ពួកគេចង់បានការរំខាន និងរីករាយ។ ការលេងហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវាបាន។ មនុស្ស​នឹង​ចង់​បាន​វិធី​បន្ថែម​ក្នុង​ការ​រក​ប្រាក់​ចំណូល ហើយ​ការ​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​គឺ​ជា​ចំណុច​សំខាន់​បន្ទាប់​សម្រាប់​ពួក​គេ​ដើម្បី​អាច​ធ្វើ​បែប​នោះ។

ការងាររារាំង៖ តើអ្នកលេងត្រូវមានចំណាប់អារម្មណ៍ពិសេសលើរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទេ?

ហាសលី៖ ទេ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុ។ នៅលើ Undead Blocks យើងកំពុងផ្តល់ប្រាក់ដោយមិនគិតថ្លៃ ដោយសារយើងមានការឧបត្ថម្ភទាំងស្រុង — សាច់ប្រាក់ងាយស្រួលត្រូវបាននាំយកមកតាមរយៈការឧបត្ថម្ភ។ Polkastarter Gaming ដែលជាបន្ទះចាប់ផ្តើមដ៏ធំ កំពុងផ្តល់ឱ្យយើងនូវ $10,000 ជាឧទាហរណ៍។ យើងកំពុងដំណើរការការប្រកួតដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងដែលមនុស្សអាចចូលមក និងរកប្រាក់គ្រីបបានដោយគ្រាន់តែលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ការមានការប្រកួតដែលបានឧបត្ថម្ភទាំងនេះសម្រាប់ពួកយើងគឺនាំអ្នកលេងហ្គេម Web2 ទាំងនោះដែលមិនដែលចង់ចូលទៅក្នុង crypto ឬ NFTs ដោយសារតែយើងកំពុងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហេតុផលដើម្បីលេង។

អ្នកមិនចាំបាច់ដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីគ្រីបតូ ប្រសិនបើហ្គេមមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយនោះជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងចាប់ផ្តើមឃើញជាមួយនឹងស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជាហ្គេម Mythical, Blankos Block Party ឬ Gala Games ដែលបង្កើត "បេសកកម្មចុងក្រោយ" ដែលជាអ្នកបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀត។ . ហ្គេមទាំងនេះនឹងមើលទៅមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម ដែលមនុស្សនឹងមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីគ្រីបតូ ប៉ុន្តែនៅតែចាប់អារម្មណ៍។

ការងាររារាំង៖ តើ Undead Blocks ចេញហើយឬនៅ?

ហាសលី៖ បេតារបស់យើងចេញហើយ វាបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ទាំងស្រុង ហើយវាអាចលេងជាសាធារណៈដោយសេរី។ អ្នក​ណា​ក៏​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​គេហទំព័រ​របស់​យើង ​គេ​អាច​ទាញ​យក ​គេ​អាច​លេង​ហ្គេម ​គេ​អាច​ផ្ដល់​មតិ​ត្រឡប់​មក​យើង​បាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសលេងវា អ្វីដែលអ្នកនឹងឃើញគឺវាមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមវីដេអូ Web3 ទេ។ 

ជាប្រពៃណី មានក្រុមពីរនៃហ្គេមវីដេអូ Web3 ដែលពួកគេគ្រាន់តែជាហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលត្រូវបានធ្វើកសិកម្មទិន្នផលវិមជ្ឈការដែលមិនមានភាពរីករាយ ឬពួកគេជាស្ទូឌីយោហ្គេម AAA ទាំងនេះដែលសន្យា និងលក់ឱ្យអ្នកនូវក្តីស្រមៃ ប៉ុន្តែមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកទេ។ អ្នកជាហ្គេមសប្បាយ។ បេតារបស់យើងមានមុខងារពេញលេញ ហើយបទពិសោធន៍ហ្គេមពេញលេញរបស់យើងនឹងបន្តផ្ទាល់ក្នុងរយៈពេលប្រហែលពីរខែ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកប្រាក់បានឥឡូវនេះ។

ការងាររារាំង៖ តើ Undead Blocks មានអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នប៉ុន្មាននាក់?

ហាសលី៖ យើងទើបតែបានទាញយកការទាញយកចំនួន 10,000 ហើយប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃពួកគេបានលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ពួកគេទាំងអស់កំពុងហ្វឹកហាត់សម្រាប់ការប្រកួតនាពេលខាងមុខ។ យើងមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាង 5,000 នាក់។ ចំនួននោះនឹងកើនឡើងជានិទស្សន្ត ដោយសារពាក្យនេះរីករាលដាលដល់អ្នកលេងល្បែង Web2 ដែលពួកគេអាចមករកប្រាក់ចំណូលបានដោយមិនគិតថ្លៃដោយមិនចាំបាច់មាន NFTs ។

បទសម្ភាសន៍នេះត្រូវបានកែសម្រួលក្នុងរយៈពេលវែងនិងច្បាស់លាស់។


ទទួលបានព័ត៌មាន និងការយល់ដឹងអំពីគ្រីបតូពេញនិយមបំផុតប្រចាំថ្ងៃ បញ្ជូនទៅប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នករាល់ល្ងាច។ ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានឥតគិតថ្លៃរបស់ Blockworks ឥឡូវ​នេះ។


  • Shalini Nagarajan

    ការរាំងស្ទះ

    អ្នករាយការណ៍

    Shalini គឺជាអ្នករាយការណ៍គ្រីបពី Bangalore ប្រទេសឥណ្ឌា ដែលគ្របដណ្តប់លើការអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងទីផ្សារ បទប្បញ្ញត្តិ រចនាសម្ព័ន្ធទីផ្សារ និងដំបូន្មានពីអ្នកជំនាញស្ថាប័ន។ មុនពេល Blockworks នាងបានធ្វើការជាអ្នករាយការណ៍ទីផ្សារនៅ Insider និងជាអ្នកឆ្លើយឆ្លងព័ត៌មាននៅ Reuters News ។ នាងកាន់ bitcoin និង ether មួយចំនួន។ ឈានដល់នាងនៅ [អ៊ីមែលការពារ]

ប្រភព៖ https://blockworks.co/qa-web3-game-founder-says-gamefi-has-never-been-hotter/