Roblox វាយលុកមូលដ្ឋានអ្នកលេងរុស្សីដ៏ធំ គោលដៅផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Metaverse

សាជីវកម្ម Roblox មានអ្នកលេងសកម្មជាង 2 លាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ទោះបីជាវាមើលទៅដើម្បីពង្រីកការផ្តល់ជូន metaverse របស់ខ្លួនក៏ដោយ។

ការផ្តល់ជូនថ្មីមួយចំនួននឹងរួមបញ្ចូលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពីដៃគូដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់ដូចជា Gucci, Ralph Lauren និង Chipotle ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរួមបញ្ចូលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមរយៈផ្ទាំងប៉ាណូអន្តរកម្ម ដំបូលនៃតាក់ស៊ី ផ្ទាំងរូបភាព ឬតំបន់ផ្សេងទៀត ហើយយកចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ វាក៏នឹងមានវិបផតថល 3-D នៅក្នុងហ្គេមដែលអាចនាំអ្នកលេងហ្គេមទៅកាន់បទពិសោធន៍ម៉ាកយីហោថ្មីៗ ដូចជា Gucci Town ឬភោជនីយដ្ឋាននិម្មិតមួយរបស់ Chipotle។

Roblox បានរីកចម្រើន មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី តាមរយៈការដកក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗចេញពីតំបន់ ក្នុងគោលបំណងដាក់ទណ្ឌកម្មវិមានក្រឹមឡាំងចំពោះការឈ្លានពានអ៊ុយក្រែន។ អ្នកវាយប្រហារខ្លាំងដូចជា Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, និង Nintendo Co. បានបញ្ឈប់ ឬកាត់បន្ថយការលក់ទៅឱ្យប្រទេសរុស្ស៊ីវិញ ដោយបើកផ្លូវឱ្យ Roblox បង្កើតវត្តមានរបស់ខ្លួន។ ហ្គេមនេះមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រហែល 11 លាននាក់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក

ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗរបស់ខ្លួន Roblox បានប្រកាស ថាវានឹងមានការប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលសម្រេចចិត្តថាម៉ាកណាមួយអាចកាន់កាប់អចលនទ្រព្យនៅក្នុងបរិយាកាស metaverse របស់វា។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មចម្រុះនឹងត្រូវបានកំណត់គោលដៅលើអ្នកលេងដែលមានអាយុចាប់ពី 13 ឆ្នាំឡើងទៅ ហើយនឹងស្របតាមការណែនាំអំពីអាយុថ្មីដែលក្រុមហ៊ុននឹងចេញផ្សាយ។

ជាមួយនឹងម៉ាកធំ ៗ បានកាន់កាប់អចលនទ្រព្យ Roblox រួចហើយ តើកន្លែងណាដែលទុក Meta Platforms (aka Facebook) ក្នុងការដេញថ្លៃរបស់ខ្លួនដើម្បីក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មនៃ metaverse?

នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Meta លោក Mark Zuckerberg បានកំណត់ទីតាំង metaverse របស់ក្រុមហ៊ុនជាបរិយាកាសពហុមុខ ដោយមានឱកាសក្នុងការប្រជុំនិម្មិត ទំនាក់ទំនងសង្គម ទិញទំនិញ រៀន និងលេងហ្គេម។ ហើយរហូតមកដល់ពេលនេះក្រុមហ៊ុនបានកំណត់គោលដៅ ការអប់រំ ជាយានជំនិះសម្រាប់ស្គាល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃពិភពនិម្មិតជាមួយនឹងការងារដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើត metaverse ។ វាក៏បានត្រួសត្រាយផ្លូវ Horizon Worlds VR ដែលជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនិម្មិតដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កាស Oculus Quest VR ដែលអ្នកជំនាញម្នាក់និយាយថាជាកន្លែងសាកល្បងសម្រាប់ឱកាសពាណិជ្ជកម្ម ដែលជាការសាកល្បង litmus នូវអ្វីដែលមនុស្សមានឆន្ទៈក្នុងការបង់ប្រាក់នៅក្នុង metaverse ។

រហូតមកដល់ពេលនេះ អ្នកបង្កើត Roblox បានប្រើរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតហៅថា Robux ដើម្បីទិញកន្លែងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ជាចម្បងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមឱ្យលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏ប្រើ Robux ដើម្បីធ្វើការទិញនៅក្នុង metaverse ដោយចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលនឹងទៅ Roblox ។

Meta មិន​បាន​បង្ហាញ​ថា​តើ​វា​នឹង​ប្រើ​រូបិយប័ណ្ណ​គ្រីបតូ​ជា​ទម្រង់​នៃ​ការ​ទូទាត់​ប្រាក់​ក្នុង​ metaverse នោះ​ទេ។ វាបានបរាជ័យយ៉ាងអាម៉ាស់ក្នុងការប៉ុនប៉ងបង្កើតរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការវាយប្រហារយ៉ាងសំខាន់ពីនិយតករ។ ប៉ុន្តែនៅដើមឆ្នាំនេះ បានប្រកាស ការចេញផ្សាយរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតដែលផ្តោតលើក្រុមតូចមួយនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទៅ ទទួលបានការទូទាត់ សម្រាប់ការចូលប្រើ VIP និងរបស់របរដូចជាគ្រឿងអលង្ការ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើរូបិយប័ណ្ណថ្មីនេះនឹងបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃសេដ្ឋកិច្ច metaverse ដែរឬទេ។

តើអ្នកណានឹងជោគជ័យក្នុងការរកប្រាក់ពី metaverse? ខណៈពេលដែល Roblox ហាក់ដូចជាកំពុងកើនឡើងនៅខាងមុខនៅក្នុងដែនទឹកនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម metaverse ដែលមិនទាន់បានសាកល្បង វាបានចាប់ផ្តើមជីវិតជាម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនដែលពឹងផ្អែកលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ប្រាក់ចំណូលនោះទេ។ ប៉ុន្តែចំពោះកិត្តិយសរបស់វា វាបង្ហាញពីសុទិដ្ឋិនិយម និងភាពស៊ីវីល័យ ជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃការចូលរួមរបស់អ្នកលេង ផ្ទុយទៅនឹង រឿងអាស្រូវ PR ដ៏ធំ ដែលបានអង្រួន Meta ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។

នៅតែមាន, ផ្តល់ឱ្យ Zuckerberg មហិច្ឆតា unbridled និងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Meta នៃ លេងបាល់រឹងវាមិនពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថាវាបង្កើតការលេងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ចំណែកនៃប្រាក់ចំណូល metaverse រាប់ពាន់លានដុល្លារ។

ប៉ុន្តែ​វា​មាន​ការ​ចាប់​ខ្លួន​ខ្លះ​ដើម្បី​ធ្វើ។

ការមិនទទួលខុសត្រូវ

រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/