នាយកប្រតិបត្តិបច្ចេកវិទ្យា Silicon Valley មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ metaverses នោះទេ។

ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ Wall Street Journal ប្រធានផ្នែកហ្គេមរបស់ Microsoft លោក Phil Spencer និងនាយកប្រតិបត្តិ Snap លោក Evan Spiegel បានបង្ហាញថា ពួកគេមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ metaverse នៅក្នុងទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់វានោះទេ។

ស្ពែនស៊ើរបានហៅការនិយាយឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់ metaverse ថាជា "ហ្គេមវីដេអូដែលផលិតមិនបានល្អ" ដោយសំដៅទៅលើក្រាហ្វិកមិនល្អរបស់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងចំណុចប្រទាក់ដែលមានគុណភាពទាប។

ប្រធានផ្នែកហ្គេមរបស់ Microsoft បានកត់សម្គាល់ថាពិភពហ្គេមនៅតែមានអត្ថប្រយោជន៍លើ metaverse ក្នុងការបង្កើតពិភពនិម្មិតផ្សេងៗគ្នា។ ជាមួយគ្នានេះ លោកបានប្រៀបធៀបគម្រោង metaverse បច្ចុប្បន្នភាគច្រើនទៅនឹងការប្រជុំក្នុងបន្ទប់ការពិតនិម្មិត ហើយបានពន្យល់ថា៖

“អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមមានសមត្ថភាពអស្ចារ្យក្នុងការបង្កើតពិភពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ដែលយើងចង់ទៅចំណាយពេលនៅក្នុង។ […] សម្រាប់ខ្ញុំ ការកសាង metaverse ដែលមើលទៅដូចជាបន្ទប់ប្រជុំ… ខ្ញុំគ្រាន់តែយល់ថា នោះមិនមែនជាកន្លែងដែលខ្ញុំចង់ចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់ខ្ញុំទេ។ ពេលវេលា។”

ម៉្យាងវិញទៀត Spiegel បានប្រៀបធៀបបទពិសោធន៍ metaverse ទៅនឹង "ការរស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រ" ហើយបានណែនាំថាការបន្តនៃគោលគំនិតបច្ចុប្បន្នគឺជាមូលដ្ឋានខ្លាំងណាស់ ហើយគាត់នឹងមិនមានអារម្មណ៍ចង់ចំណាយពេលនៅខាងក្នុងវាបន្ទាប់ពីថ្ងៃធ្វើការយូរនោះទេ។

លោកបានបន្ថែមថា Snap គឺផ្តោតលើការកាត់បន្ថយផ្នែករឹង និងនាំយកបទពិសោធន៍ទៅកាន់ពិភពពិតតាមរយៈការពិតបន្ថែម (AR) ដោយទទួលយកការអូសទាញតាមនិន្នាការផ្នែករឹងនៃការពិតនិម្មិត (VR) នៅក្នុង metaverse ។

VR បង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដ៏អស្ចារ្យ ខណៈពេលដែល AR បង្កើនទិដ្ឋភាពក្នុងពិភពពិត។ VR ទាមទារឧបករណ៍កាស ខណៈពេលដែល AR មិនមាន។ អ្នកប្រើប្រាស់ VR ផ្លាស់ទីក្នុងពិភពប្រឌិតទាំងស្រុង ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ AR កំពុងទាក់ទងជាមួយពិភពពិត។

ដែលទាក់ទង: ក្តីសង្ឃឹម Web3 របស់ Meta ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាវិមជ្ឈការ និងការឈានទៅមុខនៃទីផ្សារ

អនុប្រធានជាន់ខ្ពស់ Apple នៃទីផ្សារទូទាំងពិភពលោក លោក Greg Joswiak បាននិយាយថា metaverse គឺជា "ពាក្យដែលខ្ញុំនឹងមិនប្រើ" ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ Apple លើ AR ជាង VR ។ ខណៈពេលដែលនាយកប្រតិបត្តិ Disney លោក Bob Chapek បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនមានទំនោរ "មិនប្រើ" ពាក្យ metaverse "ពីព្រោះសម្រាប់យើង នោះជាពាក្យធំ និងទូលំទូលាយ។ សម្រាប់​យើង វា​ជា​ការ​និទាន​រឿង​ជំនាន់​ក្រោយ»។

Metaverse ជាគោលគំនិតបានក្លាយជារឿងធំបន្ទាប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ Web3 កំឡុងពេលកំពូលនៃការដំណើរការដោយ Facebook ថែមទាំងបានប្តូរឈ្មោះខ្លួនឯងទៅជា Meta ដើម្បីបង្ហាញពីការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនលើការក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបច្ចេកវិទ្យា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការភ្នាល់ metaverse របស់ Meta បានបង្ហាញថាមានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Fortune 500 ដែលជាក្រុមហ៊ុន បានបង្ហោះការខាតបង់ចំនួន 3.67 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ត្រីមាសទី 2022 ឆ្នាំ XNUMXដោយ​បញ្ជាក់​ថា ការ​ខាត​បង់​ទាំង​នោះ​នឹង​កាន់​តែ​ស៊ី​ជម្រៅ​ទៅ​ទៀត​នៅ​ឆ្នាំ​ក្រោយ។