Neal Stephenson បានបង្កើតពាក្យ "metaverse" នៅក្នុងប្រលោមលោកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នាំ 1992 របស់គាត់ ការធ្លាក់ព្រិល។ ១៥០ ឆ្នាំក្រោយមក ក្រុមហ៊ុន Sotheby's កំពុងដាក់លក់ដេញថ្លៃវត្ថុដ៏កម្រដែលទាក់ទងនឹងសៀវភៅ ហើយ Stephenson កំពុងធ្វើការលើក្រុមហ៊ុនស្រទាប់-1 blockchain ថ្មីសម្រាប់ metaverse ។ ឡាមីណា ១. គោលបំណងដែលបានបញ្ជាក់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតបង្កើត "ការបើកចំហ metaverse" ពាក្យដែល Stephenson និយាយថាគាត់ប្រើដើម្បីបែងចែកវាពីកំណែសាជីវកម្មបច្ចុប្បន្ននៃ metaverse ។
ដោយហៅវាថាជា "ការបើកចំហ" metaverse, Stephenson បាននិយាយនៅលើវគ្គចុងក្រោយនៃ ឌិគ្រីបផតខាសរបស់ gm “ដំណើរការល្អណាស់។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការ៖ ក្រុមហ៊ុនភ្ជាប់ពាក្យមួយហើយប្រើវាសម្រាប់គោលបំណងរបស់ពួកគេក្នុងវិធីមួយដែលជួយពួកគេឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេជាអាជីវកម្ម ហើយវានៅសល់តែពួកយើងជាអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីពិនិត្យមើលវា និង សង្ឃឹមថានឹងមានការសង្ស័យ»។
ដូច្នេះតើអ្វីទៅជា metaverse បើកចំហ ហើយតើវាមិនមែនជាអ្វី?
Stephenson បាននិយាយថា មានរឿងសំខាន់ពីរដែលមនុស្សយល់ខុស តាមទស្សនៈរបស់គាត់ នៅពេលពួកគេនិយាយអំពី metaverse សព្វថ្ងៃនេះ។
Stephenson បាននិយាយថាកំហុសមួយដែលមនុស្សធ្វើគឺ "និយាយ a metaverse ឬ ច្រើន metaverse, ដែលខ្ញុំគិតថាខុស នោះតែងតែជាសញ្ញាប្រាប់ខ្ញុំថាមានអ្នកណាម្នាក់មិនទទួលបាន»។ តាមទស្សនៈរបស់ Stephenson មាន metaverse មួយ ដូចជាអ៊ីនធឺណិតតែមួយ ហើយក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតបរិស្ថាន metaverse បិទមិនទទួលបានវាទេ។
នោះមិនមែនមានន័យថា នឹងមិនបន្តមានហ្គេមដែលបិទជិតនោះទេ។ លោក Stephenson បាននិយាយថាអ្នករចនាហ្គេមដែលបង្កើត "ពិភពចម្រុះដែលត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រណិត" មិនមែនចង់ធ្វើឱ្យហ្គេមរបស់ពួកគេបើកចំហទាំងស្រុងនោះទេ ដែលអ្នកអាចនាំយកធាតុឌីជីថលពីហ្គេមផ្សេងៗគ្នាទាំងស្រុង។ Stephenson បាននិយាយថា "ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នាំយកកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ចូលក្នុងហ្គេមបាល់ទាត់របស់ខ្ញុំ ឬអ្វីក៏ដោយ វាគ្រាន់តែជាការស្អប់ខ្ពើមពីទិដ្ឋភាពសោភ័ណភាព ហើយវាបង្ហាញពីការមិនគោរពចំពោះអ្វីដែលខ្ញុំធ្វើក្នុងនាមជានាយកសិល្បៈ ឬអ្នករចនាហ្គេម"។ “ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមនឹងបន្តកើតមានជាស្នាដៃសិល្បៈសុទ្ធសាធ ដូចពួកគេឥឡូវនេះ។ ប៉ុន្តែក៏មានហ្គេមដែរ ហ្គេមពេញនិយមខ្លាំងដែលមានសោភ័ណភាពគឺម៉ាប់មែនទេ?”
ឧទាហរណ៍របស់គាត់នៃហ្គេមបែបនេះ៖ Fortnite, Minecraft, និង Roblox - ហ្គេមដែលមាន "ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលខ្ញុំគិតថាជាការផ្គូផ្គងកាន់តែជិតសម្រាប់ស្មារតីនៃ metaverse ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុង ធ្លាក់ព្រិល"។
Stephenson បាននិយាយថា កំហុសមួយទៀតដែលមនុស្សធ្វើគឺ "សន្មត់ថាវាតែងតែប្រើវ៉ែនតា ដែលជាការសន្មត់សមហេតុផល" ។ “ខ្ញុំចង់មានន័យថា នោះហើយជារបៀបដែលវាស្ថិតនៅក្នុងសៀវភៅ និងនៅក្នុងរូបភាពផ្សេងទៀតនៃការពិតនិម្មិត និងប្រឌិត។ វាហាក់ដូចជាការសន្មត់ឡូជីខលនៅពេលនោះថាជាឧបករណ៍ទិន្នផល។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលបានកើតឡើងនោះទេ។ អ្វីដែលបានកើតឡើងគឺថាអ្នករាល់គ្នាកំពុងចូលទៅកាន់ពិភព 3D នេះតាមរយៈចតុកោណកែងពីរវិមាត្រលើអេក្រង់រាបស្មើ។ ហើយវាពិតជាដំណើរការល្អណាស់។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ វាដំណើរការប្រសើរជាងការប្រើវ៉ែនតាសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។
Stephenson មិននិយាយថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងផលិត និងលក់កាស VR នោះទេ។ កាសស្តាប់ត្រចៀកចម្រុះដែលរំពឹងទុកខ្ពស់របស់ Apple គឺ ពេលឆាប់ខាងមុខ. Stephenson បានព្រមានថា "ដើម្បីឱ្យច្បាស់ ខ្ញុំមិនប្រឆាំងកាសស្តាប់ត្រចៀកទេ" ។ “ខ្ញុំស្គាល់មនុស្សដែលបង្កើតរបស់ទាំងនោះសម្រាប់ការរស់នៅ ហើយសមត្ថភាពរបស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យ ហើយកាន់តែប្រសើរឡើងគ្រប់ពេលវេលា។ វាគ្រាន់តែថាអ្នកត្រូវមើលការពិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សចូលប្រើរបស់ទាំងនេះ។ ថ្ងៃនេះ អ្នកមិនអាចចំណាយប្រាក់រាប់សិប ឬរាប់រយលានដុល្លារដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលអាចប្រើបានដោយមនុស្សភាគតិចតូចដែលជាម្ចាស់របស់ទាំងនេះ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យវាដំណើរការលើអេក្រង់រាបស្មើផងដែរ»។
សូមស្តាប់ ភាគពេញ និង ជាវជាប្រចាំ ទៅផតខាស gm ។
ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។
ប្រភព៖ https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles