ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខអ្នកផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងកន្លែងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មវីដេអូអនឡាញ

កន្លែងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មវីដេអូតាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានគ្រប់គ្រងជាប្រវត្តិសាស្ត្រដោយខ្សែភាពយន្ត និងអ្នកចាក់ផ្សាយ ដោយ SuperBowl គឺជាឧទាហរណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃការចំណាយដ៏ធំនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម - សម្រាប់អ្នកដែលមើលវាតាមអ៊ីនធឺណិត។ ទូរទស្សន៍ ការស្ទ្រីម និងវេទិកាកម្សាន្តកំពុងជំរុញឱ្យផ្លាស់ទីទៅកន្លែងរកប្រាក់ថ្មីៗនេះជាមួយ NetflixNFLX
បង្កើត និងចាប់ផ្តើមកំណែដែលគាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃគេហទំព័ររបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យា Omdia មាន លាបពណ៌ការនិទានរឿងផ្លាស់ប្តូរ សម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមវីដេអូអនឡាញ។

អក្ខរក្រម, AmazonAMZN
, Meta និង AppleApple បាន
- អង្គភាពបច្ចេកវិទ្យាចម្បង និងល្បីបំផុតនឹងចាប់យកទីផ្សារក្រោម 70% ដោយមិនរាប់បញ្ចូលប្រទេសចិន។ នេះស្មើនឹងជុំវិញ ប្រាក់ចំណូល 500 ពាន់លានដុល្លារ ដែលក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរកបានពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត.

ដោយនិយាយទៅកាន់ Financial Times លោក Marija Masalskis អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់សម្រាប់ទូរទស្សន៍ វីដេអូ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅ Omdia បាននិយាយថា "ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ នៅពេលដែលអ្នកគិតអំពីក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយធំៗ [តាមវីដេអូ] អ្នកគិតអំពីអ្នកផ្សាយ" ។

“ប៉ុន្តែឥឡូវនេះពួកគេមានទំហំតូចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមហ៊ុនដូចជា YouTube និង Facebook [ហើយ] ផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃរឿងនេះគឺ តើ [ក្រុមហ៊ុនមេរៀងៗខ្លួន] Google និង Meta មានទំហំធំប៉ុណ្ណាបើប្រៀបធៀបជាមួយម៉ាកទូរទស្សន៍ធំៗ"។

ដោយប្រើប្រាស់ភាពឆ្លាតវៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ពីអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់លាននាក់របស់ពួកគេ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាអាចបង្កើតយុទ្ធនាការតាមតម្រូវការសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ អ្វីមួយដែលពិបាកសម្រាប់ទូរទស្សន៍ ភាពយន្ត និងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តដ៏ធំទូលាយដោយគ្មានប្រព័ន្ធថ្មីដូចជា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីកម្រិតកន្លែងលេង។ ទោះបីជាមិនទាន់មានអង្គភាពកម្សាន្តនៅតែពឹងផ្អែកលើទិន្នន័យអតីតកាល និងការវិភាគរន្ធដោត ដើម្បីគូររូបភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ អ្វីមួយដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំ ៗ បានវ៉ាដាច់ហើយឥឡូវនេះកំពុងបង្កើនដើមទុន។

វាមានការប្រកួតប្រជែងរវាងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗផងដែរ ដោយសារការកើនឡើងនៃវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម TikTok ត្រូវបានកំណត់ថានឹងទទួលបានប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើសពី Meta និង YouTube រួមបញ្ចូលគ្នានៅឆ្នាំ 2027 នេះបើយោងតាម ​​Omdia ។

ជាការពិតណាស់ អចលនទ្រព្យមួយចំនួននឹងតែងតែពេញនិយមសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ហើយនោះជាអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តកំពុងធ្វើធនាគារ។ ពានរង្វាន់ធំៗបង្ហាញដូចជា ពានរង្វាន់ Academy Awards ជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុន Disney ក៏ត្រូវបានដាក់ឱ្យពិសេសផងដែរ ដោយសារវាប្រមូលព័ត៌មានអំពីអ្នកប្រើប្រាស់ពីប្រភពផ្សេងៗគ្នានៅទូទាំងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំរបស់វា។ សួនកម្សាន្ត វេទិកាស្ទ្រីម និងរមណីយដ្ឋានគ្រាន់តែជាទិន្នន័យមួយចំនួនដែលពួកគេអាចប្រមូលបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្ថប្រយោជន៍នៅតែមាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ជាមួយនឹងសមត្ថភាពកំណត់គោលដៅកាន់តែទូលំទូលាយ និងសមត្ថភាពក្នុងការទាញយកទិន្នន័យយ៉ាងរលូន។

បទប្បញ្ញត្តិរបស់រដ្ឋាភិបាលក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពជាមួយអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមបច្ចេកវិទ្យាដែលពឹងផ្អែកច្រើនលើខូគី។ ឥឡូវនេះគំរូនោះកំពុងត្រូវបានដាក់សម្ពាធដោយបទប្បញ្ញត្តិការពារទិន្នន័យទូទៅ (GDPR) របស់សហភាពអឺរ៉ុបក្នុងចំណោមនាយកដ្ឋានរដ្ឋាភិបាលទូទាំងពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលព្យាយាមគាំទ្រតម្រូវការរបស់មនុស្សសម្រាប់ភាពឯកជន។ ការមកដល់នៃ web3 ក៏ដើរតួក្នុងរឿងនេះជាមួយនឹងគំនិតនៃបុគ្គលដែលអាចរកប្រាក់ពីទិន្នន័យរបស់ពួកគេ។

ទីផ្សារឌីជីថលគឺជាទីផ្សារពិសេសមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចៗដែលមានអ្នកផ្សាយនៅពេលពួកគេចាប់ផ្តើម ឬទទួលបានវេទិកាដែលធ្វើឱ្យការទិញកន្លែងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតកាន់តែងាយស្រួល។ វាត្រូវបានយោងដោយអ្នកផ្សាយរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស ITV និងមជ្ឈមណ្ឌលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន Planet V.

As រាយការណ៍នៅក្នុង Bloomberg, ATMTogether.com បានបង្កើតអាជីវកម្មមួយ ហើយត្រូវបានផ្តល់កិត្តិយសជាមួយនឹងពានរង្វាន់ Two-Comma Club Awards ចំនួនបីនៅឯព្រឹត្តិការណ៍ ClickFunnels.com ប្រចាំឆ្នាំ។ ក្រុមហ៊ុននេះរកបាន 4 លានដុល្លារតាមមធ្យោបាយផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលតាមអ៊ីនធឺណិត នេះបើយោងតាមនាយកប្រតិបត្តិ Paul Alex ដែលជាហេតុផលដ៏ធំមួយសម្រាប់រឿងនោះ។

“នៅទីបំផុត អតិថិជននឹងចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ បើទោះបីជាអ្នកមានអ្វីមួយដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងទីផ្សារក៏ដោយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការយល់ដឹងពីវិទ្យាសាស្រ្តនៅពីក្រោយរបៀបធ្វើទីផ្សារដោយខ្លួនឯង និងអាជីវកម្មរបស់អ្នកគឺចាំបាច់ដើម្បីមិនត្រឹមតែទទួលបានជោគជ័យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសំបុត្ររបស់អ្នកដើម្បីកំណត់ខ្លួនអ្នកឱ្យដាច់ឆ្ងាយពីការប្រកួតប្រជែង។ ដើម្បីស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូល 1% អ្នកត្រូវតែជាមុខមាត់ម៉ាកយីហោរបស់អ្នក ហើយខ្ញុំគិតថាវាមានទំហំធំ ជាពិសេសប្រសិនបើមនុស្សអាចទាក់ទងអ្នកបាន។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា។

"ការប្រើប្រាស់ទីផ្សារឌីជីថលតាមអ៊ិនធរណេតគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ពួកយើង ដោយសារយើងអាចប្រើប្រាស់វាដោយផ្ទាល់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលលឿន និងជាក់ស្តែង។"

ATMTogether.com គឺជាវេទិកាស្វ័យប្រវត្តិកម្មដែលណែនាំអតិថិជនឱ្យបង្កើត បង្កើត និងថែរក្សាអាជីវកម្មម៉ាស៊ីនប្រាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ATM) រៀងៗខ្លួន។ ពួកគេមានជំនាញខាងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ការដាក់រូបរាងកាយរបស់ម៉ាស៊ីន ហើយសំខាន់បំផុតគឺការអប់រំរបស់សហគ្រិនដែលផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់លំហ។

“នៅទីបំផុត ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិតល្អ ឬអាជីវកម្មល្អដែលជួយមនុស្ស អ្នកមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការប្រាប់មនុស្សឱ្យស្គាល់ ទីផ្សារ និងទំនាក់ទំនងនោះ។ ទីផ្សារឌីជីថលតាមអ៊ីនធឺណិតគឺជាវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ពួកយើង។”

សហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែត្រូវបានគេដាក់ជាទីផ្សារផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំបំផុតជាមួយឥណ្ឌា ចិន និងអាហ្សង់ទីន ជាតំបន់ដែលមានកំណើនយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលត្រូវរកមើលក្នុងរយៈពេល 5-10 ឆ្នាំខាងមុខ។ ជាពិសេសប្រទេសចិនមានទីផ្សារផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតរបស់ពិភពលោក។

ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយបច្ចេកវិទ្យាធំៗ ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តគួរតែផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាខ្លួនឯង ជាពិសេស AI និង ML ដើម្បីបំប្លែង និងប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដោយសម្លឹងមើលការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពឯកជនភាពដើម្បីដើរតួជាអត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេ។ ការប្រើប្រាស់ IP តែមួយគត់របស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាខ្លឹមសារ គួរតែត្រូវបានគិតយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនដើម្បីជំរុញអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងសង្គ្រាមវីដេអូអនឡាញដែលពួកគេកំពុងបាត់បង់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/27/tech-companies-move-ahead-of-broadcasters-in-the-online-video-advertising-space/