របាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុរបស់ Tencent Q2 2022 ធ្លាក់ចុះពីការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលជាលើកដំបូង ដោយសារការរីករាលដាលនៃ Covid, បទប្បញ្ញត្តិហ្គេម

ក្រុមហ៊ុន Tencent បានវាយតម្លៃរបាយការណ៍ Q2 2022 ដែលខកចិត្តរបស់ខ្លួនដោយសារតែកត្តាម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចមួយចំនួន។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការចាក់សោរដែលបង្កឡើងដោយ Covid និងច្បាប់លេងហ្គេមកាន់តែតឹងរ៉ឹងសម្រាប់អនីតិជន

ថ្មីៗនេះ Tencent បានបង្ហោះរបាយការណ៍ប្រាក់ចំណូល Q2 2022 របស់ខ្លួនដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណូលដំបូងបង្អស់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់ចិន។ កត្តាមួយចំនួនដែលបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណូលរួមមានបទប្បញ្ញត្តិដ៏តឹងរ៉ឹងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ចិន និងការធ្លាក់ចេញពីការចាក់សោរ Covid។

នៅក្នុងរបាយការណ៍ត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2022 របស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុន Tencent បានប្រកាសប្រាក់ចំណូលចំនួន 134.03 ពាន់លាន ឬ 19.78 ពាន់លានដុល្លារ។ ផលបូកនេះគឺតិចជាងការប៉ាន់ប្រមាណទូទៅនៃ 134.6 ពាន់លានយន់ ហើយតំណាងឱ្យការធ្លាក់ចុះ 3% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនកាន់កាប់ភាគហ៊ុនក៏បានរាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណេញដែលបណ្តាលមកពីម្ចាស់ភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួនចំនួន 18.62 ពាន់លានយន់សម្រាប់ Q2 ។ ជាថ្មីម្តងទៀតនេះ មានភាពស្លេកស្លាំង បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគចំនួន 25.28 ពាន់លានយន់។ វាក៏តំណាងឱ្យការធ្លាក់ចុះ 56% YoY ផងដែរ។

ក្នុងអំឡុងពេលត្រីមាសដែលបានបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 30 ខែមិថុនា ក្រុមហ៊ុន Tencent បានជួបបញ្ហាប្រឈមម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចដែលជះឥទ្ធិពលលើប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញរបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ ការកើតឡើងវិញនៃ Covid នៅក្នុងប្រទេសចិនបាននាំឱ្យមានការបិទទ្វារជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងទីក្រុងសំខាន់ៗមួយចំនួន ដែលរារាំងដល់ការផលិត និងប្រតិបត្តិការ។ លើសពីនេះ ការរៀបចំឡើងវិញនូវអ្វីដែលគេហៅថា "សូន្យកូវីដ" គោលនយោបាយបានរារាំងសកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចនៅទូទាំងប្រទេសចិន ដោយជាពិសេសទីក្រុងស៊ាងហៃមានអារម្មណ៍ធ្ងន់ធ្ងរ។ ដើម្បីដាក់ទស្សនៈនេះ ប្រជាជនទីក្រុងសៀងហៃគឺប្រហែលបីដងនៃទីក្រុងញូវយ៉ក ហើយជាផ្ទះរបស់កំពង់ផែដែលមមាញឹកបំផុតរបស់ពិភពលោក។ លើសពីនេះ ទីក្រុងរបស់ចិនក៏ជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូន ការផលិត ហិរញ្ញវត្ថុ និងពាណិជ្ជកម្មសកលផងដែរ។

ដោយសារតែទីក្រុងស៊ាងហៃត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាមានចំនួន 7.3% នៃការនាំចេញរបស់ប្រទេសចិន និង 14.4% នៃការនាំចូលក្នុងឆ្នាំ 2021 វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលការរឹតបន្តឹង Covid លើទីក្រុងរបស់ចិនបានប៉ះពាល់ដល់ប្រទេសនេះ។ សម្រាប់ត្រីមាសទីពីរ ប្រទេសអាស៊ីបូព៌ាបានឃើញកំណើនផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបត្រឹមតែ 0.4% ទាបជាងការព្យាករណ៍របស់អ្នកវិភាគ។ លើសពីនេះ កំណើន GDP ដែលជាប់គាំងក៏ជះឥទ្ធិពលអាក្រក់ទៅលើ fintech, cloud, និងចំណូលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ Tencent ផងដែរ។

Tencent Q2 2022 បន្ទាត់ខាងក្រោមរងផលប៉ះពាល់ដោយច្បាប់ហ្គេមតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងប្រទេសចិន

ក្រុមហ៊ុន Tencent ក៏ប្រឈមមុខនឹងការថមថយពីទីផ្សារហ្គេមរបស់ខ្លួនផងដែរ ដោយសារតែវិធានការណ៍ច្បាប់តឹងរ៉ឹងដាក់ដោយរដ្ឋាភិបាលចិន។ នៅឆ្នាំ 2021 ទីក្រុងប៉េកាំងបានបង្កើតច្បាប់ថ្មីកំណត់ពេលវេលាលេងហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។ យោងតាមក្រឹត្យនេះ អនីតិជនអាចចំណាយពេលអតិបរមាត្រឹមតែបីម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ក្នុងការលេងហ្គេមអនឡាញ។ លើសពីនេះ អនីតិជនត្រូវដាក់កម្រិតលើការលេងហ្គេមរហូតដល់ចុងសប្តាហ៍ និងថ្ងៃឈប់សម្រាកស្របច្បាប់។ នៅពេលនោះ អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់ Niko Partners លោក Daniel Ahmad បាននិយាយថា៖

"មានអនីតិជនជាង 110 លាននាក់ដែលលេងហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងប្រទេសចិនសព្វថ្ងៃនេះ ហើយយើងរំពឹងថាដែនកំណត់ថ្មីនឹងនាំឱ្យមានការថយចុះនៃចំនួនអ្នកលេង និងការកាត់បន្ថយចំនួនពេលវេលា និងប្រាក់ដែលបានចំណាយក្នុងហ្គេមដោយអ្នកដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។"

ច្បាប់ហ្គេមបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោមរបស់ Tencent ចាប់តាំងពីវាទទួលបានប្រហែលមួយភាគបីនៃប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ខ្លួនពីហ្គេម។ ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅក្នុងត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2021 2.6% នៃការទទួលហ្គេមសរុបនៅក្នុងប្រទេសចិនបានមកពីអ្នកលេងដែលមានអាយុក្រោម 16 ឆ្នាំ។

ក្រុមហ៊ុន Tencent បានកត់សម្គាល់ថាទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីជំងឺរាតត្បាតដោយសារតែការកើនឡើងនៃជម្រើស។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការកើនឡើងនៃ Covid ការចាក់សោរជាបន្តបន្ទាប់បានឃើញមនុស្សងាកទៅរកការលេងហ្គេមប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់ការកម្សាន្តនិងឆ្លងកាត់ពេលវេលា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីការចាក់សោរត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយ មនុស្សកាន់តែច្រើនបានចេញទៅក្រៅជំនួសវិញ។

ក្រោយ ព័ត៌មានអាជីវកម្មព័ត៌មានទីផ្សារព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន

តូឡូអាជីបយ

ថូលូគឺជាអ្នកចូលចិត្តគ្រីបគ្រីបនិងគ្រីឆិនដែលមានមូលដ្ឋាននៅឡាហ្គោស។ គាត់ចូលចិត្តបោះចោលរឿងរ៉ាវគ្រីបទៅមូលដ្ឋានគ្រឹះទទេដូច្នេះអ្នកណាម្នាក់អាចយល់បានដោយមិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងពីផ្ទៃខាងក្រោយច្រើនពេក។
នៅពេលដែលគាត់មិនចេះស៊ីជម្រៅនៅក្នុងរឿងរ៉ាវគ្រីបថូលចូលចិត្តតន្ត្រីចូលចិត្តច្រៀងហើយជាអ្នកចូលចិត្តខ្សែភាពយន្តដែលចូលចិត្ត។

ប្រភព៖ https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/