ហ្គេម Play-to-Earn ដែលជាបដិវត្តដ៏ធំបំផុតមួយនៃ Web3 កំពុងទាក់ទាញពួក Hacker កាន់តែខ្លាំងឡើង ដែលព្យាយាម លួចលុយដោយវាយប្រហារកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ.
ពួក Hacker និងហ្គេម Web3៖ ភាពខ្លាំង និងភាពងាយរងគ្រោះ
អ្វីដែលហៅថា Web3 កំពុងធ្វើបដិវត្តពិភពនៃការលេងហ្គេម ជាពិសេសតាមរយៈការលេងដើម្បីរកប្រាក់ ដែល អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទទួលបាន NTFs និងរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដោយភ្ជាប់កាបូបនិម្មិតរបស់ពួកគេទៅនឹងវេទិកាដែលពួកគេលេង។
លទ្ធភាពនៃការរកប្រាក់ដោយការលេងហ្គេមទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ និងក្រុមហ៊ុនកាន់តែច្រើនឡើង ជាមួយនឹងចំណូលកើនឡើង ២,៦ ពាន់លានអឺរ៉ូ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះក៏ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួក Hacker ដែលកំពុងស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីវាយប្រហារហ្គេមទាំងនេះក្នុងការប៉ុនប៉ង លួចលុយពីអ្នកលេង. ឧទាហរណ៍នៃរឿងនេះគឺល្បីល្បាញ ការវាយប្រហារ ដែលលួច ជាង ៧០ លានដុល្លារ ពីហ្គេមវីដេអូ Axie Infinity ជារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងកាក់ស្ថិរភាព។
អេមអេស - ការការពារគេហទំព័រឆ្លាតវៃបានធ្វើការស្រាវជ្រាវដើម្បីតាមដានបាតុភូតនេះ។ វាគឺជាក្រុមហ៊ុនអ៊ីតាលីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ Gartner ជាក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនកំពូលទាំង 100 របស់ពិភពលោក ប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់សន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត។
ការពិតគឺថានៅក្នុងហ្គេម Web3 អ្នកប្រើប្រាស់អាចដំណើរការក្នុងបរិយាកាសដែលមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាធរកណ្តាល។ យោងតាមលោក Ermes នេះបង្ហាញឱ្យឃើញក្មេងៗនូវមាតិកាមិនសមរម្យ និងលាក់បាំង ហានិភ័យនៃការបោកប្រាស់ ការរៀបចំទិន្នន័យ និងការក្លូនអត្តសញ្ញាណ.
ការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិតចំនួន 5 ដែលកំណត់ដោយការស្រាវជ្រាវរបស់ Ermes
ក្លែងក្លាយ
ទីមួយគឺជាការវាយប្រហារដែលបានកើតឡើងអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការធ្វើកូដនីយកម្ម។ការវាយប្រហារដែលមានគោលបំណងដំឡើងកម្មវិធីនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្រើប្រាស់ថាមពលកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេដើម្បីជីកយករ៉ែ cryptocurrencies ។
វាគឺជាការវាយប្រហារដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលាក់បាំងទាំងស្រុងពីជនរងគ្រោះរបស់វា ដូច្នេះហើយជាញឹកញាប់រឿងតែមួយគត់ដែលពួកគេកត់សម្គាល់គឺការយឺតយ៉ាវក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍។
វាគឺជាការវាយប្រហារមួយដែលមានប្រសិទ្ធភាពប្លន់អ្នកប្រើប្រាស់ធនធានដូចជាអគ្គិសនី និងថាមពលកុំព្យូទ័រ hacker ដើម្បីរកលុយតាមរយៈការជីកយករ៉ែ.
ការបោកប្រាស់ផ្នែកវិស្វកម្មសង្គម
ទីពីរឥឡូវនេះគឺជាការបោកប្រាស់តាមអ៊ីនធឺណិតបុរាណដែលគេហៅថាវិស្វកម្មសង្គម។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងបច្ចេកទេសផ្លូវចិត្តជាចម្បង ទាញយកភាពទន់ខ្សោយរបស់មនុស្សដែលគេស្គាល់ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន ឬប្រព័ន្ធការពារពីអ្នកប្រើប្រាស់ដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន។
វាគឺសម្រាប់ចេតនា និងគោលបំណងទាំងអស់ដោយផ្អែកលើឧបាយកលរបស់ជនរងគ្រោះ ជាធម្មតាតាមរយៈលេស ឬហេតុផលមិនពិត ដែលជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងទិន្នន័យពិតរបស់ជនរងគ្រោះ ដូចជាថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត លេខសន្តិសុខសង្គមជាដើម។
គោលដៅគឺដើម្បី។ ទទួលបានព័ត៌មាន ទាំងសម្រាប់ការលក់បន្តនៅលើបណ្តាញងងឹត ឬញឹកញាប់ជាងនេះដើម្បីទទួលបានការចូលប្រើប្រព័ន្ធ និងវេទិកាដែលអនុវត្តការលួចលុយ ឬព័ត៌មានផ្សេងទៀត។
ransomware ដ៏ល្បីល្បាញ
ទីបីបានក្លាយទៅជាស៊ាំនឹងការយឺតពេក, គឺ ransomware ។ សាមញ្ញណាស់នេះគឺជាមេរោគ គ្រប់គ្រងឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ៊ិនគ្រីបទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុកនៅលើវា។. តាមរបៀបនេះ អ្នកប្រើប្រាស់បាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍របស់គាត់ ហើយហេកឃ័រទាមទារប្រាក់លោះដើម្បីប្រគល់វាឱ្យគាត់វិញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការនិយាយថាក្រុមហ៊ុនធំៗជាធម្មតាជាគោលដៅដែលពេញចិត្តនៃមេរោគ ransomware ដែលចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ច្រើនត្រូវបានទាមទារជាថ្លៃលោះ។
ការគំរាមកំហែងនៃ Adware
ការគំរាមកំហែងដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់គឺ adware ពោលគឺហាក់ដូចជា មេរោគដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ ដែលនៅពេលដំឡើងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រាន់តែបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មប៉ុណ្ណោះ។. Adware ត្រូវបានអ្នកប្រើទាញយកដោយមិនដឹងខ្លួន និងដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយជាធម្មតាក៏ត្រូវបានរៀបចំកម្មវិធីដើម្បីប្រមូលព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលអ្នកប្រើធ្វើនៅលើឧបករណ៍របស់គាត់។
ពួកគេមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យពួកគេបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមិនមានការស្នើសុំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេថែមទាំងផ្ញើឱ្យពួក Hacker នូវព័ត៌មានដែលប្រមូលបានដោយផ្ទាល់នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។
បច្ចេកទេសបន្លំស្មុគ្រស្មាញ
ការគំរាមកំហែងទីប្រាំគឺថ្មីស្រឡាង ហើយមានបច្ចេកទេសបន្លំដែលពិបាករកណាស់។ វាត្រូវបានគេហៅថា browser-in-the-browser ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយប្រហារដាក់អេក្រង់ចូលក្លែងក្លាយនៅលើទំព័របណ្តាញធម្មតានៃសេវាកម្មស្របច្បាប់ ដែលបម្រើឱ្យតែពួក Hacker ដើម្បីអោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយមិនដឹងខ្លួន។ ចុះឈ្មោះចូល.
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើពួកគេទទួលបាន គ្រាប់ពូជនៃកាបូប crypto តាមវិធីនេះ ពួកគេអាចប្រើវាដើម្បីលួចលុយទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងវាពីអ្នកប្រើប្រាស់។
និយាយអំពីការរកឃើញទាំងនេះនាយកប្រតិបត្តិ Ermes និងសហស្ថាបនិក Lorenzo Asuni បាននិយាយថា:
"បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការវិវត្តន៍នៃ Web3 ។ គន្លឹះមួយក្នុងចំណោមគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យដ៏មានសក្តានុពលនៃហ្គេម 3.0 ជាការពិតគឺការសន្យានៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសូម្បីតែសម្រាប់ជនពិការ៖ យើងលែងនិយាយអំពីហ្គេមវីដេអូសាមញ្ញទៀតហើយ ប៉ុន្តែបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅដែលមានសមត្ថភាពអាចបំបែកព្រំដែនរវាង ពិភពក្រៅបណ្តាញ និងអនឡាញ និងបង្កើតការពិតតែមួយ។ ក្រុមការងារ R&D របស់យើងនឹងផ្តោតលើការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសុវត្ថិភាពថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារមនុស្សក្នុងបទពិសោធន៍ថ្មី៖ យើងជឿថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានសិទ្ធិក្នុងការរុករកដោយសុវត្ថិភាព សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេម 3.0”។
ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/05/28/different-hackers-web3/