ការផ្លាស់ប្តូររបស់ FTC ទៅ ទះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Epic Games របស់ Fortnite ជាមួយនឹងការផាកពិន័យចំនួន 520 លានដុល្លារសម្រាប់ការកំណត់ភាពឯកជនភាពខ្ជិលដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាធ្វើឱ្យអនីតិជនប្រឈមនឹងហានិភ័យ ហើយដំណើរការសងប្រាក់ដែលមានបញ្ហាចោទជាសំណួរសំខាន់សម្រាប់ metaverse: តើពិភពនិម្មិតរបស់ពួកគេបន្ទាប់ទេ?
ពិភពលោក Web3 កំពុងយកចិត្តទុកដាក់ Fortnite មិនផ្អែកលើ blockchain ទេ។ ចំណងជើង blockbuster មានភាពស្រដៀងគ្នាបន្តិចបន្តួចជាមួយមិត្តភ័ក្តិ cryptocurrency លេងដើម្បីរកប្រាក់របស់វា៖ ការទូទាត់តាមអ៊ីនធឺណិត (ទោះបីជាតាមរយៈ fiat) វេទិកាជជែក និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបតំនាងផ្ទាល់ខ្លួនស្ទើរតែទាំងស្រុង។ នោះមិនមែននិយាយអំពីរបៀបលេងហ្គេមពិសេសមួយដែលកំណត់អ្នកលេងជាមួយកោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលពួកគេប្រើជាមូលដ្ឋានផ្ទះដើម្បីទៅលេងផ្ទះនិម្មិតរបស់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។
សំឡេងច្បាស់?
អ្នកតំណាងរបស់ Epic Games ថែមទាំងបានសំដៅទៅលើ "រូបិយប័ណ្ណនិម្មិត" ក្នុងរយៈពេលវែង សេចក្តីថ្លែងការណ៍ នៅលើការតាំងទីលំនៅដែលធំជាងគេបំផុតនៃប្រភេទរបស់វា - ដោយនិយាយថា "ហ្គេមគួរតែទៅខាងលើនិងលើសពីនេះដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងយល់កាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលពួកគេកំពុងធ្វើការទិញ" ទាំងនៅក្នុង fiat និង cryptocurrencies ។
FTC បានផ្តល់សញ្ញាជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីឈ្មោះគ្រួសារដូចជា Fortnite ដើម្បីកំណត់ឧទាហរណ៍មួយដោយយក "ការផាកពិន័យដ៏ធំ និង [ការប្រើប្រាស់] ដែលជាសញ្ញាដល់ឧស្សាហកម្ម" នេះបើយោងតាមលោក Dan Jasnow មេធាវីនៅក្រុមហ៊ុនច្បាប់ ArentFox Schiff ដែលផ្តោតលើ លើបញ្ហា metaverse និងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលពាក់ព័ន្ធ។
ដោយសារតែ " metaverse ទាំងមូល ឧស្សាហកម្ម blockchain និង crypto គឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យជាច្រើន" បន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះពី FTX Jasnow បានប្រាប់ Blockworks ថា "មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែយកវាជាសញ្ញាព្រមានថា FTC កំពុងពិនិត្យយ៉ាងដិតដល់នូវបញ្ហាការពារអ្នកប្រើប្រាស់នៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។"
FTC អះអាងថា Epic កំពុងប្រមូលព័ត៌មានដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយខុសច្បាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 13 ឆ្នាំ ហើយថាវាបានប្រើល្បិចរចនា — ឬ “លំនាំងងឹត” — ដើម្បីគិតប្រាក់ដល់អតិថិជនដោយមិនទទួលបានការយល់ព្រមពីពួកគេជាមុនសិន។ Fortnite ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានរក្សាទុកព័ត៌មានការទូទាត់របស់អ្នកលេងរបស់ខ្លួនជាប្រចាំបន្ទាប់ពីការទិញដំបូង។ ចាប់តាំងពីនិយតករបានចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើលបញ្ហានេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានណែនាំលំហូរការបញ្ជាទិញការទូទាត់ថ្មី ដែលរួមបញ្ចូលការបង្វិលសងវិញកាន់តែងាយស្រួល។
Jasnow បាននិយាយថា ការជជែកជាសំឡេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម ដែលនាំឱ្យមានការបារម្ភអំពីឯកជនភាពបន្ថែមទៀត នៅពេលនិយាយអំពីការផ្សាយការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនដោយអចេតនា។ Epic នៅក្នុងខែកញ្ញាបានកំណត់ឡើងវិញនូវការកំណត់ឯកជនភាពលំនាំដើមរបស់ខ្លួនដើម្បីកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់ជាងសម្រាប់អនីតិជន។
Epic បាននិយាយថា "គ្មានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតហ្គេមដោយមានបំណងបញ្ចប់នៅទីនេះទេ" ។ “ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមគឺជាកន្លែងនៃការច្នៃប្រឌិតដែលមានចលនាលឿន ដែលការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងគឺខ្ពស់ ហើយគំនិតថ្មីៗគឺសំខាន់បំផុត។ លក្ខន្តិកៈដែលបានសរសេរកាលពីទសវត្សរ៍មុនមិនបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមគួរដំណើរការទេ។ ច្បាប់មិនមានការផ្លាស់ប្តូរទេ ប៉ុន្តែការអនុវត្តរបស់ពួកគេបានវិវត្ត ហើយការអនុវត្តឧស្សាហកម្មដែលមានរយៈពេលយូរមកហើយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទៀតទេ»។
គួរចងចាំថាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់វេទិកា metaverse មួយចំនួនដូចជា The Sandbox និង Decentraland នៅតែមានកម្រិតតិចតួចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ 400 លាននាក់ទូទាំងពិភពលោករបស់ Fornite (នៅក្នុងការប៉ាន់ស្មានរបស់ FTC) ។
កាលពីដើមឆ្នាំនេះ, Epic Games បានយកប្រាក់ចំនួន 2 ពាន់លានដុល្លារពីអ្នកវិនិយោគដែលមានស្រាប់រួមទាំងដៃវិនិយោគរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony និង KIRKBI ដែលជាក្រុមហ៊ុនវិនិយោគដែលគ្រប់គ្រងដោយគ្រួសារនៅពីក្រោយ The LEGO Group ក្នុងគោលបំណងពន្លឿនមហិច្ឆតាដ៏ធំធេងរបស់ខ្លួន។
ថ្មីៗនេះ Epic Games បានចុះបញ្ជីចំណងជើងដែលដំណើរការដោយ NFT ដំបូងរបស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Mythical Games' Blankos Block Party នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមរបស់ខ្លួន។
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 វេលាម៉ោង 11:50 យប់ និង៖ ការផាកពិន័យ FTC ចំនួន 520 លានដុល្លារ រួមមានការផាកពិន័យពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ $245 លានដុល្លារទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធសងប្រាក់វិញរបស់ Fortnite និង $275 លានដុល្លារដែលភ្ជាប់ទៅភាពឯកជនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
ទទួលបានព័ត៌មាន និងការយល់ដឹងអំពីគ្រីបតូពេញនិយមបំផុតប្រចាំថ្ងៃ បញ្ជូនទៅប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នករាល់ល្ងាច។ ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានឥតគិតថ្លៃរបស់ Blockworks ឥឡូវនេះ។
មិនអាចរង់ចាំបានទេ? ទទួលបានព័ត៌មានរបស់យើងតាមមធ្យោបាយលឿនបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចូលរួមជាមួយយើងនៅលើ Telegram.
ប្រភព៖ https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next