metaverse គឺជាព្រំដែនថ្មីសម្រាប់ការរកប្រាក់ចំណូលអកម្ម

នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យា និងវេទិកាថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង មានដំណាក់កាលនៃការរកឃើញមិនគួរឱ្យជឿ ដែលសកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចនៅទីបំផុតចាប់ផ្តើម និងចាប់ផ្តើមមានរូបរាង។ metaverse គឺអាចប្រកែកបាននៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការរកឃើញនោះ ដោយមានសហគ្រិនជាច្រើនស្វែងរកវិធីដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅលើវា។

នៅពេលដែលសកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចនៅក្នុង metaverse កើនឡើង ឱកាសចំណូលអកម្មថ្មីហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាទៀងទាត់ ក៏ដូចជាឱកាសដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលយ៉ាងសកម្មផងដែរ។ ខណៈពេលដែលអ្វីដែលដំណើរការ និងអ្វីដែលមិនទាន់ត្រូវបានជជែកដេញដោល វាមានមួយចំនួននៅក្នុងជួរមុខនៃប្រាក់ចំណូលអកម្មដែលមានលក្ខណៈប្រែប្រួល។

តើមេតាវ៉ាសគឺជាអ្វី?

មុនពេលជីកចូលទៅក្នុងឱកាសចំណូលអកម្មនៅក្នុង មេតាប៉ូលីសវាជារឿងសំខាន់ដំបូងក្នុងការវិភាគអ្វីដែលជាការពិត។ ពាក្យ "metaverse" គឺជាពាក្យ buzzwords ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុង Web3 space ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ ខណៈដែលមនុស្សរាប់លាននាក់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលដែលផ្តោតលើវា។

ពាក្យ "metaverse" មកពី ប្រលោមលោកវិទ្យាសាស្ត្រ cyberpunk ឆ្នាំ 1992 របស់ Neal Stephenson ធ្លាក់ព្រិល. នៅក្នុងលំហ Web3 ពាក្យនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពិភពឌីជីថល ដែលមនុស្សពិតជាមានទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងនោះ។

metaverse ខុសពីពិភពឌីជីថលពីមុន ដូចជាអ្វីដែលបានបង្កើតនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម តាមរយៈការប្រើប្រាស់ ថូខឹនដែលមិនអាចចម្លងបាន (NFTs) ។ និមិត្តសញ្ញាដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain តែមួយគត់ទាំងនេះអាចត្រូវបានជួញដូរដោយសេរីដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែមិនអាចចម្លង ឬចម្លងបានទេ។ អ្វីដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុង metaverse នៅតែត្រូវបានរុករក ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ អាជីវកម្មពិតប្រាកដត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង metaverses ទាំងនេះ។

លក្ខណៈកំណត់មួយផ្សេងទៀតនៃ metaverse គឺអន្តរប្រតិបត្តិការ។ ពិភពនិម្មិតដូចជាហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយម Roblox អាចត្រូវបានគេគិតថាជា metaverses ប៉ុន្តែមិនដូចការនិយាយឡើងវិញដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain អ្នកលេងមិនអនុវត្តការគ្រប់គ្រង ឬភាពជាម្ចាស់លើទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេទេ។

ក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗបាននឹងកំពុងឈានចូលទៅក្នុងទីផ្សារទីផ្សារ ដោយមើលទៅហាក់ដូចជា Walmart ត្រៀមលក្ខណៈដើម្បីចូលទៅក្នុងលំហខណៈពេលដែលម៉ាកសំលៀកបំពាក់ដូចជា Ralph Lauren និង Gucci បានផ្តល់សញ្ញាថាសម្លៀកបំពាក់និម្មិតអាចជាតំបន់រីកចម្រើនដ៏សំខាន់សម្រាប់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងចូលទៅក្នុងលំហរ ខណៈពេលដែលវារីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមាន ក្លាយជាឧស្សាហកម្ម 800 ពាន់លានដុល្លារ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំ។

ដោយសារទំហំសក្តានុពល ការរកប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅក្នុងលំហអាចជាឱកាសដ៏ល្អ។ ការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឱកាសចំណូលអកម្មអាចមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលចូលជ្រៅទៅក្នុង metaverse រួចហើយ ប៉ុន្តែរយៈពេលដែលឱកាសនីមួយៗនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសហគ្រិនរកបានគឺមិនច្បាស់នោះទេ។

ជួលដីមេផ្ទះ

មធ្យោបាយដ៏ល្បីបំផុតមួយក្នុងការរកប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅក្នុង metaverse គឺដោយការកាន់កាប់អចលនទ្រព្យនៅក្នុងវា និងជួលវាចេញ។ វេទិកា Metaverse ដូចជា Decentraland និង The Sandbox អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជួលដីដោយគិតថ្លៃដល់អ្នកដទៃ។

ថ្មីៗ៖ បទប្បញ្ញត្តិគ្រីបតូរបស់កាណាដា៖ Bitcoin ETFs អាជ្ញាប័ណ្ណតឹងរឹង និងប្រាក់ដុល្លារឌីជីថល

បច្ចុប្បន្ននេះមិនមានទិន្នន័យច្រើនអំពីប្រភេទនៃការរកប្រាក់ចំណូលដែលម្ចាស់ដីអាចរំពឹងទុកបានទេ ដោយសារព័ត៌មាននោះមិនត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា​ទីផ្សារ​ដ៏​ទាក់ទាញ​មួយ​ខណៈ​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​សម្លឹង​មើល​ការ​រៀបចំ​ព្រឹត្តិការណ៍​នៅ​លើ​មេតាវេរ។

លោក Pavel Sinelnikov សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃដំណោះស្រាយធ្វើមាត្រដ្ឋាន Ethereum layer-2 Metis DAO បានប្រាប់ Cointelegraph ថា metaverses មានគោលបំណងសម្រេចបាន "កម្មសិទ្ធិដីឌីជីថល និងសមត្ថភាពក្នុងការទិញ លក់ និងជួលដី និងវត្ថុនិម្មិតផ្សេងទៀត" ដោយបន្ថែមថា:

“Metaverses បង្កើតអរូបីនៃជីវិតពិត ដែលជាកន្លែងដែលមានសេដ្ឋកិច្ចនិម្មិតដែលរស់នៅក្នុងហ្គេមដែលមិនត្រូវបានចាក់សោ និងដាក់កម្រិតលើដែនឌីជីថល ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាលាតសន្ធឹងនៅខាងក្រៅវាវិញ។ ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ទ្រព្យ​សកម្ម​ពិត​ប្រាកដ និង​មាន​តម្លៃ ដោយ​មាន​តម្លៃ​នៅ​ក្រៅ​អាណាចក្រ​ឌីជីថល»។

យោងតាមលោក Sinelnikov សេដ្ឋកិច្ចដែលមើលឃើញនៅក្នុង metaverses ដូចជា Decenraland និង The Sandbox ជះឥទ្ធិពលដល់ "ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី DeFi [ហិរញ្ញវត្ថុវិមជ្ឈការ] កាន់តែធំ និងពិតប្រាកដ" ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានឱកាសអន្តរប្រតិបត្តិការកាន់តែច្រើន។

ទ្រព្យសម្បត្តិជួល

វិធីមួយទៀតដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅក្នុង metaverse ពាក់ព័ន្ធនឹងការជួលទ្រព្យសម្បត្តិ ព្រោះអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនប្រហែលជាមិនចង់ទិញ NFTs ថ្លៃៗដោយផ្ទាល់ទេ។

ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីមួយនៃ NFTs ដែលត្រូវបានជួលឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលអកម្មបានមកពីហ្គេមដ៏ពេញនិយម Axie Infinity ។ ហ្គេមនេះផ្អែកលើ NFTs ដែលហៅថា Axies ដែលនៅចំណុចមួយមានតម្លៃថ្លៃជាង ខណៈដែលប្រជាប្រិយភាពរបស់ហ្គេមបានផ្ទុះឡើងក្នុងអំឡុងពេលទីផ្សារគោ។

នៅក្នុងហ្គេម Axies ត្រូវបានគេត្រូវការដើម្បីប្រកួតប្រជែង និងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជា Smooth Love Potion (SLP) tokens។ អ្នកលេងដែលមិនមានលទ្ធភាពទិញ Axies នឹងទទួលបានពួកគេពីអ្វីដែលគេហៅថាអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមជាថ្នូរនឹងនិមិត្តសញ្ញា SLP មួយចំនួនដែលពួកគេរកបាន ជាទូទៅ អ្នកគ្រប់គ្រងគឺទទួលបានប្រាក់ចំណូលអកម្មពី Axies របស់ពួកគេ ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀត - ហៅថាអ្នកប្រាជ្ញ - បានប្រើពួកគេដើម្បីទទួលបានរង្វាន់។ ការអនុវត្តនេះគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ដែល "អ្នកប្រាជ្ញ" មួយចំនួននៅវ៉េណេស៊ុយអេឡាកំពុងរកប្រាក់ចំណូលពី Axies ដែលជួល។

ទ្រព្យសម្បត្តិ metaverse ផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានជួល អាស្រ័យលើវេទិកា។ Sinelnikov បានអត្ថាធិប្បាយថា ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ការជួល និងការបែងចែកទ្រព្យសកម្មគឺជាអន្តរកម្មដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅលើ metaverse ដោយផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីពួកគេគឺថា "គ្មានអ្នកផ្តល់សេវាណាម្នាក់អាចដាក់កម្រិតលើការប្រើប្រាស់ ឬគ្រប់គ្រងទីផ្សារបានទេ ចាប់តាំងពីទ្រព្យសម្បត្តិជារបស់អ្នក និងមិនមែនសម្រាប់ អ្នកផ្តល់សេវាបុគ្គល។”

ថ្លៃសួយសារទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ

វិចិត្រករ NFT មួយចំនួនបានទទួលប្រាក់កម្រៃយ៉ាងច្រើនតាមរយៈទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ ដោយសារការបង្កើតរបស់ពួកគេត្រូវបានជួញដូរក្នុងចំណោមអ្នកប្រមូលទិញ។ ប្រភេទដូចគ្នានៃអន្តរកម្មគឺអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង metaverse ។

Prakash Somosundram សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃកម្មវិធីបើកដំណើរការហ្គេម blockchain លោក Enjinstarter បានប្រាប់ Cointelegraph ថា "អ្នកបង្កើតដែលអាចពាក់បានណាមួយអាចទទួលបានសួយសារអាករនៅពេលដែលទ្រព្យសម្បត្តិដែលពួកគេបង្កើតត្រូវបានលក់នៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ"។

លោក John Burris ប្រធានយុទ្ធសាស្រ្តនៅកម្មវិធី metaverse IMVU បានប្រាប់ Cointelegraph ថា metaverse គឺ "ពោរពេញដោយឱកាសដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល" ដោយបញ្ជាក់ថាខណៈពេលដែលពិភពលោក metaverse មួយចំនួនកំពុងលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល និងផ្សេងទៀត "សេដ្ឋកិច្ចដូចម្ចាស់ផ្ទះ" ស្ទើរតែទាំងអស់នៃ ពួកគេផ្តល់ជូននូវការបង្កើត និងលក់ទំនិញ៖

"ជាមួយនឹង blockchain និង NFTs ទីបំផុតយើងបានដោះសោភាពជាម្ចាស់ពិត និងគំរូសួយសារអាករ ដែលតម្លៃសួយសារអាច ហើយនឹងបន្តហូរត្រឡប់ទៅអ្នកបង្កើតដើមវិញ ដោយផ្តល់នូវប្រាក់ចំណូលអកម្មដែលសមនឹងទទួលបាននៅពេលដែលធាតុទាំងនោះផ្លាស់ប្តូរដៃ។"

Per Burris, metaverse "ដើរតួនាទីជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់មនុស្សក្នុងការរកលុយ មិនថាពួកគេជានរណា ឬមកពីណាក៏ដោយ នៅក្នុងពិភពពិត។" គាត់បាននិយាយថា សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត កាន់កាប់ និងលក់ទំនិញ បើកឱកាសដល់មនុស្សថាពួកគេនឹងមិនទទួលបានបើមិនដូច្នេះទេ។

ហ្គេមនិម្មិត

ការលេងហ្គេមគឺជាករណីប្រើប្រាស់ដ៏ធំបំផុតមួយរបស់ metaverse ដោយពិភព metaverse ភាគច្រើនត្រូវបានផ្តោតទាំងស្រុងលើការលេងហ្គេម ឬមានអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំផ្តោតលើវា។ អ្នកខ្លះពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបង្កើតប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេតាមរបៀបផ្សេងទៀត។

កាស៊ីណូនិម្មិត ICE Poker របស់ Decentral Games គឺជាប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅទីនោះ ហើយចាប់តាំងពីវាមានមូលដ្ឋាននៅក្នុង metaverse នោះ ការចំណាយជាច្រើនដែលកាស៊ីណូបុរាណមិនមានវត្តមាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមផ្សេងទៀតមិនទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងអ្វីទាំងអស់។ ខ្លះបង្កើតប្រាក់ចំណូលតាមរយៈការលក់ទ្រព្យសកម្ម សួយសារទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ ឬការបរិច្ចាគ។ Roderik van der Graff ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនវិនិយោគសកលលោក Lemniscap បានប្រាប់ Cointelegraph ថាក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំនោមក្រុមហ៊ុនផលប័ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនបានបើកដំណើរការហ្គេមការពារប៉មដើម្បីបង្កើតប្រាក់ចំណូលតាមរយៈ metaverse ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា Spark Defense ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ "រកប្រាក់ពីដីរបស់ពួកគេ និងបំពេញដំណើរស្វែងរកដើម្បីប្រមូល រកប្រាក់ និងធ្វើជាម្ចាស់ NFTs ដែលពួកគេអាចប្រើបានពេញហ្គេម" van der Graff បាននិយាយថា។

ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

វិធីចុងក្រោយរបស់យើងក្នុងការរកប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅក្នុង metaverse គឺតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ការដំឡើងផ្ទាំងប៉ាណូធំ ៗ នៅក្នុងតំបន់ពេញនិយមអាចទាក់ទាញអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលកំពុងស្វែងរកការចាប់អារម្មណ៍ពីហ្វូងមនុស្សឱ្យលក់ផលិតផលឬសេវាកម្មរបស់ពួកគេ ថាតើទាំងនេះស្ថិតក្នុងផ្នែក ឬខាងក្រៅរបស់វា។

ការស្វែងរកអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ផ្ទាំងប៉ាណូទាំងនេះអាចមានន័យថាប្រាក់ចំណូលមិនអកម្មទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះបន្ទាប់ពីបញ្ចប់យុទ្ធនាការ អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ ហើយម្ចាស់ផ្ទាំងប៉ាណូប្រហែលជាត្រូវចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្នកផ្សេងដើម្បីជួល។

ជាការពិត ភាគច្រើននៃជម្រើសខាងលើទំនងជាទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីសហគ្រិន។ បន្ទាប់មកម្តងទៀត ប្រាក់ចំណូលអកម្មពិតប្រាកដពិតជាមិនមានទេ ព្រោះសូម្បីតែការវិនិយោគអកម្មបំផុតក៏ត្រូវត្រួតពិនិត្យពីពេលមួយទៅពេលមួយ។

តើប្រាក់ចំណូលអកម្មនៅក្នុង metaverse មានតម្លៃដេញដែរឬទេ?

ប្រសិនបើប្រាក់ចំណូលដែលបានបង្កើតមិនអកម្មទាំងស្រុងទេ អ្នកខ្លះអាចចាត់ទុកថាវាមិនសមនឹងការដេញតាម ដោយសារគុណវិបត្តិ។ យោងតាមលោក Burris ការធ្លាក់ចុះរួមមានការចូលរួមក្នុងការរំពឹងទុក និងការដោះស្រាយជាមួយនឹងការប្រែប្រួលនៃទំហំរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដោយសារប្រតិបត្តិការភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុង NFTs ឬនិមិត្តសញ្ញាគ្រីបតូ៖

“វាជាអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកបង្កើតដ៏សំខាន់ដែលចង់បង្កើតប្រាក់ចំណូលនៅក្នុង metaverse ពិនិត្យមើលវេទិកា និង metaverses ដែលពួកគេប្រើ ហើយមើលផលិតផលទាំងមូល។ តើក្រុមមានបទពិសោធន៍ទេ? តើ metaverse សកម្មទេ? តើ​វា​អាច​ទ្រទ្រង់​ខ្លួន​ឯង​តាម​រយៈ​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​សេដ្ឋកិច្ច​បាន​ទេ?»។

Somosundram បាននិយាយថានិរន្តរភាពនៃស្ទ្រីមប្រាក់ចំណូល "អាស្រ័យលើភាពជោគជ័យនៃ metaverse និង/ឬហ្គេមជាក់លាក់ដែលអ្នកបង្កើតប្រាក់ចំណូលអកម្មរបស់អ្នក" ដែលអាចមានន័យថាជាញឹកញាប់ផ្លាស់ទីទៅបណ្តាក់ទុនផ្សេងទៀត។

វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការចង្អុលបង្ហាញថាសហគ្រិនអាចបញ្ចប់ការភ្នាល់លើពិភពលោហធាតុដែលក្រោយមកត្រូវបានបោះបង់ចោល ធ្វើឱ្យការវិនិយោគរបស់ពួកគេគ្មានតម្លៃ ព្រោះរាល់ឱកាសចំណូលអកម្មនៅក្នុង metaverse ពឹងផ្អែកលើចរាចរណ៍ដ៏ច្រើន។

នៅផ្នែកខាងភ្លឺ លោក Somosundram បាននិយាយថា ប្រាក់ចំណូលអកម្មពី metaverse គឺជា "មធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យនៃការធ្វើពិពិធកម្ម រួមជាមួយនឹងឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុបែបប្រពៃណី" ហើយវាអាចមានឱកាសកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅទីនោះ នៅពេលដែលឧស្សាហកម្ម metaverse រីកចម្រើន។

ដោយសារតួលេខពិតប្រាកដមិនត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងទូលំទូលាយ វាអាស្រ័យលើសហគ្រិនថាតើពួកគេចង់ភ្នាល់លើ metaverse ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេលើវា ឬថាតើពួកគេចូលចិត្តផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេនៅកន្លែងផ្សេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកទាំងឡាយណាដែលប្រថុយនឹងបង្កើតវានៅក្នុង metaverse ប្រហែលជាត្រូវតែច្នៃប្រឌិតដើម្បីលេចធ្លោ។

ធ្វើវានៅក្នុងពិភពឌីជីថល

ខណៈពេលដែលការជួលអចលនទ្រព្យ ឬផ្ទាំងប៉ាណូឌីជីថលនឹងមិនតម្រូវឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នោះទេ អ្នករកប្រាក់ចំណូលដ៏ច្រើនមួយចំនួនកំពុងប្រើវិធីផ្សេងគ្នា។ Somosundram បានប្រាប់ Cointelegraph ពីរឿងរ៉ាវរបស់សហគ្រិនដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសសិង្ហបុរីដែលបានបង្កើត GameFi Guild ដែលបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីជួលក្នុងតម្លៃថ្លៃ។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ដ៏មានសក្តានុពលមួយផ្សេងទៀត គាត់បានចង្អុលបង្ហាញអ្នកចាក់សាក់ដែលប្រើប្រាស់សេវាកម្មមួយដើម្បី "សិល្បៈសាក់ដែលអាចពាក់បានរបស់ mint ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលអកម្មពីសួយសារទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ"។

ថ្មីៗ៖ បន្ទាប់ពី FTX: Defi អាចដំណើរការជាចម្បងប្រសិនបើវាយកឈ្នះលើគុណវិបត្តិរបស់វា។

Burris បានកត់សម្គាល់ថានៅលើវេទិកាដែលគាត់តំណាងមាន "អ្នកបង្កើតសកម្មជាង 200,000 ធ្វើឱ្យវត្ថុថ្មីជាង 350,000 លក់ជារៀងរាល់ខែ" ។ លោក​បាន​បញ្ជាក់​ថា​:

 "នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែច្រើនចំណាយពេលវេលារបស់ពួកគេនៅក្នុងពិភពនិម្មិត ហើយចាប់ផ្តើមសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកវាជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការមានឱកាសរកប្រាក់ចំណូលទាំងអសកម្ម និងសកម្ម ដូចនៅក្នុងពិភពពិតដែរ។"

មិនថាសហគ្រិនចង់ឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងគំនិតនៃប្រាក់ចំណូលអកម្មសម្រាប់ metaverse នោះទេ វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការចង្អុលបង្ហាញថាមិនមានការធានាថាពេលវេលា ឬលុយដែលបានវិនិយោគនឹងបង្កើតផលត្រឡប់មកវិញនោះទេ ព្រោះចន្លោះកំពុងវិវត្តឥតឈប់ឈរ។

សកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចនៅក្នុង metaverse នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអំប្រ៊ីយ៉ុងនៅឡើយ ដោយសារមនុស្សជាច្រើននៅតែកំពុងស្វែងរករឿង។ នៅពេលដែល metaverse វិវឌ្ឍ ឱកាសថ្មីទំនងជានឹងបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេកំពុងបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងចន្លោះរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ។