The Metaverse កំពុងច្របាច់បញ្ចូលជីវិតពិត និងឌីជីថលរបស់យើង។

ពិភពរូបវន្ត៖ ពិភពរូបវន្ត និងឌីជីថលរបស់យើងបានបញ្ចូលគ្នារួចហើយទៅក្នុងមេតាវ៉ាយ លោក Ivan Puzyrev

សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលគឺជាកត្តាជំរុញកំណើនចម្បងមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកនាពេលនេះ។ ឧស្សាហកម្មនេះអាចមានតម្លៃ ២៣,៣ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២៣ ។

មនុស្សតែងតែរកឃើញបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ដើម្បីទំនាក់ទំនង និងចែករំលែកព័ត៌មាន បង្កើតឧបករណ៍ដែលលឿន ងាយស្រួល និងទូលំទូលាយជាងមុនឥតឈប់ឈរ។ ការធ្វើម្តងទៀតចុងក្រោយបង្អស់នេះគឺ Metaverse ដែលជាបណ្តាញនៃចន្លោះនិម្មិតដែលទាក់ទងគ្នា អន្តរប្រតិបត្តិការ បង្កប់ន័យ និងជាប់លាប់។

ពិភពរូបវិទ្យា៖ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង

Metaverse បម្រើ​ជា​ផ្ទះ​សម្រាប់​អ្នក​បង្កើត​ឌីជីថល​ជំនាន់​ថ្មី​ដែល​មាន​ការ​តភ្ជាប់​ខ្ពស់ និង​ជា​សកល​របស់​អ្នក​បង្កើត​និង​ទស្សនិកជន​របស់​ពួកគេ។ ចន្លោះឌីជីថលអាចមានរូបតំណាងរួមបញ្ចូលគ្នា និងប្រព័ន្ធវិមជ្ឈការសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយតម្លៃ។ វាអាចធ្វើឱ្យព្រិលព្រំដែនរវាងប្រទេសនានា និងបង្រួបបង្រួមប្រភេទប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនចូលទៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៃភពផែនដីទាំងមូល។

Metaverse គឺជាស្រទាប់ឌីជីថលដែលអាចជំនួស "ពិភពពិត" សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ មនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ទីក្នុង និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយលំហនិម្មិត ដោយមិនប៉ះពិភពពិត។

តំបន់ជាច្រើនប្រើ metaverse ដើម្បីបំពេញបន្ថែមសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត៖ ធនាគារ និង ប្រព័ន្ធធនាគារអចលន​ទ្រព្យម៉ូដតន្ត្រីកីឡា ព្រមទាំង ការធ្វើទីផ្សារការលក់ និង ការគាំទ្ររបស់អតិថិជន ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ដទៃ។

Metaverse នឹង​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់​មួយ​នៃ​ឧបករណ៍​កម្សាន្ត​ដែល​នឹង​ឈាន​ទៅ​មុខ។ ពិភពឌីជីថលនឹងរីកចំរើន សូមអរគុណដល់ Augmented Reality (AR) Virtual Reality (VR) និង Mixed Reality (MR)។

សូមអរគុណដល់ Metaverse ការស្តាប់តន្ត្រី ឬមើលកីឡានឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ឆាប់ៗនេះ យើងនឹងមានលទ្ធភាពដាក់វ៉ែនតា VR ដែលដាក់យើងនៅកណ្តាលសកម្មភាពនៅលើទីលានបាល់ទាត់ ឬនៅលើឆាកដ៏ធំ។ 

គំនិតនៃការក្លែងធ្វើ ពិភពនិម្មិត រូបតំណាង និងការពិតឌីជីថលជំនួសបានចូលទៅក្នុងសុន្ទរកថាទូទៅ ដោយសារការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចរបស់អ្នកលេងមួយ. ប្រភេទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចន្លោះទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដល់ឆ្នាំ 2000 ។

គំនិតនៃ Metaverse មានប្រភពដើមនៅក្នុងប្រលោមលោកឆ្នាំ 1992 ដោយ Neal Stephenson ដែលហៅថា ធ្លាក់ព្រិល. វាបានពិពណ៌នាអំពីពិភពនិម្មិតសកល ដែលជាការវិវត្តន៍នៃអ៊ីនធឺណិត ដែលអាចចូលប្រើបាននៅក្នុង VR ។ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗបង្កប់រូបតំណាងនៃជម្រើសរបស់គាត់ដើម្បីបញ្ចូល Metaverse នៅពេលណាក៏បាន។ វា​គឺ​ជា​ពិភព​ស្រប​និម្មិត ដែល​ជា​ការ​គេច​ចេញ​ដោយ​ស្វាគមន៍​ក្នុង​ការ​ពិត​ដ៏​អន្ទះសា។ 

សព្វថ្ងៃនេះ Metaverse កំពុងស្វែងរកកន្លែងរបស់ខ្លួនបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងពិភពវប្បធម៌សហសម័យ។ 

ពិភពរូបវន្ត៖ ពិភពរូបវន្ត និងឌីជីថលរបស់យើងបានបញ្ចូលគ្នារួចហើយទៅក្នុងមេតាវ៉ាត

ពិភពរូបវិទ្យា៖ ច្បាប់នៃអនាគត

ជាមួយនឹងរូបរាងនីមួយៗនៃឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ការចែកចាយព័ត៌មានយ៉ាងច្រើន វាមានឱកាសបង្កើតរូបមន្តថ្មីនៃច្បាប់ និងបទដ្ឋានសីលធម៌។ យើង​អាច​បង្កើត​ច្បាប់​ថ្មី​សម្រាប់​ទំនាក់ទំនង​សំដៅ​ទៅ​រក​ការ​ចែកចាយ​ធនធាន​ដែល​មាន​តុល្យភាព​ជាង​មុន​។

metaverse ត្រូវការច្បាប់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដើម្បីបង្រួបបង្រួមអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ អ្នកចូលរួមទាំងនេះរួមមានអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ វេទិកាដ៏ធំសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ និងរដ្ឋាភិបាល។

នេះគឺជាច្បាប់ចំនួន 7 នៃ Metaverse:

  1. មានតែមួយ metaverse;
  2. Metaverse គឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា;
  3. គ្មាននរណាម្នាក់គ្រប់គ្រង Metaverse;
  4. Metaverse គឺបើកចំហ;
  5. ហើយ Metaverse គឺឯករាជ្យផ្នែករឹង។
  6. Metaverse គឺជាបណ្តាញមួយ;
  7. Metaverse គឺជាអ៊ីនធឺណិត។

អ្នកបង្កើតតែងតែដើរមុនពេលវេលារបស់ពួកគេ ដោយបង្ហាញការយល់ឃើញរបស់មនុស្សចំពោះបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនទាន់សម្រេចបាននូវការទទួលយកយ៉ាងច្រើន។ មានសេណារីយ៉ូ dystopian និង utopian នៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហើយមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការរចនានៃ metaverse នាពេលអនាគតកំពុងត្រូវបានដាក់។

ពិភពរូបវន្ត៖ ពិភពរូបវន្ត និងឌីជីថលរបស់យើងបានបញ្ចូលគ្នារួចហើយទៅក្នុងមេតាវ៉ាត

អនាគតនៃរូបវិទ្យា និងនិម្មិត

metaverse នឹងបន្តពង្រីកលើប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៃបទពិសោធន៍ដែលមិនចេះរីងស្ងួត។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ យើង​ធ្វើ​ជា​សាក្សី​ដែល​ម៉ាស៊ីន​លែង​ជា​ឧបករណ៍​សាមញ្ញ​នៃ​កម្លាំង​ពលកម្ម​ទៀត​ហើយ។ ឥឡូវនេះកុំព្យូទ័រ និងម៉ាស៊ីនគឺដូចជាសារពាង្គកាយដ៏ធំសម្បើមដែលយើងមាន ជាប្រភេទឧបករណ៍ខ្នាតភព។

សូម្បីតែឥឡូវនេះ យើងអាចមើលឃើញពីឥទ្ធិពលសក្តានុពលនៃ metaverse លើសង្គម ហើយកត់សំគាល់ថាបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោករបស់យើង។

អំពី​អ្នកនិពន្ធ

លោក Ivan Puzyrev គឺជាសហស្ថាបនិក និងជា CIO របស់ Arhead, Metaverse Ecosystem និងវេទិកាដែលជំរុញដោយសហគមន៍ដើម្បីបង្កើតមាតិកា ចន្លោះ និងព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង Metaverse ។ គាត់គឺជាអ្នកជំនាញផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រឌីជីថល AR/VR និងអ្នកស្រាវជ្រាវដែលផ្តោតលើការគណនាតាមលំហ និងការពង្រីកភាពជាក់ស្តែងតាមមាត្រដ្ឋានទីក្រុង។ បទពិសោធន៍ 10+ ឆ្នាំនៃការធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនអន្តរជាតិលើផលិតផលឌីជីថលដែលផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាជាឧបករណ៍សម្រាប់អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស លំហូរព័ត៌មាន និងលំហ។ Ivan គឺជាវាគ្មិនសម្រាប់សន្និសីទជាច្រើនដូចជា MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moscow) និងច្រើនទៀត។ 

មាន​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​និយាយ​អំពី​ពិភព​រាងកាយ ឬ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត? សរសេរមកយើង ឬចូលរួមការពិភាក្សានៅក្នុងរបស់យើង។ ឆានែល Telegram ។ អ្នកក៏អាចចាប់ពួកយើងបានដែរ។ Tik តុ, FacebookTwitter.

ការមិនទទួលខុសត្រូវ

រាល់ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយស្មោះត្រង់និងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកអានអនុវត្តលើព័ត៌មានដែលរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងគឺប្រឈមនឹងហានិភ័យរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/