ឱកាស និងហានិភ័យនៃ Metaverse សម្រាប់អាជីវកម្មខ្នាតតូច

នេះ Metaverse បានក្លាយទៅជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុង blockchain និង crypto ព្រោះវាសន្យាថានឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ អន្តរកម្ម និងសហការគ្នាជាងអ្វីដែលអ៊ីនធឺណិតបានសម្រេចរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ 

ការសន្យានៃពិភពលោកថ្មីនេះមានសហគ្រាសធំៗដូចជា Meta (ហៅជាផ្លូវការថា Facebook) វិនិយោគប្រាក់យ៉ាងច្រើននៅក្នុងចន្លោះដែលកំពុងរីកចម្រើន។ នៅពេលដែលភាគច្រើនឮឈ្មោះ Metaverse ចិត្តរបស់ពួកគេវង្វេងទៅរករឿងមួយចំនួន៖ ផ្លូវសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសកលដើម្បីបង្ហាញពីភាពកោងឆ្ពោះទៅមុខបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេ ផលិតផល Esoteric សម្រាប់អ្នកមួយចំនួនដែលបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្ហាញសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន (NFTs) ឬផ្នែកខាងមុខថ្មីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រមុជទឹកជ្រៅទៅក្នុង Metaverse បង្ហាញពីពិភពលោកថ្មីទាំងមូល ដែលជាពិភពដែលពោរពេញទៅដោយឱកាស និងហានិភ័យថ្មីសម្រាប់ទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ និងអាជីវកម្ម។

ថ្វីបើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Metaverse បច្ចុប្បន្នអាចមានមនុស្សរស់នៅជាមួយសាជីវកម្មយក្សក៏ដោយ ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត សម្រាប់ការទទួលយកកាន់តែទូលំទូលាយ អាជីវកម្មខ្នាតតូចនឹងត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។ ក្រឡេកមើលគំរូប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដូចជាអ៊ីនធឺណិត ការទូទាត់តាមទូរស័ព្ទ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត វាច្បាស់ណាស់ថាអាជីវកម្មខ្នាតតូចដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការទាក់ទាញមហាជន។

ការយល់ដឹងដ៏សំខាន់មួយពី Connect 2021 របស់ Facebook គឺថាការមកដល់នៃ Metaverse ជិតមកដល់ ប៉ុន្តែការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយត្រូវបានរីករាលដាលយ៉ាងហោចណាស់ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍។ ការសិក្សាដែលធ្វើឡើងដោយ Pew Research បានរកឃើញ ប្រហែល 54% នៃអ្នកបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាកំពូល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអាជីវកម្ម។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ មេដឹកនាំគោលនយោបាយជឿថានៅឆ្នាំ 2040 Metaverse នឹងក្លាយជាទិដ្ឋភាពដំណើរការនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់មនុស្សកន្លះពាន់លាន ឬច្រើនជាងនេះនៅទូទាំងពិភពលោក។

ភាពបន្ទាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅ Metaverse ប្រហែលជាមិនភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែអាជីវកម្មគួរតែពិចារណាលើបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងតំបន់ជុំវិញ។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ធនធានឥឡូវនេះជាយុទ្ធសាស្ត្រ សហគ្រាសនឹងអាចកែលម្អបទពិសោធន៍សម្រាប់អតិថិជននាពេលអនាគត។

ដើម្បីយល់ពីឱកាស និងហានិភ័យអ្វីដែល Metaverse នាំមកក្នុងអាជីវកម្ម វាជាការចាំបាច់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ Metaverse ។ លោក Jon Radoff នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនហ្គេម 3D Beamable បានបែងចែកជាប្រាំពីរស្រទាប់៖

  1. ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ៖ ស្រទាប់នេះគឺជា semiconductors, material science, cloud computing និង telecommunications networks ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការសាងសង់ស្រទាប់លើវា។
  2. ចំណុចប្រទាក់មនុស្ស៖ ស្រទាប់ចំណុចប្រទាក់មនុស្សសំដៅលើផ្នែករឹងដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីចូលប្រើមេតាវ៉ាស។ វារួមបញ្ចូលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីឧបករណ៍ចល័តរហូតដល់កាស VR ។
  3. វិមជ្ឈការ៖ កសាងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងលើរចនាសម្ព័ន្ធគ្មានការអនុញ្ញាត ចែកចាយ និងប្រជាធិបតេយ្យ។
  4. ការគណនាលំហ៖ ស្រទាប់នេះសំដៅលើកម្មវិធីដែលនាំវត្ថុទៅជា 3D និងអនុញ្ញាតឱ្យចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេ។
  5. សេដ្ឋកិច្ចអ្នកបង្កើត៖ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបង្កើតដើម្បីបង្កើតគម្រោង Metaverse និងរកប្រាក់ពីពួកគេ។
  6. ការរកឃើញ៖ វិធីដើម្បីស្វែងរកបទពិសោធន៍។
  7. បទពិសោធន៍៖ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលរួមជាមួយហ្គេម បទពិសោធន៍សង្គម តន្ត្រីបន្តផ្ទាល់ជាដើម។

នៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេទាំងអស់ អាជីវកម្មខ្នាតតូចភាគច្រើននឹងចូលរួមក្នុងការនាំយកបទពិសោធន៍ Metaverse ដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។ និយាយជាមួយ Cointelegraph អំពីសក្តានុពលរំខាននៃ Metaverse លោក Naveen Singh សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃបណ្តាញគ្រប់គ្រងទិន្នន័យវិមជ្ឈការ Inery បាននិយាយថា:

ថ្មីៗ៖ Blockchain ដោយគ្មានគ្រីបតូ៖ ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាវិមជ្ឈការ

"វាមិនមែនជាសំណួរទៀតទេដែល Metaverse នឹងក្លាយជាការរំខានដ៏ធំមួយសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ពិតប្រាកដនៅពេលនេះគឺសម្រាប់ឧស្សាហកម្មណាដែល Metaverse នឹងមានសារៈសំខាន់បំផុត។ ជាច្រកផ្លូវសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលថ្មី Metaverse បើកលទ្ធភាពថ្មីសម្រាប់ដែនមួយចំនួន។

“ឧស្សាហកម្មដែលទំនងជាឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរ និងមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗនៃ Metaverse គឺហ្គេម ម៉ូដ កម្សាន្ត ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការលក់រាយ។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះ សម្រាប់ Metaverse ដើម្បីបញ្ចេញសក្តានុពលពេញលេញរបស់វា មួយនៃលក្ខណៈសម្បត្តិកំណត់បំផុត នឹងមានអន្តរប្រតិបត្តិការលើក្រណាត់របស់វា” ។

Metaverse កំពុងកែទម្រង់ឧស្សាហកម្ម

ឧស្សាហ៍កម្មហ្គេមជាប្រពៃណី ជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ ហើយវាជាករណីដូចគ្នាសម្រាប់ Metaverse ។ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនបានចាត់ទុក Metaverse ថាជាព្រំដែនបន្ទាប់ក្នុងការលេងហ្គេម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយថាការលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃនេះជាញឹកញាប់អាចមានអារម្មណ៍ឯកោ។ ទោះបីជាការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដោះស្រាយបញ្ហានៃភាពឯកោក្នុងកម្រិតមួយក៏ដោយ Metaverse ទទួលយកការពន្លិច និងសហគមន៍ទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយទាំងមូល។ សហគមន៍ដែលបង្កើតឡើងដោយគម្រោង Metaverse ដូចជា Decentraland, Axie Infinity និង Sandbox មិនត្រឹមតែផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍សង្គមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជារូបិយវត្ថុផងដែរ។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កន្លែងលេងហ្គេម Metaverse បច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុនធំៗ។ ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ហ្គេម Metaverse ជាទូទៅគឺអស់ថវិការសម្រាប់អាជីវកម្មខ្នាតតូច។ Nikita Sachdev ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Luna PR គិតថា រួមជាមួយការលេងហ្គេម អចលនទ្រព្យគឺជាវិស័យមួយផ្សេងទៀតដែលអាចក្លាយជាអ្នកអនុម័ត Metaverse មុននេះ។ Sachdev បានប្រាប់ Cointelegraph ថា:

“សម្រាប់អចលនទ្រព្យ ក្រុមហ៊ុន និងទីភ្នាក់ងារនានាតែងតែសម្លឹងរកវិធីអភិវឌ្ឍទេសចរណ៍ និងមើលឃើញអចលនទ្រព្យសម្រាប់ការលក់មុនផែនការ និងវិនិយោគិនបរទេស។ ស្រមៃមើលថាតើអ្នកអាចទស្សនាបរិវេណទាំងមូលមុនពេលដែលវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍ? ការវិនិយោគលើអចលនទ្រព្យក្នុងពិភពពិតនឹងកាន់តែមានភាពស៊ីជម្រៅ ហើយ 'ផ្ទះបើកចំហ' នឹងមិនចាំបាច់ទៀតទេ។

ទីផ្សារអចលនទ្រព្យសកលត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាមានតម្លៃជាង 3 ពាន់ពាន់លានដុល្លារ ហើយសក្តានុពលណាមួយនៅក្នុងលំហនេះអាចមានផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមវិទ្យាយ៉ាងសម្បើម។

ម៉ូដគឺជាវិស័យមួយផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានរំខានដោយ Metaverse ។ តាម​ពិត​ទៅ មាន​ជោគជ័យ​រួច​ទៅ​ហើយ។ សប្តាហ៍ម៉ូត Metaverse ដែលរួមមានការបង្ហាញផ្លូវរត់ ពិធីជប់លៀង បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ ការទិញទំនិញ ការពិភាក្សាលើក្រុម និងច្រើនទៀត។ 

Wahid Chammas ដែលជាសហស្ថាបនិកនៃ Faith Tribe ដែលជាវេទិការចនាប្រភពបើកចំហ ជឿជាក់ថាចាប់តាំងពី Metaverse និងម៉ូដគឺនៅទីបំផុតអំពីអត្តសញ្ញាណ ពួកគេត្រូវបានចងភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ និយាយទៅកាន់ Cointelegraph គាត់បាននិយាយថា:

“មនុស្សផ្សងព្រេងចូលទៅក្នុង Metaverse ហើយធ្វើអ្វីៗគ្រប់បែបយ៉ាងដើម្បីរស់នៅ និងបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណដែលពួកគេអាចនឹងមិនរស់នៅក្នុងអាណាចក្ររូបវន្ត។ Wearables គឺពិតជាអំណោយផលបំផុតក្នុងការបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ ការមានទំនាក់ទំនងរវាងរូបរាងកាយ និងឌីជីថលនេះ បញ្ជាក់ពីអត្តសញ្ញាណដែលអ្នកយល់ឃើញ យើងជឿជាក់ថានឹងមានការរំខានបន្ថែមទៀតនៃពិភពម៉ូដ និងពិភព Metaverse សម្រាប់ម៉ាកយីហោដែលប្រកាន់យកម៉ូដឌីជីថលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

ហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹង Metaverse

ការប៉ះពាល់នឹង Metaverse អាចមានហានិភ័យខ្ពស់សម្រាប់អាជីវកម្មខ្នាតតូច។ ប្រព័ន្ធ​អេកូឡូស៊ី​នៅ​តែ​មាន​រូបរាង ហើយ​ចរិត​មិន​ច្បាស់លាស់ និង​ដើម​កំណើត​របស់ Metaverse អាច​នាំ​ឱ្យ​ផែនទី​ផ្លូវ​របស់​អាជីវកម្ម​មួយ​ចំនួន​វង្វេង។ ដោយពន្យល់ពីចំណុចនេះ លោក Jake Fraser ប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្មនៅ Mogul Productions បានប្រាប់ Cointelegraph ថា៖

ថ្មីៗ៖ អ្នកជំនាញ DeFi និយាយថា តម្រូវការសម្រាប់កាក់ប្រាក់អឺរ៉ូដែលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយគឺមានទំហំធំ

“ជំនាញបច្ចេកទេស និងការដឹងពីរបៀបរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធបរិស្ថានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ស្ទើរតែជាកន្លែងផ្ទុកទឹក ហើយតម្រូវឱ្យមនុស្សដាក់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេនៅលើជីពចរ ដើម្បីប្រតិបត្តិបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អបំផុត។ វាក៏ត្រូវតែមានតម្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្វីដែលពិសេសដែលពួកគេមិនអាចទទួលបានពីម៉ាករបស់អ្នកនៅកន្លែងផ្សេង។ ប្រសិនបើមិនមាន 'ទំពក់' ច្បាស់លាស់ទេ វាអាចពិបាកក្នុងការជំរុញការសុំកូនពីអាជីវកម្ម។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជាភស្តុតាងដែលថាការចូលទៅក្នុង Metaverse សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធមិនត្រឹមតែជួយឱ្យអាជីវកម្មត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អនាគតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យការផ្តល់នាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេកាន់តែទទួលបានប្រាក់ចំណេញផងដែរ។ អត្ថប្រយោជន៍លើសពីហានិភ័យ។ លោក George Narita នាយកប្រតិបត្តិនៃ Aurora42 បានប្រាប់ Cointelegraph ថា: 

“ហានិភ័យដ៏សំខាន់បំផុតគឺការមិនចូលទៅក្នុងពិភពលោហធាតុ។ ខ្ញុំឃើញឱកាសជាច្រើន ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកសុំកូនដំបូង តាមរបៀបដូចគ្នានៅដើមសម័យ dotcom ។ មនុស្សជាច្រើនមិនយល់ពីរបៀបទំនាក់ទំនង។ គ្រាន់តែនៅក្នុង Metaverse គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកដែលមានចក្ខុវិស័យរំខាន និងផ្តល់បទពិសោធន៍ និងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តដោយការសហការបង្កើតជាមួយអ្នកដើរតាមរបស់ពួកគេនឹងនៅខាងមុខ។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ មនុស្ស​មិន​ចង់​ក្លាយ​ជា​អកម្ម​ទេ ប៉ុន្តែ​ចង់​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​សាង​សង់​សាកល​លោក​នេះ»។