Sandbox Metaverse ទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ 2 លាននាក់ ចាប់ផ្តើមភាពជាដៃគូ K-Pop

ហ្គេម Sandbox metaverse ដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុនវិនិយោគយក្ស NFT Animoca Brands បានកើនអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះលើសពី 2 លាននាក់ ចំពេលដែលការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលរដូវកាលទី 2 អាល់ហ្វាចាប់ផ្តើម។

ហ្គេមគ្រីបតូដែលគាំទ្រដោយ NFTs និងនិមិត្តសញ្ញា SAND ដើមរបស់វាបានដំណើរការប្រហែល 1 ឆ្នាំហើយ ហើយការមើលជាមុនចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនេះកើតឡើងពីរបីខែបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការអាល់ហ្វារដូវកាលទី XNUMX ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយនៅចុងខែវិច្ឆិកា។

រដូវកាលទី 2 បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ជាផ្លូវការនៅព្រឹកថ្ងៃនេះ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ណាម្នាក់អាចស្វែងយល់ដោយសេរីនូវបទពិសោធន៍និម្មិតចំនួន 35 ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងការមើលរូបភាពនៃ "Snoopverse" ដោយភាពជាដៃគូជាមួយតារាចម្រៀងរ៉េបដ៏ពេញនិយម និងអ្នកគាំទ្រ NFT ដែលបានរកឃើញថ្មី Snoop Dogg ។

មាន 200 ដំណើរស្វែងរកដែលអ្នកលេងអាចបំពេញដើម្បីទទួលបានឱកាសនៃការទទួលបាន Alpha Pass NFT ដែលនឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់ម្ចាស់រហូតដល់ 1,000 SAND ដែលមានតម្លៃប្រហែល $3,000 ក្នុងតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។

Sandbox មានបំណងដាក់ឱ្យដំណើរការគម្រោងនេះក្នុងដំណាក់កាលបន្តទៅមុខ ហើយយោងទៅតាមផែនទីបង្ហាញផ្លូវរបស់វេទិកាសម្រាប់ឆ្នាំ 2022 DAO ដែលនឹងផ្តល់សិទ្ធិបោះឆ្នោតដល់ម្ចាស់ SAND ដីនិម្មិត និងរូបតំណាងនឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅត្រីមាសក្រោយ។

កត្តាសំខាន់នៅពីក្រោយ Sandbox មានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏រឹងមាំនៅក្នុងអាល់ហ្វារបស់វា ប្រហែលជាដោយសារតែបញ្ជីដៃគូដ៏យូររបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងឈ្មោះសំខាន់ៗដូចជា Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg និង Deadmau5 ដើម្បីដាក់ឈ្មោះមួយចំនួន។

វាហាក់ដូចជាការទន្ទឹងរង់ចាំសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអាល់ហ្វារដូវកាលទី 2 មិនទាន់មានផលប៉ះពាល់ និងការកើនឡើងនូវសកម្មភាពតម្លៃនៅឡើយទេ ដោយតម្លៃរបស់ SAND បានធ្លាក់ចុះ 5% ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងកន្លងមកដើម្បីជួញដូរក្នុងតម្លៃ 3.05 ដុល្លារ។ ខណៈពេលដែលវាក៏ធ្លាក់ចុះច្រើនជាង 24% ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃកន្លងមក និងប្រហែល 64% ធ្លាក់ចុះពីកម្រិតខ្ពស់គ្រប់ពេលទាំងអស់ពីបីខែមុន។

ដែលទាក់ទង: Sandbox ប្រកាសមូលនិធិ 50 លានដុល្លារសម្រាប់កម្មវិធីបង្កើនល្បឿនចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ NFTs តម្លៃជាន់នៃដីនិម្មិតរបស់ The Sandbox ក៏ធ្លាក់ចុះ 8% ផងដែរកាលពីសប្តាហ៍មុនដើម្បីអង្គុយនៅ 2.97 Ether (ETH) ដែលមានតម្លៃប្រហែល $8,100 នៅពេលសរសេរ។

នៅថ្ងៃទី 2 ខែមីនា The Sandbox ក៏បានប្រកាសពីភាពជាដៃគូជាមួយ Cube Entertainment ដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានវប្បធម៌កូរ៉េដូចជា K-Pop ជាដើម។

"Cube កំពុងទទួលយកស្មារតីនៃ Metaverse បើកចំហដោយផ្លាស់ទីមួយជំហានបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុង Sandbox តាមរយៈមជ្ឈមណ្ឌល K-culture របស់ខ្លួន ដែលជាកន្លែងដែលវាកំពុងថែរក្សាម៉ាកយីហោក្នុងស្រុក និងដៃគូយ៉ាងសកម្មនៃស្លាក K-POP សំខាន់របស់ពួកគេ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវវត្តមាននៅក្នុង Sandbox តាមរយៈ ដីរបស់ខ្លួន” បាននិយាយថា The Sandbox COO និងសហស្ថាបនិក Sebastien Borget ជាផ្នែកមួយនៃការប្រកាស។