ViaBTC Capital|ការវិភាគសេដ្ឋកិច្ច៖ លេងដើម្បីរកលុយ ឬលេងទៅ Ponzi?

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2021 ហ្គេម Play to Earn (P2E) បានរីកដុះដាលយ៉ាងខ្លាំង។ បន្ទាប់ពីជោគជ័យរបស់ Axie ហ្គេម P2E គ្រប់ប្រភេទបានលេចឡើងដើម្បីចូលរួមពិធីបុណ្យនេះ ដោយនីមួយៗបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិពិសេសនៅក្នុងពិធីបុណ្យនេះ។ គម្រោងមួយចំនួនបានយកឈ្នះគម្រោង GameFi ជំនាន់ទី XNUMX ទាំងអស់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែបានក្លាយទៅជាហួសសម័យនៅពេលដែលប្រជាប្រិយភាព GameFi ធ្លាក់ចុះ។ ក្រុមគម្រោងមួយចំនួនបានចម្លងគម្រោងដំបូងដូចជា Axie ហើយព្យាយាមចម្លងភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេនៅលើខ្សែសង្វាក់មួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែចុងក្រោយមិនបានជោគជ័យទេ ដោយសារតែពួកគេមិនអើពើអត្ថប្រយោជន៍នៃអ្នកទិញដំបូង និងការទទួលស្គាល់ទីផ្សារនៃករណីជោគជ័យ។ មានគម្រោងដែលបន្តបង្កើតគំនិតថ្មីៗដោយសហការជាមួយអ្នកវិនិយោគធំៗ ក្រុមហ្គេម និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ចំលែក គម្រោងបែបនេះជាច្រើនបានរួចរស់ជីវិត ដោយសារពួកគេបានបន្តពន្យារពេលការចេញលក់ផលិតផលជាក់ស្តែងណាមួយ។ ជាងនេះទៅទៀត គម្រោងមួយចំនួនមានគោលបំណងបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពពិតតាមរយៈគំរូសេដ្ឋកិច្ច និងការរចនាផលិតផលតែមួយគត់ ហើយទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលដែលពួកគេបានបញ្ចេញផលិតផលត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។

ការរីកចំរើនរបស់ GameFi គឺមិនអាចបំបែកចេញពីសញ្ញាសម្ងាត់បានទេ៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង DeFi និងការកម្សាន្តដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចរកប្រាក់ចំណូលបាននៅពេលលេងហ្គេមគឺជាការរចនាដ៏ប៉ិនប្រសប់។ ជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាសំឡេង គម្រោងនានាអាចសម្រេចបាននូវកំណើនប្រកបដោយនិរន្តរភាព ខណៈពេលដែលណែនាំករណីប្រើប្រាស់ដែលមានលក្ខណៈចម្រុះបន្ថែមទៀតសម្រាប់ NFTs និងសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ Play to Earn កំពុងនាំមកយើងនូវគំរូអន្តរកម្មថ្មីនៃទ្រព្យសកម្មហិរញ្ញវត្ថុឌីជីថល។ ដោយសារវារកប្រាក់ពីពេលទំនេររបស់អ្នកលេង គំរូនេះនឹងវិវត្តទៅជាផ្នែកសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរនាពេលអនាគត។

ថ្ងៃ​នេះ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​មើល​គោល​គំនិត​សេដ្ឋកិច្ច​មូលដ្ឋាន​មួយ​ចំនួន និង​ការ​យល់​ដឹង​ខ្លះ​ៗ​របស់​យើង។

ជាដំបូង សូមក្រឡេកមើលថាតើមានតួនាទីប៉ុន្មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី P2E ក៏ដូចជាមុខតំណែងរៀងៗខ្លួន។ នៅក្នុងវិស័យ P2E មានអ្នកចូលរួមសំខាន់ៗចំនួនប្រាំគឺ៖ អ្នកលេង ក្រុមគម្រោង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វិនិយោគិន និងអ្នកកាន់ NFT ។ តាមរយៈការព្យាយាមលើស្បែកជើងរបស់អ្នកដទៃ ក្រុមការងារគម្រោង និងអ្នកប្រើប្រាស់អាចរកឃើញទស្សនៈថ្មី និងសូម្បីតែតម្លៃសក្តានុពលនៃនិមិត្តសញ្ញា។

 

និយាយជាទូទៅ និមិត្តសញ្ញានៃគម្រោងមួយមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងគោលនយោបាយរូបិយវត្ថុរបស់ប្រទេស។ នៅពេលដែលយើងគូរការប្រៀបធៀបបែបនេះ និមិត្តសញ្ញាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជារូបិយប័ណ្ណ fiat ហើយ NFTs នៅក្នុង GameFi អាចប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្លាំងពលកម្មនៅក្នុងពិភពប្រពៃណី។

ជាធម្មតា ទីផ្សារគឺជាស្តង់ដារដែលមេកានិចហ្គេម និងសញ្ញាសម្ងាត់ត្រូវបានសាកល្បង។ វាណែនាំការរចនា និងការអាប់ដេតហ្គេមទាំងមូល។

  1. ចាប់ផ្តើម​ជាមួយ, មាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់សម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជារឿយៗកំណត់អ្នកប្រើប្រាស់ទាក់ទងនឹងការបង្កើត និងការចែករំលែក IP នៅក្នុងហ្គេមតាមរយៈយន្តការ NFT។ គម្រោងធម្មតាដែលទទួលយកវិធីសាស្រ្តនេះរួមមាន LOKA, Gold Fever និង Thetan Arena ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្រោងមួយចំនួនដូចជា Sandbox និង Decentraland ផ្តល់ជូននូវប្រភពបើកចំហរ NFT minting ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើត NFTs តាមចំណូលចិត្ត និងជំនាញរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ទោះបីជាការជីកយករ៉ែ NFT ប្រភពបើកចំហជាធម្មតាមានន័យថាគម្រោងនេះនឹងចែកចាយប្រាក់ចំណូលមួយចំនួនដល់អ្នកបង្កើតក៏ដោយ គុណវិបត្តិនៃយន្តការនេះគឺថាវាបរាជ័យក្នុងការទប់ស្កាត់ការលួចចម្លងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ហើយអ្នកបង្កើតអាចលក់កំណែដែលបានកែប្រែបន្តិចបន្តួចនៃ NFTs ក្នុងតម្លៃទាប។ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទិញកាន់តែច្រើន។ សព្វថ្ងៃនេះ ដំណោះស្រាយចម្បងគឺត្រូវរៀបចំក្បួនដោះស្រាយអ្នកចាំទី ដើម្បីកំណត់ភាពស្រដៀងគ្នារវាង NFTs តាមរយៈការរៀនម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិ។
  2. បន្ទាប់សូមងាកទៅ ជំនាន់នៃតម្លៃ. ការចាប់យកតម្លៃនៃទ្រព្យសកម្មក្នុងហ្គេម និមិត្តសញ្ញារួមបញ្ចូល មានភាពស្រដៀងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងផលិតផល blockchain ផ្សេងទៀត៖ តម្លៃរបស់ពួកគេភាគច្រើនបានមកពីការយល់ស្របរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ សញ្ញាសម្ងាត់អាចជោគជ័យបានលុះត្រាតែមនុស្សទទួលស្គាល់ និងប្រើប្រាស់គំរូសេដ្ឋកិច្ចរបស់វា ហើយគំរូនេះអាចធ្លាក់ចុះក្នុងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់លែងទទួលស្គាល់តម្លៃរបស់វា ដែលជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះ LUNA។

ដូចនេះ ការបង្កើតតម្លៃទាមទារផលិតភាពរយៈពេលវែង ការស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិ និងការចុះឈ្មោះអ្នកលេងថ្មី។

  1. ផលិតភាពរយៈពេលវែង៖ នេះ​ជា​ចម្បង​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​គាំទ្រ​ផលិតផល​ស្ថិរភាព អ្នក​វិនិយោគ​ខ្លាំង និង​ក្រុម​គម្រោង​មាន​សមត្ថកិច្ច។ ជាឧទាហរណ៍ Animoca ដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅក្នុង GameFi បង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកលេងជាក់លាក់សម្រាប់គម្រោងដែលវាវិនិយោគ។ លើសពីនេះ ភាពជាដៃគូជាមួយហ្គេម Guilds ក៏នាំមកនូវគម្រោង GameFi ជាមួយនឹងចរាចរណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ថេរ ដែលអាចត្រូវបានបកប្រែទៅជាបរិមាណលក់ NFT កាន់តែច្រើន។ និងមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ធំមួយ។ កត្តាផ្សេងទៀតរួមមានអចលនទ្រព្យនិម្មិត សត្វចិញ្ចឹម និងសេវាកម្មកម្រិតដែលគ្រប់គ្រងដោយសហគមន៍ ឬភាគីផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលវែង។
  2. ការជីកយករ៉ែទ្រព្យសម្បត្តិ៖ គម្រោង GameFi នាំមកនូវតម្លៃដល់ការជីកយករ៉ែតាមរយៈយន្តការរបស់ពួកគេ ដែលរួមមានការគ្រប់គ្រងកម្រិតអតិផរណានៃសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ ពិសេសជាងនេះទៅទៀត ក្រុមគម្រោងគួរតែចេញការផ្គត់ផ្គង់សញ្ញាសម្ងាត់បន្ថែម និងធាតុ NFT តាមភាពសមស្រប។ ជាឧទាហរណ៍ Sandbox បានណែនាំដែនកំណត់ខាងលើនៃការផ្គត់ផ្គង់ដី និងសញ្ញាសម្ងាត់។ នៅពេលដែលវាស្វែងរកការបន្ថែមដីថ្មី វាត្រូវតែពិចារណាអំពីការចេញថូខឹនដីថ្មី ដែលនឹងធ្វើឱ្យតម្លៃដីដែលមានស្រាប់ធ្លាក់ចុះដោយជៀសមិនរួច។ នៅទីនេះយើងអាចប្រៀបធៀបដីនៅក្នុង Sandbox ទៅនឹងអចលនទ្រព្យនៅក្នុងពិភពពិត។ ប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់លំនៅឋានកើនឡើង ខណៈពេលដែលតម្រូវការ និងការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់នៅដដែលនោះ តម្លៃអចលនទ្រព្យនឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ផលប្រយោជន៍របស់អ្នកទិញមុនៗ។
  3. ការចុះឈ្មោះកីឡាករថ្មី៖ នៅពេលចេញថូខឹនកាន់តែច្រើន ដែលជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់តម្លៃ ក្រុមការងារគម្រោងត្រូវតែមានតុល្យភាពរវាងផលប្រយោជន៍របស់អ្នកលេងថ្មី និងអ្នកលេងដំបូង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកមកយឺតដែលសង្ឃឹមថានឹងចូលរួមជាមួយ Axie ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំដោយសារតែតម្លៃចូលថ្លៃ។

លើសពីនេះទៀត សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីនៃសញ្ញាសម្ងាត់ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ យន្តការ GameFi ជោគជ័យជួយគម្រោងទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើន និងការពារអាកប្បកិរិយាដូចជាការក្លែងបន្លំ និងប្រតិបត្តិការក្រៅបណ្តាញ។

  1. អភិបាលកិច្ច: វិមជ្ឈការគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងចន្លោះ blockchain និងឧស្សាហកម្មប្រពៃណី។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះហ្គេម។ GameFi ក៏ត្រូវបានវិមជ្ឈការផងដែរ ហើយការបោះឆ្នោត និងអភិបាលកិច្ចគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃនិមិត្តសញ្ញា GameFi មួយចំនួន។ ដែលបាននិយាយថា វាគឺជាការពិតដែលគម្រោង GameFi ត្រូវតែបង្កើតអង្គការស្វយ័តវិមជ្ឈការ (DAO) នៅដើមដំបូង? មិនពិតប្រាកដទេ។ តាមពិត គម្រោង GameFi ជាច្រើនមិនបានណែនាំពីគោលគំនិតរបស់ DAOs ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ពួកគេទេ ហើយសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេមិនត្រូវបានរៀបចំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងស្វ័យភាពក្នុងដំណាក់កាលដំបូងបែបនេះទេ។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនចាំបាច់ចំណាយកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង ឬថវិកាលើវិមជ្ឈការនៅពេលដែលគម្រោងនេះនៅក្មេងនៅឡើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេគួរតែផ្តោតលើខ្លឹមសារហ្គេម និងកសាងសហគមន៍ដ៏រស់រវើក និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំ ដែលជាមូលដ្ឋាននៃអភិបាលកិច្ចវិមជ្ឈការ។ លើសពីនេះ អភិបាលកិច្ច DAO រារាំងដល់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងការធ្វើឡើងវិញនៃគម្រោង ហើយវាសមហេតុផលសម្រាប់ DAO ក្នុងការដំណើរការគម្រោងនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។ នៅក្នុងទីផ្សារ GameFi នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ និមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ចនៃគម្រោងជាច្រើនមិនមានប្រសិទ្ធភាពទេ ហើយវាគឺជាក្រុមគម្រោងដែលពិតជាមានអំណាច។ លើសពីនេះ ការបោះឆ្នោតសហគមន៍ក៏មានទំនោរទៅជាកណ្តាល ហើយគម្រោង GameFi ភាគច្រើនប្រើគំរូពាក់កណ្តាលវិមជ្ឈការក្នុងនាមវិមជ្ឈការពេញលេញ។
  2. ប្រាក់ចំណេញ៖ អ្នកលេងអាចទទួលបានប្រាក់ចំណេញដោយផ្ទាល់/ដោយប្រយោលដោយកាន់ NFTs ឬសញ្ញាសម្ងាត់។ ប្រាក់ចំណេញដោយផ្ទាល់បានមកពីការរីកចម្រើននៃហ្គេម៖ ការចុះឈ្មោះអ្នកលេងថ្មី និងយន្តការដុតដ៏សមរម្យអាចបង្កើនតម្រូវការសម្រាប់ថូខឹន។ លើសពីនេះទៅទៀត គម្រោងក៏អាចបង្កើតករណីប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ថូខឹនរបស់ពួកគេ ដូចជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ការជួសជុល ការផ្ទេរ អន្តរកម្ម និងការដុត ដើម្បីកាត់បន្ថយការផ្គត់ផ្គង់សញ្ញាសម្ងាត់ ខណៈពេលដែលបង្កើនតម្រូវការ។ នេះបង្កើតជាតក្កវិជ្ជាទិញវិជ្ជមាន៖ ថូខឹនកាន់តែមានតម្លៃ នៅពេលដែលអំណាចទិញរបស់ពួកគេកើនឡើង ដោយហេតុនេះជំរុញឱ្យតម្លៃសញ្ញាសម្ងាត់កើនឡើង។ លើសពីនេះ គម្រោងមួយចំនួនធ្វើការដើម្បីធានាតម្លៃសញ្ញាសម្ងាត់តាមរយៈយុទ្ធសាស្រ្តដូចជា ការទិញឡើងវិញ និងការដុតរូបសញ្ញាដោយប្រើប្រាក់ចំណេញរបស់វា។ ប្រាក់ចំណេញដោយប្រយោលបានមកពីការជួលតួអក្សរ NFT ឬដី ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់គម្រោង metaverse ជាដើម។

និមិត្តសញ្ញានៃគម្រោង GameFi គឺស្មុគស្មាញ ហើយសមនឹងទទួលបានការពិភាក្សាបន្ថែម។ មិនមានអ្វីដែលជាគំរូសេដ្ឋកិច្ចល្អបំផុតនោះទេ ហើយក្រុមគម្រោងអាចស្វែងរកបានតែគំរូដែលសាកសមបំផុតសម្រាប់ខ្លួនគេ និងលក្ខខណ្ឌទីផ្សារបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ ដូចនេះ ពួកគេគួរតែជ្រើសរើស និងបង្កើតគំរូសេដ្ឋកិច្ចសមស្របទៅតាមតម្រូវការ និងបរិយាកាសទីផ្សារ។

ប្រភព:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

ប្រភព៖ https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/