ហ្គេម Web3 ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភាពជាម្ចាស់ឌីជីថល

មិនមានការជំនួសសម្រាប់បទពិសោធន៍ទេ។ សូម្បីតែនៅពេលដែលបទពិសោធន៍អាចមានអារម្មណ៍សោកស្ដាយ ដូចជាការហាមឃាត់គណនី Runescape របស់បងប្រុសអ្នក។

Robbie Ferguson ធំឡើងជាអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្ត ដោយប្រមូលបានរាប់ពាន់ម៉ោងលេងហ្គេមដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ថ្ងៃមួយ គាត់បានចូលទៅក្នុង Runescape ហើយរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ជាបន្តបន្ទាប់ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់គាត់ជារៀងរហូតលើភាពជាម្ចាស់ឌីជីថល និងពិភពហ្គេម Web3៖

“ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងគណនី Runescape របស់បងប្រុសខ្ញុំ ដែលពួកយើងបានចែករំលែក ហើយបានចូលទៅក្នុងទីរហោស្ថាន ហើយបានបាត់បង់នូវគ្រឿងសឹកនាគក្រហមរបស់គាត់ទាំងអស់។ ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ខ្ញុំ​ឈឺ​ចិត្ត​ខ្លាំង​ណាស់ ខ្ញុំ​ក៏​ទៅ​ទិញ​មាស​ពី​ចម្ការ​មាស​មក​ជំនួស។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ គណនីនេះត្រូវបានហាមឃាត់។

ឧប្បត្តិហេតុនេះបានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាមួយនៅលើលោក Ferguson ដែលជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលបានចូលរួមនៅក្នុងចន្លោះ blockchain តាមរយៈការណែនាំរបស់គាត់ចំពោះ Bitcoin (BTC អ) ក្នុងឆ្នាំ 2014 ។ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ត្រូវបានគិតថ្លៃខ្លាំងក្នុងឆ្នាំ 2015 ជាមួយនឹងវត្តមានរបស់ Ethereum និងសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។

ឧប្បត្តិហេតុហាមប្រាម Runescape របស់ Ferguson បានផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូររបស់គាត់ទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម blockchain ដោយត្រូវបានទុកឱ្យមានការខកចិត្តចំពោះអ្វីដែលគាត់បានពិពណ៌នាថាជា "និទណ្ឌភាពតាមអំពើចិត្ត" ដែលសេដ្ឋកិច្ចហ្គេម និងទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុនសំខាន់ៗ។

ថ្លែងទៅកាន់ Cointelegraph ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Token2049 នៅប្រទេសសិង្ហបុរីក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022 លោក Ferguson បានបង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់ បងប្រុសរបស់គាត់ James និង Alex Connolly បានបន្តទៅសហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា blockchain Immutable ក្នុងឆ្នាំ 2018 បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតហ្គេមវិមជ្ឈការ។

Robbie Ferguson ធ្វើបទបង្ហាញនៅឯកិច្ចប្រជុំកំពូល Asia Blockchain Gaming Alliance កំឡុងពេលសប្តាហ៍ Token2049 នៅប្រទេសសិង្ហបុរី។

Ether Bots ដែលជាការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមដែលដំណើរការដោយ Ethereum បានបង្រៀនអ្នកទាំងបីនូវអ្វីដែលគួរបន្តទៅខ្សែសង្វាក់ធៀបនឹង off-chain ហើយបានចាក់គ្រឹះសម្រាប់អ្វីដែលនឹងក្លាយជាវេទិកាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់បង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Web3 និង ថូខឹនដែលមិនងាយឆេះ (NFT) មុខងារ។ លើសពីនេះ លោក Ferguson មានចេតនាបង្អាក់ស្ថានភាពនៃភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលនៃទ្រព្យសកម្មក្នុងហ្គេម៖

"ហេតុផលដែលយើងចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមគឺដោយសារតែពួកគេមកដល់ពេលនេះករណីប្រើប្រាស់ដ៏គួរឱ្យរំភើបបំផុតសម្រាប់ NFTs ។ មានទឹកប្រាក់ចំនួន 110 ពាន់លានដុល្លារដែលបានចំណាយជារៀងរាល់ឆ្នាំលើអចលនទ្រព្យឌីជីថល ដែលមនុស្សមិនមានសិទ្ធិក្នុងការធ្វើ ហើយវាជាការបោកប្រាស់ទាំងស្រុង។

ជាមួយនឹងមេរៀនដែលបានរៀនពីការដើរដំបូងរបស់ពួកគេ ការបើកដំណើរការដោយជោគជ័យនៃល្បែងបៀរដែលប្រើថាមពល blockchain ដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល Gods Unchained បានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើត Immutable ដែលជាវេទិកាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ blockchain ដើម្បីបង្កើតហ្គេម Web3 ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូល NFT ។

ការយល់ដឹងអំពីដំណោះស្រាយ

មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន មានផ្នែកពីរដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែភ្ជាប់ខាងក្នុង។ ImmutableX គឺជាវេទិការធ្វើមាត្រដ្ឋាន Ethereum layer-2 NFT របស់ក្រុមហ៊ុន ខណៈដែល Immutable Studios គឺជាផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន។

លោក Ferguson រក្សាថា ImmutableX ដែលជាវេទិកា NFT ដែលមានមូលដ្ឋានលើដំណោះស្រាយ Ethereum បានយកមេរៀនដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានពីការអភិវឌ្ឍន៍ Gods Unchained ដែលបង្កើតមុខងារនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលហ្គេម blockchain ផ្សេងទៀតកំពុងត្រូវបានសាងសង់ឥឡូវនេះ៖

"មានវេទិកាលេងហ្គេមជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងនៅទីនោះ ដែលមិនយល់ពីតម្រូវការហ្គេម ពីទស្សនៈបច្ចេកវិទ្យា ពីទស្សនៈសេវាកម្ម និងពីទស្សនៈបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។"

ការចាប់ផ្តើមនៃ Gods Unchained បានឃើញ NFTs 50 លានត្រូវបានជីកនៅសប្តាហ៍ដំបូងរបស់ខ្លួនដែលបន្ទាប់មកនាំឱ្យមានការកើនឡើងតម្លៃដោយសារតែថ្លៃឧស្ម័នខ្ពស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ Ethereum ។ នេះបានគូសបញ្ជាក់ពីតម្រូវការសំខាន់មួយក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងកាត់បន្ថយការចំណាយលើការជីកយករ៉ែ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម Web3 NFT-packed អាចដំណើរការបានសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ ដូចដែលលោក Ferguson បានពន្យល់ថា:

“ប្រសិនបើរឿងនេះនឹងទៅជាខ្នាត យើងត្រូវធ្វើឱ្យវត្ថុនេះគ្មានតម្លៃដើម្បីបង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកយកហ្គេមខ្នាតមធ្យមតែមួយដែលមានអ្នកលេង 100 លាននាក់ ប្រសិនបើពួកគេម្នាក់ៗធ្វើការជួញដូរម្តង ឬពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃ អ្នកមានមូលដ្ឋានចំណាយរាប់សិបលានដុល្លារក្នុងមួយសប្តាហ៍ទៅក្រុមហ៊ុននោះ។

ImmutableX គឺផ្តោតលើការធ្វើឱ្យវត្ថុក្នុងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃអាចជួញដូរបានក្នុងក្រុមដែលមានតម្លៃទាប។ លោក Ferguson បានប្រើ Gods Unchained ជាឧទាហរណ៍ម្តងទៀត ជាមួយនឹងកាតជួញដូរធ្លាក់ចុះប្រហែល 10% ពីតម្លៃទីផ្សារខ្ពស់ ដោយសារតែ "មនុស្សទិញកាតដើម្បីប្រើនៅក្នុងហ្គេម មិនមែនដោយសារតែតម្លៃ Ethereum គឺ $1,200 ឬ $4,000 នោះទេ។"

ខណៈពេលដែល NFTs មានតម្លៃខ្ពស់នឹងតែងតែជាផ្នែកនៃទីផ្សារក្នុងហ្គេម ការប្រើប្រាស់គួរតែជំរុញសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេម នេះបើយោងតាមលោក Ferguson ។ នេះនាំឱ្យមានសំណួរនៃប្រាក់ចំណេញនិងរបៀបដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានគឺអាចផ្តល់នូវការជីកយករ៉ែដោយឥតគិតថ្លៃនៃ NFTs ដែលត្រូវបានលើកឡើងនៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន។

Immutable ជួយសម្រួលដល់បញ្ហានេះដោយការបង់ថ្លៃចំណាយទាំងអស់នៃការជីកយករ៉ែ NFT ដោយប្រើ zk-រមៀលដោយផ្តល់នូវសេដ្ឋកិច្ចនៃមាត្រដ្ឋានដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់លានត្រូវបានខ្ចប់សម្រាប់ "ការចំណាយសមរម្យ" ។ នោះនៅតែជាផលបូកប្រាក់ដុល្លារចំនួនប្រាំបីសម្រាប់ Immutable ប៉ុន្តែលោក Ferguson បានគូសបញ្ជាក់ពីការព្រមានមួយ៖

“យើងបង្កើតវា ដើម្បីឱ្យអ្នកណាម្នាក់អាចបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះដោយមិនគិតថ្លៃតាមរយៈសេដ្ឋកិច្ចដ៏មានតម្លៃមិនគួរឱ្យជឿ ហើយជំនួសមកវិញដោយអាចរកប្រាក់បានដោយការយកឈុតតូចៗលើរាល់ពាណិជ្ជកម្ម ដែលមានន័យថាយើងមានការលើកទឹកចិត្តដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម និងអ្នកប្រើប្រាស់ដែរ ពោលគឺបង្កើនបរិមាណអតិបរមា។ ”

ប្រគល់ទៅបណ្តាញ Ethereum វិញ។

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Immutable ដើម្បីដោះស្រាយវិសាលភាពនៃ NFT minting ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ជំពាក់ពួកគេអរគុណដល់ Starkware ដែលជាវេទិកា Ethereum layer-2 ដែល បច្ចេកវិទ្យា zk-STARK ត្រួសត្រាយផ្លូវ.

បច្ចេកវិទ្យានេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យ Immutable ធ្វើការអះអាងថាជាកាបូនអព្យាក្រឹត ដោយលោក Ferguson បង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការជីកយករ៉ែ 600,000 NFTs នៅក្នុងភស្តុតាងតែមួយដែលយកតែផ្នែកមួយនៃប្លុកនៅក្នុងបណ្តាញ Ethereum ប៉ុណ្ណោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ zk-Rollups និង Ethereum's Merge មាន បានដាក់វេទិកាសំខាន់មួយ។ ក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដូចជា Immutable បង្កើតសម្រាប់ការកើនឡើងនៃហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Web3 នាពេលអនាគត៖

"យើងស្ទើរតែនៅប្រភាគនៃភាគរយនៃទំហំប្រតិបត្តិការក្នុងមួយវិនាទីដែល NFTs នឹងទទួលយកនៅទីបំផុត។ ប្រសិនបើយើងកំពុងសម្លឹងមើលការប្រែក្លាយការលេងហ្គេម ជាមួយនឹងអ្នកលេងល្បែងរាប់ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក សូម្បីតែការជួញដូរទ្រព្យសកម្មពីរបីជារៀងរាល់ថ្ងៃនឹងបង្កើនតម្រូវការសម្រាប់ជង់។

យោងតាមលោក Ferguson, Immutable ក៏បានដើរតួនាទីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការជីកយករ៉ែដែលប្រមូលបាន និងការពន្យារការជីកយករ៉ែ ដែលជាគំរូនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន NFT ធម្មតាចំនួនពីរដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដោយទីផ្សារ NFT ដែលចូលចិត្តពី OpenSea ទៅ Nifty Gateway ។

ហេតុអ្វី blockchain?

Blockchain purists ជារឿយៗបានចោទសួរថាតើឧស្សាហកម្មមួយចំនួនត្រូវការប្រើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីកែលម្អប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ដែរឬទេ។ លោក Ferguson បានពិចារណាសំណួរនេះយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ដោយបញ្ជាក់ពីជំនឿរបស់គាត់ថា អ្នកប្រើប្រាស់ឌីជីថលសមនឹងទទួលបានសិទ្ធិក្នុងវត្ថុ និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលពួកគេទទួលបាននៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលណាមួយ៖

“បេសកកម្មគួរតែបង្កើតហ្គេមដែលប្រសើរជាងមុន ដែលនៅក្រោមក្រណាត់ប្រើ Web3 ដើម្បីឱ្យមនុស្សមានបទពិសោធន៍កាន់តែប្រសើរ និងមានសិទ្ធិជាកម្មសិទ្ធិឌីជីថល។ វា​ជា​ការ​កុហក​ដែល​ត្រូវ​បាន​លក់​ទៅ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​អស់​រយៈ​ពេល​បី​ទសវត្សរ៍​មក​ហើយ ដែល​ដោយ​សារ​តែ​អ្វី​មួយ​អរូបី អ្នក​គួរ​តែ​មាន​សិទ្ធិ​សូន្យ​ទៅ​លើ​វា»។

លោក Ferguson ជឿជាក់ថាភាពជោគជ័យនៃវិស័យនេះកំពុងដំណើរការរួចហើយ ដោយបានគូសបញ្ជាក់ពីការវិនិយោគដែលមានតម្លៃជាង 9 ពាន់លានដុល្លារចូលទៅក្នុងហ្គេម Web3 ក្នុងរយៈពេល 18 ខែកន្លងមកនេះ។ នៅក្នុងវេន នេះត្រូវបានកំណត់ដើម្បីបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរនៃការចែករំលែកភាគហ៊ុន៖

“អត្ថប្រយោជន៍សង្គមគឺធំធេងណាស់។ យើងកំពុងធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើប្រាស់សេដ្ឋកិច្ចជាមួយនឹងមនុស្សបង្កើតទ្រព្យសកម្មនៅក្នុងហ្គេម និងសមត្ថភាពសម្រាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ហ្គេម ឥឡូវនេះ Web3 អាចផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់មនុស្សទាំងនោះក្នុងការរកប្រាក់បានកាន់តែល្អប្រសើរ។

ខណៈពេលដែល Web3 អាចដាក់កម្មសិទ្ធិនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ នោះមិនមានន័យថាក្រុមហ៊ុន AAA ដែលកំពុងពេញនិយមមិនរក្សាផ្ទាំងនៅលើវិស័យដែលកំពុងរីកចម្រើននោះទេ។ ដូចដែលលោក Ferguson បានពន្យល់ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះនឹងសម្លឹងមើលទៅមុខតំណែងរបស់ពួកគេចំពោះបច្ចេកវិទ្យាដែលរំខាន ប្រសិនបើហ្គេម Web3 ក្លាយជាស្តង់ដារថ្មីដែលមានតម្រូវការ។

មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ទន្ទឹមនឹងនោះ នៅតែបន្តកើនឡើង។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា blockchain ដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសអូស្ត្រាលីមានបុគ្គលិកជាង 300 នាក់ ហើយបានរៃអង្គាសប្រាក់បានជាង 300 លានដុល្លារពីអ្នកវិនិយោគរួមមាន Coinbase, Tencent, Galaxy Digital និង Animoca Brands ។