ការអនុម័តដ៏ធំរបស់ Web3 - តើអ្វីដែលបញ្ឈប់វា ហើយតើយើងអាចជួសជុលវាដោយរបៀបណា?

ទីកន្លែង/កាលបរិច្ឆេទ៖ ចក្រភពអង់គ្លេស – ថ្ងៃទី 8 ខែសីហា ឆ្នាំ 2022 ម៉ោង 12:52 យប់ UTC read ២ នាទីអាន
ប្រភព៖ Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
រូបថត៖ សេប៊ូ

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ DeFi បានយកឧស្សាហកម្មគ្រីបតូដោយព្យុះ ហើយការរីកចម្រើនឆ្ពោះទៅរក Web3 គឺកំពុងដំណើរការយ៉ាងល្អ ជាមួយនឹងការសន្យានៃបដិវត្តន៍អ៊ីនធឺណិតដូចដែលយើងដឹង។ ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើនជឿថា ការទទួលយក Web3 យ៉ាងច្រើនគឺជៀសមិនរួច គម្រោងមួយចំនួនធំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ បានបរាជ័យក្នុងការជំរុញឱ្យមានការអនុម័តដ៏ធំនៃការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យានេះ។

ជាការពិត Web3 បង្កើតឧបសគ្គសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ ហើយរហូតទាល់តែរបាំងទាំងនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយ និងដកចេញ ការសុំកូនធំមិនអាចកើតឡើងបានទេ។

យោងតាមមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ Pew, 80% នៃជនជាតិអាមេរិកមិនមានកាបូបលុយគ្រីបទេដោយកំណត់ពួកគេនៅពេលនិយាយអំពីការចូលរួមក្នុងកម្មវិធី metaverse ស្ទើរតែទាំងអស់។ គម្រោង metaverse មួយចំនួនដូចជា Decentraland អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើគណនីភ្ញៀវដោយមិនចាំបាច់ប្រើកាបូបលុយគ្រីបតូ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេមតាមមធ្យោបាយដ៏មានអត្ថន័យណាមួយ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់អាសយដ្ឋានកាបូប។

នេះមានន័យថា អ្នកប្រើប្រាស់សក្តានុពលមួយចំនួនធំត្រូវបានដកចេញពីការចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ (គិតថាការលេងហ្គេម) ដោយសារការកំណត់ផ្នែកបច្ចេកទេសដូចជាភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្កើតអាសយដ្ឋានកាបូប។

លើសពីនេះ គម្រោង Web3 ជាច្រើនពឹងផ្អែកតែលើអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីភ្ជាប់ និងកសាងសហគមន៍របស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្រោងនានាអាចជំរុញការអនុម័តយ៉ាងច្រើនដោយជោគជ័យដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្រាប់របស់ Web2 និងផ្តល់នូវភាពងាយស្រួល និងការយល់ដឹងដល់អ្នកប្រើប្រាស់សក្តានុពលរបស់ពួកគេ។ ជា​លទ្ធផល ការ​ផ្តល់​នូវ​តម្រូវការ​ជា​ច្រើន​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ជម្រាល​ដល់​ឧស្សាហកម្ម។

The Nemesis ជឿជាក់ថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអន្តរកម្មលើអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញអាចបង្កើនការរក្សាទុកតាមរយៈការលេងហ្គេម។ ហើយខណៈពេលដែល Web3 បង្កើតឧបសគ្គក្នុងការចូល គម្រោងមួយចំនួនដូចជា The Nemesis បានសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យារបស់ Web2 ដើម្បីជំរុញការទទួលយក Web3 ។

Nemesis ស្វែងរកការធ្វើបែបនេះតាមរយៈការផ្តល់ជូន metaverse ជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន ដែលមានបំណងនាំអ្នកប្រើប្រាស់ Web2 កាន់តែច្រើនទៅកាន់ metaverse ជាពិសេសអ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួនរបស់ពិភពលោកដោយផ្ទាល់ដៃ។ វេទិកានេះផ្តល់ជូននូវពិភពនិម្មិត បរិយាកាស 3D និងការផ្សងព្រេងជាច្រើនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ហើយមានបំណងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេមកម្សាន្តធម្មតា។ សំខាន់ប្រសិនបើអ្នកប្រើមិនមានកាបូបលុយគ្រីបតូ ឬមិនចង់ប្រើវា ពួកគេនៅតែអាចរីករាយជាមួយ The Nemesis ក្នុងនាមជាអ្នកលេង ឬអ្នកបង្កើត។

គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជំរុញដល់ការទទួលយក Web3 យ៉ាងច្រើនដោយការគូរលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់របស់ Web2 ដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅលើយន្តហោះពីមជ្ឈដ្ឋាន និងចំណាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដើម្បីមករួមគ្នា និងរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍គ្មានថ្នេរនៅក្នុង metaverse ។

ជាមួយនឹងឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតមួយចំពោះការទទួលយក Web3 គឺជាបទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងខ្សែកោងការរៀនសូត្រដ៏ចោតដែលទាមទារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមែនជាជនជាតិដើមនោះ The Nemesis ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងគំនិតនៃការនាំយកការជួបនិម្មិត និងពិភពពិតរួមគ្នានៅលើមេតាវេរតាមរយៈការលេងល្បែងដែលមានតិចតួច ឬគ្មាន។ ត្រូវការចំណេះដឹងអំពីគ្រីបតូ។

ខណៈពេលដែលការរីកចំរើនរបស់ NFT ក្នុងឆ្នាំ 2020 បាននាំមកជាមួយវានូវចំនួនកាន់តែច្រើននៃអ្នកអនុម័តដំបូង ឥឡូវនេះមនុស្សកំពុងងាកទៅរកការផ្តល់ជូនដែលផ្តល់នូវការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង និងគម្រោងដែលភ្ជាប់គម្លាតរវាងពិភពពិត និងនិម្មិត។

អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមកពីផ្ទៃខាងក្រោយ និងបទពិសោធន៍ណាមួយអាចចូលរួម metaverse ដោយចូលទៅកាន់វាតាមរយៈកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេតាមរយៈគណនី Apple ឬ Google របស់ពួកគេ។

ជាមូលដ្ឋានហើយ The Nemesis កំពុងដកចេញនូវឧបសគ្គក្នុងការចូលទៅក្នុង Web3 តាមរយៈការដំណើរការប្រកបដោយភាពរលូនរបស់វា ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថ្មីថ្មោង អ្នកចូលចិត្ត Web3 និង Web3 ដែលមានដើមកំណើតចូលរួមក្នុងបដិវត្ត Web3 ។ Nemesis រួមបញ្ចូលគ្នានូវ URL, ការពិតនិម្មិត និងបទពិសោធន៍ 3D ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថា The Nemesis ក៏អាចជួយម៉ាកយីហោ ក្រុមហ៊ុន និងអ្នកមានឥទ្ធិពលដែលចង់ចូលរួមសហគមន៍របស់ពួកគេតាមរយៈ metaverse ។

នៅពេលដែលឧស្សាហកម្ម Web3 បន្តវិវឌ្ឍ អ្នកនៅក្នុង Web2 ដែលមិនទាន់បានរកឃើញការផ្តល់ជូន និងភាពអស្ចារ្យរបស់ Web3 នឹងអាចធ្វើដូច្នេះបាន នៅពេលដែលរបាំងដែលមានស្រាប់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ និងដកចេញ។ តាមរយៈការផ្តល់ជូនពិសេសនៃគម្រោងនៅក្នុងលំហ ដូចជា The Nemesis យើងនឹងឃើញការកើនឡើងនៃការទទួលយក Web3 នៅក្នុងការតម្រឹមដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងគម្រោងដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវពិភពពិតជាមួយនឹង metaverse ។

ការមិនទទួលខុសត្រូវ: Coinspeaker មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជឿជាក់ គុណភាព ភាពត្រឹមត្រូវនៃសម្ភារៈណាមួយនៅលើទំព័រនេះទេ។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើការស្រាវជ្រាវដោយខ្លួនឯង មុននឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តណាមួយទាក់ទងនឹងផលិតផល/ក្រុមហ៊ុនដែលបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ Coinspeaker មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការបាត់បង់ណាមួយដែលអាចបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់សេវាកម្ម ឬទំនិញរបស់អ្នកដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាននោះទេ។

ប្រភព៖ https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/