តើ Sandbox គឺជាអ្វី ហើយតើវានឹងផ្លាស់ប្តូរ Metaverse ជារៀងរហូតដោយរបៀបណា?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម


 

 

Minecraft គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកមកទល់នឹងពេលនេះ ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងប្រចាំថ្ងៃចំនួន 2.5 លាននាក់។ ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់មិនដឹងអំពីហ្គេមនេះ និងការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រអប់ដ៏ទាក់ទាញរបស់វានោះទេ។ ប្រអប់ខ្សាច់។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថ្មីៗនេះចំណែកទីផ្សាររបស់ Minecraft ត្រូវបានរំខានដោយបេក្ខជនដែលមិនទំនង - សាន់ដុន. Sandbox គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទដំបូងដែលអ្នកលេងអាចបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេតាមរយៈ Ethereum blockchain ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចរកប្រាក់ពីមាតិកាដែលពួកគេបង្កើត បន្ថែមពីលើការកាន់កាប់កម្មសិទ្ធិពិតនៃប្លុកនីមួយៗដែលពួកគេដាក់។

ថ្ងៃនេះ យើងនឹងសម្លឹងមើលពីរបៀបដែល Sandbox ដណ្តើមយកពិភពលោកដោយព្យុះ តើយើងអាចទទួលយកបទពិសោធន៍ហ្គេមវីដេអូ "sandbox" នៅក្នុង Metaverse និងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលប្រហែលជាកំពុងដណ្តើមចំណែកទីផ្សាររបស់ Sandbox ច្រើនដូចដែលវាបានធ្វើទៅ Minecraft ។

តើ Sandbox ជាអ្វី?

Sandbox គឺជាវេទិកាហ្គេម blockchain ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើត និងគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ Sandbox មានបីផ្នែកដែលធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតមាតិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម។ ទាំងនេះ​គឺជា:

  • VoxEdit៖ ជា voxel 3D ដ៏សាមញ្ញ (A 3D pixel គិតមួយប្លុកនៅក្នុង Minecraft) និងឧបករណ៍បង្កើត NFT ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើត និងធ្វើឱ្យវត្ថុ 3D មានចលនា។ នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានសាងសង់រួច វាអាចត្រូវបាននាំចេញទៅជំហានបន្ទាប់។
  • ទីផ្សារ៖ នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានបង្កើត ពួកវាអាចនាំចេញទៅកាន់ទីផ្សារ ដើម្បីក្លាយជា NFTs។ នៅទីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្ហោះ បោះផ្សាយ និងលក់ NFTs ទាំងអស់របស់ពួកគេដែលបានធ្វើនៅក្នុង VoxEdit ។
  • អ្នកបង្កើតហ្គេម៖ អ្នកបង្កើតហ្គេមគឺជាសាច់ពិតរបស់ Sandbox ។ នៅទីនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើត និងរចនាបទពិសោធន៍លេងហ្គេម 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាឧបករណ៍គ្មានការសរសេរកូដដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតស្គ្រីបដ៏ស្មុគស្មាញដែលបង្កើតជាហ្គេមដែលស្អិតរមួត។

ដូច្នេះ តើហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់នោះ លេងនៅកន្លែងណាមុនគេ? ហ្គេមនេះមាន 166,464 នៃ "LAND" ដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដាក់មាតិការបស់ពួកគេ។ ដីនីមួយៗអាចកាន់កាប់ដោយឡែកៗពីគ្នា និងមានកន្លែងលេងហ្គេម 96 គុណនឹង 96 ម៉ែត្រ។

ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម


 

 

ប្រសិនបើទំហំទំនេរនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយវានឹងមិនមានសម្រាប់ហ្គេមដែលស្មុគស្មាញ និងផ្អែកលើក្រុម នោះអ្នកលេងអាចជាម្ចាស់ ESTATE ជំនួសវិញ។ ESTATE គឺគ្រាន់តែជាបណ្តុំនៃដីជាច្រើននៅលើដែលអ្នកអាចដាក់ទ្រព្យសម្បត្តិ និងហ្គេមរបស់អ្នក។

ភាពទាក់ទាញនៃហ្គេមដែលអ្នកប្រើប្រាស់មានការគ្រប់គ្រងដាច់ខាតមិនអាចនិយាយបានឡើយ។ Sandbox បានទទួលអ្នកប្រើប្រាស់សរុបចំនួន 2 លាននាក់រួចហើយ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយអាល់ហ្វាលើកទី 2 របស់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2020។ ជាមួយនឹងហ្គេម blockchain ទាំងមូលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែច្រើន វាទំនងជា Sandbox នឹងបន្តរីកចម្រើននាពេលអនាគត។ 

ការលេងហ្គេម Blockchain បាននិងកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សចាប់តាំងពី CryptoKittens បានបង្ហាញគំនិតដំបូងថាអាចទទួលបានផលចំណេញ។ មានហេតុផលមួយចំនួនដែលហ្គេមទាំងនេះបន្តដំណើរការ និងប្រមូលផ្តុំសហគមន៍ដែលខិតខំប្រឹងប្រែងនៅជុំវិញពួកគេ។

ជាដំបូង អ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តធ្វើជាម្ចាស់ផ្នែកនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ការមានលទ្ធភាពធ្វើជាម្ចាស់ NFTs ពិតប្រាកដដែលបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម ហើយដឹងថាពួកគេមិនអាចយកទៅឆ្ងាយពីអ្នកបាន គឺជាអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយ។

បន្ទាប់មកទៀត មានគោលគំនិតនៃ "លេងដើម្បីរកប្រាក់" "លេងដើម្បីម្ចាស់" និង "លេងដើម្បីបុព្វហេតុ" ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវការលើកទឹកចិត្តកាន់តែច្រើនក្នុងការលេងហ្គេម។ គំរូនៃការលេងដើម្បីរកប្រាក់ និងលេងដើម្បីផ្ទាល់ខ្លួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើជាម្ចាស់ និងលក់ទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់ប្រាក់ពិតប្រាកដ។ ម៉្យាងវិញទៀត ការលេងសម្រាប់ហេតុផលប្រើប្រាស់ថ្លៃសេវា និងប្រាក់ដែលបានវិនិយោគទៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់បុព្វហេតុសប្បុរសធម៌។

ចុងក្រោយគឺបញ្ហាសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនភាគច្រើនមានទីផ្សារនៃប្រភេទមួយចំនួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទីផ្សារហ្គេមមានភាពល្បីល្បាញ មិនស្ថិតស្ថេរ. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយហ្គេម blockchain ដោះស្រាយរឿងនេះដោយភ្ជាប់សេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេមទៅជារូបិយប័ណ្ណជាក់ស្តែង។ ឧទាហរណ៍ Sandbox ប្រើថូខឹន $SAND សម្រាប់រាល់ការទិញ និងការសម្រេចចិត្តលើការគ្រប់គ្រង។

ថូខឹនអភិបាលកិច្ចក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងល្បែងនូវវិធីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្រុមដែលនៅពីក្រោយហ្គេមរបស់ពួកគេ និងមានឥទ្ធិពលលើការរីកចម្រើនរបស់វា។ នេះធានាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏រីករាយ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនប្រឈមមុខនឹងការមិនពេញចិត្តរបស់អ្នកលេងដ៏ធំបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតទេ ព្រោះពួកគេនឹងដឹងពីគំនិតរបស់អ្នកលេងរួចហើយ។

តើបទពិសោធន៍ Sandbox ពិតប្រាកដមើលទៅដូចអ្វី?

នៅក្នុងស្នូលរបស់ពួកគេ ហ្គេម Sandbox គឺជាហ្គេមដែលមូលដ្ឋានអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួនដើម្បីបង្កើតមាតិកានៅក្នុងពិភពហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ជាច្រើនដែលសន្យាថានឹងលេងហ្គេម sandbox នៅលើ metaverse មិនសូវបានជួបនឹងរបារនោះទេ។ Ember Sword, Blankos និងអ្វីៗផ្សេងទៀតមានកម្រិតជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាននៅក្នុងពិភពហ្គេម។

មូលហេតុដែលអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនមានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មនៃការលេងហ្គេម sandbox គឺដោយសារតែវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងជាអ្នកលេងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើពិភពហ្គេម។ យើងអាចបង្កើតការចងចាំដ៏មានតម្លៃ និងធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមិត្តភក្តិដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ និងបទពិសោធន៍ប្លែកៗនៅក្នុងពិភពហ្គេម។

ខណៈពេលដែល Sandbox ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្រអប់ខ្សាច់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ វាចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចជាវាអាចមានចំណែកទីផ្សារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលត្រូវបានបរិភោគដោយ ពិត. REALM ដោះស្រាយ​បណ្តឹង​ចម្បង​ដែល​អ្នកលេង​មាន​អំពី The Sandbox- ពោល​គឺ​ថា​វា​មិន​អាច​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បាន​ទេ។

ចំណែកឯ Sandbox មានបច្ចេកវិជ្ជារឹងម៉ាំ ហើយនៅទីបំផុត វានឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការរចនាឡើងវិញ ឬបង្កើនចំនួនម៉ាស៊ីនមេដែលវាដំណើរការយ៉ាងខ្លាំង។ REALM អាច​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បាន​គ្មាន​កំណត់។ ជាមួយនឹងក្រុមដែលពោរពេញដោយស្ថាបនិកបច្ចេកវិទ្យាពីមុន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានចម្អិនបទពិសោធន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដ។

ពួកគេផ្តល់នូវការប្ដូរតាមបំណងគ្មានទីបញ្ចប់ទាំងនៅលើរូបតំណាងរបស់អ្នក និងនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ ជាជាងការពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកដែលមានមូលដ្ឋានលើ voxel សាមញ្ញ ហ្គេមជ្រើសរើសប្រើគំរូ 3D កម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីបង្ហាញទិដ្ឋភាពជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។

សម្រាប់អ្នកដែលរំភើបក្នុងការឃើញការចេញផ្សាយនេះ នឹងមានការបង្ហាញសាកល្បងផ្តាច់មុខនៃហ្គេម REALM ដែលផលិតជាមួយ Oseanworld នៅថ្ងៃទី 21 ខែមិថុនា និងថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនា។ 

សរុបមក ហ្គេម sandbox blockchain គឺស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដ៏ល្អមួយនាពេលឥឡូវនេះ ហើយយើងកំពុងសម្លឹងមើលថាតើមួយណាក្នុងចំណោមការពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននឹងបន្តឈរលើកំពូលក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត។

ប្រភព៖ https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/