តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង GameFi ក្នុងខែមុន?

ខណៈពេលដែលទីផ្សារគោមុនបានឃើញហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលរាប់រយត្រូវបានចាប់ផ្តើម មានតែពីរបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ថេរ ខណៈដែលទីផ្សារបានធ្លាក់ចុះ។ នេះ​បាន​លេច​ឡើង​ក្នុង​ខែ​កក្កដា នៅ​ពេល​សកម្មភាព​បន្ត​ធ្លាក់​ចុះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខខណ្ឌទីផ្សារដែលកំពុងព្យាយាមក៏បានគូសបញ្ជាក់ពីចំណងជើងមួយចំនួនដែលគ្រប់គ្រងឱ្យលេចធ្លោ។ Splinterlands គឺជាគម្រោងមួយក្នុងចំនោមគម្រោងទាំងនោះ ដោយរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់បានដោយសារឧបសគ្គទាបរបស់វាក្នុងការចូល ការលេងហ្គេមសាមញ្ញ និងល្បឿនប្រយុទ្ធដ៏លឿន។ អាគីអ៊ីននីស ក៏បានបន្តណែនាំមុខងារថ្មីៗ ដើម្បីទទួលបានសន្ទុះឡើងវិញ។

បង្ហាញទិន្នន័យវិភាគតាមជើង ដំណើរការទាំងមូលនៃផ្នែក GameFi នៅក្នុងខែកក្កដា.

  • ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សរុបបានថយចុះ 21% MoM ហើយកំណើនអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីគឺខ្សោយ។
  • សកម្មភាពប្រតិបត្តិការបានធ្លាក់ចុះ 55% MoM និង 737% YoY។
  • ចំនួនគម្រោងមានកំណើន MoM តិចជាង 2% ។
  • ការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាន VC បានកើនឡើង 17% MoM និង 126% YoY។

GameFi Market ការវិភាគទីផ្សាររួម

ចំនួនគម្រោង GameFi បានកើនឡើងតិចជាង 2% ហើយកំណើនគម្រោងថ្មីនៅក្នុង BNB មានភាពយឺតយ៉ាវ

គម្រោង GameFi តិចជាង 80 ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ 3 ខែជាប់ៗគ្នារហូតដល់ថ្ងៃទី 31 ខែកក្កដា។ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង ខ្សែសង្វាក់ទាំងអស់បានឃើញកំណើននៅទ្រឹង (ទោះបីជា Polygon និង WAX កើនឡើងបន្តិចក៏ដោយ។)

Footprint Analytics - ពិធីការ GameFi
Footprint Analytics - ពិធីការ GameFi

អ្នកលេងហ្គេមយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះភាពអាចលេងបាននៃហ្គេម និងភាពរលូននៃបទពិសោធន៍បណ្តាញ និងមានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់បណ្តាញ។ នៅលើខ្សែសង្វាក់ ethereum អ្នកត្រូវបង់ថ្លៃឧស្ម័នខ្ពស់នៅគ្រប់វេន។ នៅពេលជួបប្រទះបញ្ហានៃការកកស្ទះនៅលើខ្សែសង្វាក់ វាអាចនាំអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍មិនល្អ។ ដូច្នេះបញ្ហាទាំងនេះគឺជាអាទិភាពសម្រាប់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដែលបង្កើតគម្រោងថ្មីៗ។

Footprint Analytics - ឧស្ម័នដែលប្រើនៅលើខ្សែសង្វាក់
Footprint Analytics - ឧស្ម័នដែលប្រើនៅលើខ្សែសង្វាក់

គម្រោងថ្មីនៅលើ Ethereum ប្រឈមនឹងថ្លៃសេវាខ្ពស់ និងការកកស្ទះ ដែលនាំឱ្យគម្រោងជាច្រើនទៀតផ្លាស់ប្តូរទៅ BSC (ឥឡូវនេះ BNB) ចាប់តាំងពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2021។

នេះបានដឹកនាំ BNB ដើម្បីទាក់ទាញហ្គេមដែលមានបរិមាណច្រើនដែលមិនរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ - បង្ហាញពីបរិមាណខ្ពស់ និងគុណភាពទាប។

Footprint Analytics - កម្មវិធីតាមដាន BSC GameFi
Footprint Analytics - កម្មវិធីតាមដាន BSC GameFi
Footprint Analytics - កម្មវិធីតាមដាន Ethereum GameFi
Footprint Analytics - កម្មវិធីតាមដាន Ethereum GameFi

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្សែសង្វាក់ទាំងពីរ។ ពហុកោណ បានបង្ហាញដំណោះស្រាយលឿនជាងមុន ជាមួយនឹងតម្លៃក្នុងមួយប្រតិបត្តិការគឺទាបជាង Ethereum ប្រហែល 10,000 ដង ហើយល្បឿនប្រតិបត្តិការគឺរហូតដល់ 7000 tx/s។

ប្រភេទ GameFi Web3 មានចំនួន 98% នៃមូលនិធិសរុបរបស់ GameFi

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគំនិត Web3 នៅក្នុង blockchain សេណារីយ៉ូ និងតម្រូវការថ្មីៗត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

បើប្រៀបធៀបនឹងខែមិថុនា សកម្មភាពផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាន GameFi បានងើបឡើងវិញជាបណ្តើរៗក្នុងខែកក្កដា ដោយកើនឡើង 17%។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រភេទការផ្តល់មូលនិធិ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain មូលនិធិវិនិយោគកាន់តែច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង Web3-type GameFi ដែលក្នុងនោះការផ្តល់មូលនិធិប្រភេទ Web3 មានចំនួន 98% ។

Footprint Analytics - ការចែកចាយហិរញ្ញប្បទានហ្គេម
Footprint Analytics - ការចែកចាយហិរញ្ញប្បទានហ្គេម

Web3 បានចូលភ្នែកសាធារណៈតាំងពីខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុន។ វាមិនមែនរហូតដល់បន្ទាប់ពីខែមេសាដែល Web3 បានក្លាយជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃទីផ្សារគ្រីបតូ។ ហើយថ្មីៗនេះ Animoca Brands បានប្រកាសពីការបញ្ចប់ការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានចំនួន 75.32 លានដុល្លារ។ វាគឺជាជំនួយទីពីរនៃការផ្តល់មូលនិធិដែលបានប្រកាសបន្ទាប់ពី $358.8 លានដុល្លារនៅថ្ងៃទី 18 ខែមករា។ ជាមួយនឹងការផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើ Web3 ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាអន្តរប្រតិបត្តិការដែលមានស្រាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្ម metaverse ដើម្បីសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យនៃ metaverse បើកចំហ។

Footprint Analytics - ចំណាត់ថ្នាក់ហិរញ្ញប្បទានហ្គេម
Footprint Analytics - ចំណាត់ថ្នាក់ហិរញ្ញប្បទានហ្គេម

គម្រោងសរុបចំនួន 22 បានទទួលហិរញ្ញប្បទានក្នុងខែកក្កដា ជាទូទៅបន្ទាប់ពីការប្រែប្រួលទីផ្សារ។ ជុំនៃការវិនិយោគនៅតែសកម្មនៅដំណាក់កាលគ្រាប់ពូជអស់រយៈពេលជាច្រើនខែ បន្ថែមដោយជុំផ្សេងទៀត។ នេះគឺទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងពេលវេលាសកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ បន្ទាប់ពីគម្រោងនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ វិនិច្ឆ័យពីចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៃគម្រោង ពេលវេលាសកម្មនៃគម្រោងជាច្រើនដូចជា StarSharks និង គ្រីបតូមីន មិនលើសពី 3 ខែ។ ដូច្នេះ យោងតាមនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងបច្ចុប្បន្ន មូលនិធិវិនិយោគរបស់ VC នៅតែមាននៅក្នុងគម្រោងថ្មីៗ។

Footprint Analytics - ចំនួនគម្រោង GameFi ដែលទទួលបានមូលនិធិនៅក្នុងខែកក្កដា
Footprint Analytics - ចំនួនគម្រោង GameFi ដែលទទួលបានមូលនិធិក្នុងខែកក្កដា
Footprint Analytics - StarSharks៖ អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីប្រចាំខែ និងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម
Footprint Analytics – StarSharks៖ អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីប្រចាំខែ និងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម

អ្នកលេងហ្គេម Splinterlands បង្កើតបានជាអ្នកប្រើប្រាស់ Hive ភាគច្រើន

Footprint Analytics បង្ហាញថាចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំខែសរុបគឺ 1.19 លាននាក់ ដែលក្នុងនោះ 483,000 គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និង 710,000 នាក់ជាអ្នកប្រើប្រាស់ចាស់។ នៅដើមឆ្នាំ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានភ្ជាប់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់តាមរយៈប្រភេទហ្គេម និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗ។ ហើយពួកគេបន្តសាកល្បងពួកគេនៅក្នុងជួរដ៏ធំទូលាយនៃហ្គេម។ អ្នកប្រើប្រាស់ចំណេញប្រសិនបើពួកគេអាចចាប់បានទីផ្សារគោ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេជួបប្រទះទីផ្សារខ្លាឃ្មុំ ពួកគេមានបញ្ហា។

Footprint Analytics - អ្នកប្រើប្រាស់ GameFi ប្រចាំខែ
Footprint Analytics - អ្នកប្រើប្រាស់ GameFi ប្រចាំខែ

មូលដ្ឋានអតិថិជនសរុបបានថយចុះពី 3.59 លាននាក់ក្នុងខែមករាដល់ 1.19 លាននាក់ក្នុងខែកក្កដា (-69%) ។ នេះជាចំណុចឈឺចាប់របស់ GameFi៖

  • កង្វះនៃប្រភពដើម ជាមួយនឹងគំរូសេដ្ឋកិច្ច ភាគច្រើនផ្អែកលើការជីកយករ៉ែ ទិន្នផល និងការបន្តពូជ។
  • ហ្គេមមួយចំនួនតម្រូវឱ្យអ្នកលេងវិនិយោគលើនិមិត្តសញ្ញាហ្គេម មុនពេលពួកគេអាចលេងបាន ហើយអ្នកប្រើប្រាស់មានតម្រូវការខ្លាំងសម្រាប់ការប្រមូលដើមទុន។
  • គំរូអតិផរណាគ្មានកំណត់ ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយទីផ្សារខ្លាឃ្មុំ និមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ច និងតម្លៃនិមិត្តសញ្ញាក្នុងហ្គេមធ្លាក់ចុះ។ ហ្គេមរបស់ពួកគេមិនអាចកម្ចាត់វង់មរណៈបានទេ។

ជាលទ្ធផល ហ្គេម P2E ភាគច្រើនបច្ចុប្បន្នតម្រូវឱ្យអ្នកលេងថ្មីចូល ដើម្បីរក្សាស្ថិរភាពសេដ្ឋកិច្ច។

យក Axie Infinity និង Splinterlands គឺជាឧទាហរណ៍ពីរ។

Splinterlands គឺជាហ្គេមដ៏ក្តៅគគុកមួយចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ បើនិយាយពីភាគរយនៃអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីក្នុងខែកក្កដា Splinterlands គឺជាគម្រោងដែលមានភាគរយខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមគម្រោងទាំងអស់។

Footprint Analytics - អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីដោយពិធីការ %
Footprint Analytics - អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីដោយពិធីការ %
Footprint Analytics - អ្នកលេងល្បែងកំពូលទាំង 10 តាមខ្សែសង្វាក់
Footprint Analytics - អ្នកលេងល្បែងកំពូលទាំង 10 តាមខ្សែសង្វាក់

ផ្ទុយពី Axie infinity មុនខែមីនា ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេមដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដ ប្រាក់ពិតប្រាកដត្រូវបានទាមទារដើម្បីទិញសត្វចិញ្ចឹម P2E (រំពឹងថាមានតម្លៃប្រហែល $110 ក្នុងតម្លៃរូបិយប័ណ្ណ)។ ប៉ុន្តែការចំណាយគឺខ្ពស់សម្រាប់អ្នកលេងជាមធ្យម ហើយរយៈពេលសងត្រលប់នឹងអូសបន្លាយពេលនិន្នាការទីផ្សារផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Splinterlands ត្រូវការត្រឹមតែ $10 ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេម ដែលជាឧបសគ្គទាបក្នុងការចូល។

ជាទូទៅ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍នៃ Axie infinity មិនអើពើនឹងការរចនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលរចនាហ្គេម និងបានបើកដំណើរការកំណែ Origin នៅចុងខែមីនា ដោយបន្ថែមកាត និងគុណលក្ខណៈឥតគិតថ្លៃ។ ហើយមុខងារសន្យាទិញដីនិម្មិតត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅដើមខែកក្កដា។ ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​អាច​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​មិន​គ្រាន់​តែ​រក​ប្រាក់​។

ជោគវាសនារបស់ Axie Infinity កំពុងប្រែក្លាយ

ពីការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណជួញដូរប្រចាំខែរបស់ GameFi មានតែរយៈពេលនៃខែតុលាដល់ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុនគឺជារយៈពេលនៃការបង្កើនការជួញដូរ ហើយបន្ទាប់ពីខែធ្នូ ទំហំជួញដូរទាំងមូលបានធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗរហូតដល់តម្លៃទាបបំផុតក្នុងខែកក្កដា។ ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអត្ថន័យនៃគម្រោងថ្មីដែលលេចឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងមួយចំនួនធំឱ្យធ្វើពាណិជ្ជកម្មហើយបន្ទាប់មកចាកចេញបន្ទាប់ពីពួកគេធុញទ្រាន់នឹងការលេង។

Footprint Analytics - បរិមាណ GameFi ប្រចាំខែ
Footprint Analytics - បរិមាណ GameFi ប្រចាំខែ

ទោះបីជាមានការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងទីផ្សារពាណិជ្ជកម្ម GameFi ក៏ដោយ Ronin អាចរារាំងនិន្នាការនៃការថយចុះបរិមាណជួញដូរនៅលើ blockchains សំខាន់ៗ និងវ៉ាដាច់ BSC ដើម្បីទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយ។ នេះជាចម្បងដោយសារតែការចាប់ផ្តើមនៃលក្ខណៈពិសេសការសន្យាដីនិម្មិតនៅលើខ្សែសង្វាក់ហ្គេម Axie infinity របស់ខ្លួនដែលបានរួមចំណែកដល់កំណើននៃតម្លៃ AXS និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងនៃទំហំពាណិជ្ជកម្ម។

Footprint Analytics - បរិមាណហ្គេមតាមខ្សែសង្វាក់
Footprint Analytics - បរិមាណហ្គេមតាមខ្សែសង្វាក់

សេចក្តីសង្ខេប

នៅក្នុងទីផ្សារគោកាលពីមុន ថ្មីៗជាច្រើន។ ល្បែងលេងដើម្បីរកប្រាក់ ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ប៉ុន្តែមានតែពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ថេរ។ Splinterlands គឺជាគម្រោងមួយក្នុងចំនោមគម្រោងទាំងនោះ ដែលរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈរបាំងទាប ហ្គេមសាមញ្ញ និងល្បឿនប្រយុទ្ធដ៏លឿន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ Axie Infinity មិនដែលបញ្ឈប់ការច្នៃប្រឌិតនោះទេ ដោយបន្ថែមមុខងារថ្មីៗ ដើម្បីទទួលបានស្ថានភាពរបស់វាឡើងវិញ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មូលនិធិកាន់តែច្រើនបានហូរទៅកាន់គម្រោង Web3 ក្នុងខែកក្កដា ដែលមានបំណងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនទៀតសម្រាប់ហ្គេម P2E ។

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃព្រឹត្តិការណ៍ខែកក្កដា

NFT & GameFi

  • ក្រុមហ៊ុនផ្ទៀងផ្ទាត់ NFT optic បិទគ្រាប់ពូជចំនួន $11M ដែលដឹកនាំដោយ Pantera Capital និង Kleiner Perkins
  • ស៊េរី NFT របស់ Yuga Labs រកបានជាង 5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់សរុប និងជិត 150 លានដុល្លារជាចំណូលពីសួយសារអាករ
  • វីដេអូហ្គេមយក្ស Square Enix គ្រោងនឹងទម្លាក់ការប្រមូល Fantasy VII NFT ចុងក្រោយនៅឆ្នាំ 2023
  • STEPN ប្រកាសប្រាក់ចំណេញ Q2 & ផ្តួចផ្តើមការទិញត្រឡប់មកវិញ GMT ប្រចាំត្រីមាស
  • អ្នកបង្កើតហ្គេម MonkeyLeague ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Solana រៃអង្គាសប្រាក់បាន 24 លានដុល្លារ

Metaverse & Web3

  • BAI Capital បានបញ្ចប់ការរៃអង្គាសប្រាក់លើកដំបូងចំនួន 700 លានដុល្លារអាមេរិក ហើយនឹងផ្តោតលើ Web3, Metaverse និងវិស័យផ្សេងទៀត
  • វេទិកាតន្ត្រី Web3 Audius community vault ត្រូវបានវាយប្រហារដោយការបាត់បង់ 18.5M $AUDIO
  • មូលនិធិ Web3 បានប្រកាសអំពីកញ្ចប់ថវិកាទី 14 នៃកម្មវិធីផ្តល់មូលនិធិ។ គម្រោងចំនួន ៣៦ ត្រូវបានជ្រើសរើស
  • Magic Eden បើកដំណើរការអង្គភាពបណ្តាក់ទុនដើម្បីវិនិយោគក្នុងការចាប់ផ្តើមហ្គេម web3
  • Disney បើកដំណើរការកម្មវិធីបង្កើនល្បឿនចាប់ផ្តើមដែលផ្តោតលើ NFTs និង Metaverse

DeFi & Tokens

  • ខ្សែកោងដើម្បីបើកដំណើរការកាក់ស្ថិរភាពដែលមានវត្ថុបញ្ចាំលើស
  • ការផ្លាស់ប្តូរគ្រីបតូវិមជ្ឈការ Hashflow បង្កើន 25 លានដុល្លារក្នុងតម្លៃ 400 លានដុល្លារ
  • BTC គ្រប់គ្រងដើម្បីអណ្តែតលើសពី $ 20K ទោះបីជាមានការរំលាយថ្មីៗ និងការហូរចេញយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ។
  • ពហុកោណ (MATIC) ត្រឡប់សញ្ញាសម្ងាត់នេះឱ្យក្លាយជាគ្រីបតូដែលត្រូវបានជួញដូរច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមត្រីបាឡែន ETH
  • ស្លាយទីផ្សារ Stablecoin ការវាយតម្លៃ BUSD និង DAI លោតឡើង និមិត្តសញ្ញា Fiat តំណាងឱ្យ 70% នៃការជួញដូរគ្រីបតូទាំងអស់

បណ្តាញ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ

  • ពហុកោណបើកដំណើរការដំណោះស្រាយធ្វើមាត្រដ្ឋាន zkEVM សម្រាប់ការទទួលយក Web3
  • Vitalik Buterin ពិភាក្សាអំពី "ការរួមបញ្ចូលគ្នា" និង "ការកើនឡើង" នាពេលខាងមុខរបស់ Ethereum នៅ EthCC ក្នុងទីក្រុងប៉ារីស
  • Matter labs កំណត់កាលវិភាគ zkSync 2.0 mainnet ចាប់ផ្តើមសម្រាប់ខែតុលា
  • គម្រោងដែលមានមូលដ្ឋានលើ Terra ចាប់ផ្តើមចាកចេញពីពហុកោណបន្ទាប់ពីការដួលរលំរបស់ Terra
  • Solana និង Avalanche ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការកើនឡើងនៅពេលដែលទីផ្សារគ្រីបតូរីករាយនឹងខ្យល់ថ្មី។

ស្ថាប័ន

  • ក្រុមហ៊ុន Arrow Liquidators រឹបអូសបាន 40 លានដុល្លារខណៈដែលការស៊ើបអង្កេតទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានពង្រីក
  • SEC រាយសញ្ញាសម្ងាត់ចំនួនប្រាំបួនជាមូលបត្របន្ទាប់ពីការគិតថ្លៃពាណិជ្ជកម្មខាងក្នុងរបស់ Coinbase
  • Tesla បានបោះចោល 75% នៃការកាន់កាប់ BTC របស់ខ្លួន។
  • Blockchain.com កាត់បន្ថយ 25% នៃកម្លាំងការងាររបស់ខ្លួនចំពេលទីផ្សាររូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ
  • Crypto.com រួមបញ្ចូល Google Pay សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីទិញរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ

នៅទូទាំងពិភពលោក

  • ធនាគារកណ្តាលនៃប្រទេសឥណ្ឌាកំពុងធ្វើការលើ "ការអនុវត្តជាដំណាក់កាល" នៃរូបិយប័ណ្ណឌីជីថលរបស់ធនាគារកណ្តាល
  • បន្ទាប់ពី Terra LUNA Crash S. Korea ពន្យារពេលពន្ធគ្រីបតូ
  • ហ្គាណាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាប្រទេសដែលមានហានិភ័យបំណុលបំណុលខ្ពស់បំផុតទីពីរនៅទូទាំងពិភពលោក
  • និយតករអូស្ត្រាលីសាកល្បងការដកយកគេហទំព័របោកប្រាស់គ្រីបតូដោយស្វ័យប្រវត្តិ
  • ធនាគារនៃប្រទេសរុស្ស៊ីនិយាយថា កាក់ស្ថិរភាពមិនសមស្របសម្រាប់ការទូទាត់

បំណែកនេះត្រូវបានរួមចំណែកដោយ ការវិភាគស្នាមជើង សហគមន៍

ខែសីហា ឆ្នាំ 2022 វីនស៊ី ប្រភពទិន្នន័យ៖ Footprint Analytics – របាយការណ៍ GameFi ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2022

Footprint Community គឺជាកន្លែងដែលទិន្នន័យ និងអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូនៅទូទាំងពិភពលោកជួយគ្នាទៅវិញទៅមកយល់ និងទទួលបានការយល់ដឹងអំពី Web3, metaverse, DeFi, GameFi ឬតំបន់ផ្សេងទៀតនៃពិភព blockchain ដែលកំពុងដំណើរការ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងឃើញសំឡេងសកម្ម និងចម្រុះដែលគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក និងជំរុញសហគមន៍ឆ្ពោះទៅមុខ។

បានប្រកាសនៅក្នុង: ការវិភាគ, ហ្គេមហ្វី

ប្រភព៖ https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/