ហ្វីលស្ពេនស៊ើរដែលជាប្រធានយីហោ Xbox និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃផ្នែកហ្គេមរបស់ Microsoft បានប្រកាសថាខ្លួនគាត់មានការសង្ស័យទាក់ទងនឹង metaverse និងជាពិសេសប្រឆាំងនឹងហ្គេមដោយផ្អែកលើគោលគំនិតលេងដើម្បីរកប្រាក់។
ទាក់ទងនឹង metaverse លោកស្ពែនស៊ើរបានពន្យល់ថាវាមិនមានអ្វីថ្មីទេហើយថាបច្ចេកវិទ្យា មានរយៈពេលជាង 30 ឆ្នាំមកហើយ. ជាលទ្ធផល វាអាចនិយាយបានថា ស្ពែនស៊ើរ មិនបានឃើញអ្វីដែលច្នៃប្រឌិតនោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាគឺជាការត្រលប់មកវិញ។
ដូច្នេះ ស្ពែនស៊ឺរបានពន្យល់ពីទស្សនៈរបស់គាត់លើប្រធានបទទៅកាន់មីក្រូហ្វូនរបស់ Bloomberg៖
"ទស្សនៈរបស់ខ្ញុំលើ metaverse គឺថាអ្នកលេងហ្គេមបានស្ថិតនៅក្នុង metaverse អស់រយៈពេល 30 ឆ្នាំមកហើយ។ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងលេងហ្គេម ពិភពចែករំលែក 3D ទាំងនេះដែលមនុស្សបានលេងច្រើនឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលយើងបានរកឃើញគឺថាវាមានទំនាក់ទំនងច្រើនជាងនេះ ដោយសារតែយើងមានគោលបំណងរួមគ្នា”។
អ្វីដែលស្ពែនស៊ើរខ្លាចនោះគឺអ្នកលេងហ្គេមអាចនឹងយល់ច្រឡំដោយគំនិតនៃមេតាវេរ ព្រោះការលេងក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មីនេះពិតជាមិនមានន័យថារស់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមទេ។
Microsoft និង Xbox គឺស្ថិតនៅក្នុងការប្រែប្រួលរួចទៅហើយ។
ទោះបីជាមានការសង្ស័យពីស្ពែនស៊ើរ និងសូម្បីតែលោក Bill Gates - ថ្មីៗនេះ និយាយចេញ ប្រឆាំងនឹង NFT និងរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ - Microsoft និងសូម្បីតែ Xbox ពិតជាកំពុងធ្វើការជាមួយ metaverses និង Non-Fungible Tokens ។
តាមពិតកាលពីខែមករាកន្លងទៅ Microsoft បានទិញក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេម Activision Blizzard ក្នុងតម្លៃប្រហែល 69 ពាន់លានដុល្លារ ហើយនៅពេលនោះក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបញ្ជាក់ថា ការទិញយកនឹងជួយពន្លឿនការបង្កើត metaverse ។
លើសពីនេះទៀតកាលពីប៉ុន្មានខែមុន Microsoft បានវិនិយោគលើការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះវាបានឧបត្ថម្ភធន។ ចែករំលែកវីរបុរសដែលជាហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលបានកំណត់ក្នុងលំហ និងជាពិសេសហ្គេមដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីគំរូលេងដើម្បីរកប្រាក់។
ស្ពែនស៊ើរ របស់ Xbox ទល់នឹង Play-to-Earn
លើសពីនេះទៅទៀត អ្វីដែលប្រធាន Xbox មានការសង្ស័យគឺរបៀបលេងដើម្បីរកប្រាក់ដែលនឹងផ្ទុយទៅនឹងគោលគំនិតនៃហ្គេម៖
“ជាពិសេសការលេងដើម្បីរកប្រាក់គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំប្រុងប្រយ័ត្ន។ វាបង្កើតកម្លាំងពលកម្មចេញពីអ្នកលេង ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួនអាចរកប្រាក់បាន។ ខ្ញុំគិតថាពេលខ្លះវាជាញញួរដែលកំពុងរកក្រចកនៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះកើតឡើង»។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយ ទីភ្នាក់ងារ Bloomberg, ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថានៅពេលអនាគតបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអាចទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។
ហ្គេមនៅលើ Blockchain
ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមគឺធំជាងគេទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូលនៅទូទាំងពិភពលោក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍រួមបញ្ចូលគ្នា។
ហើយបើតាមព័ត៌មានចុងក្រោយបង្អស់ ទិន្នន័យ អាចរកបាន ទីផ្សារហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain មានរួចហើយ មានតម្លៃ 3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021.
វាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 39.5 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025។ អ្នកលេងច្រើនជាង 1.6 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain មួយចំនួនដូចជាការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលដ៏ពេញនិយម។ អាគីអ៊ីននីស.
យោងតាមរបាយការណ៍របស់ DappRadar គិតត្រឹមខែមករាឆ្នាំ 2022 មានហ្គេមចំនួន 398 រួចហើយនៅលើ blockchain ដែលជាកំណើន 92% ពីឆ្នាំមុន។
ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/