Xbox៖ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនមានការសង្ស័យចំពោះ metaverse

ហ្វីលស្ពេនស៊ើរដែលជាប្រធានយីហោ Xbox និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃផ្នែកហ្គេមរបស់ Microsoft បានប្រកាសថាខ្លួនគាត់មានការសង្ស័យទាក់ទងនឹង metaverse និងជាពិសេសប្រឆាំងនឹងហ្គេមដោយផ្អែកលើគោលគំនិតលេងដើម្បីរកប្រាក់។

ទាក់ទងនឹង metaverse លោកស្ពែនស៊ើរបានពន្យល់ថាវាមិនមានអ្វីថ្មីទេហើយថាបច្ចេកវិទ្យា មានរយៈពេលជាង 30 ឆ្នាំមកហើយ. ជាលទ្ធផល វាអាចនិយាយបានថា ស្ពែនស៊ើរ មិនបានឃើញអ្វីដែលច្នៃប្រឌិតនោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាគឺជាការត្រលប់មកវិញ។

ដូច្នេះ ស្ពែនស៊ឺរបានពន្យល់ពីទស្សនៈរបស់គាត់លើប្រធានបទទៅកាន់មីក្រូហ្វូនរបស់ Bloomberg៖

"ទស្សនៈរបស់ខ្ញុំលើ metaverse គឺថាអ្នកលេងហ្គេមបានស្ថិតនៅក្នុង metaverse អស់រយៈពេល 30 ឆ្នាំមកហើយ។ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងលេងហ្គេម ពិភពចែករំលែក 3D ទាំងនេះដែលមនុស្សបានលេងច្រើនឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលយើងបានរកឃើញគឺថាវាមានទំនាក់ទំនងច្រើនជាងនេះ ដោយសារតែយើងមានគោលបំណងរួមគ្នា”។

អ្វី​ដែល​ស្ពែនស៊ើរ​ខ្លាច​នោះ​គឺ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​អាច​នឹង​យល់​ច្រឡំ​ដោយ​គំនិត​នៃ​មេតាវេរ ព្រោះ​ការ​លេង​ក្នុង​ពិភព​និម្មិត​ថ្មី​នេះ​ពិត​ជា​មិន​មាន​ន័យ​ថា​រស់​នៅ​ក្នុង​វីដេអូ​ហ្គេម​ទេ។

Phil Spencer មិនត្រូវបានបញ្ចុះបញ្ចូលដោយគំនិតនៃ metaverse មួយ។

Microsoft និង Xbox គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រែ​ប្រួល​រួច​ទៅ​ហើយ។

ទោះបីជាមានការសង្ស័យពីស្ពែនស៊ើរ និងសូម្បីតែលោក Bill Gates - ថ្មីៗនេះ និយាយចេញ ប្រឆាំងនឹង NFT និងរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ - Microsoft និងសូម្បីតែ Xbox ពិតជាកំពុងធ្វើការជាមួយ metaverses និង Non-Fungible Tokens ។

តាមពិតកាលពីខែមករាកន្លងទៅ Microsoft បានទិញក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេម Activision Blizzard ក្នុង​តម្លៃ​ប្រហែល 69 ពាន់​លាន​ដុល្លារ ហើយ​នៅ​ពេល​នោះ​ក្រុមហ៊ុន Microsoft បាន​បញ្ជាក់​ថា ការ​ទិញ​យក​នឹង​ជួយ​ពន្លឿន​ការ​បង្កើត metaverse ។

លើសពីនេះទៀតកាលពីប៉ុន្មានខែមុន Microsoft បានវិនិយោគលើការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះវាបានឧបត្ថម្ភធន។ ចែករំលែកវីរបុរសដែលជាហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលបានកំណត់ក្នុងលំហ និងជាពិសេសហ្គេមដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីគំរូលេងដើម្បីរកប្រាក់។

ស្ពែនស៊ើរ របស់ Xbox ទល់នឹង Play-to-Earn

លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត អ្វី​ដែល​ប្រធាន Xbox មាន​ការ​សង្ស័យ​គឺ​របៀប​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ដែល​នឹង​ផ្ទុយ​ទៅ​នឹង​គោល​គំនិត​នៃ​ហ្គេម៖

“ជាពិសេសការលេងដើម្បីរកប្រាក់គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំប្រុងប្រយ័ត្ន។ វាបង្កើតកម្លាំងពលកម្មចេញពីអ្នកលេង ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួនអាចរកប្រាក់បាន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ពេល​ខ្លះ​វា​ជា​ញញួរ​ដែល​កំពុង​រក​ក្រចក​នៅ​ពេល​ដែល​បច្ចេកវិទ្យា​ទាំង​នេះ​កើត​ឡើង»។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយ ទីភ្នាក់ងារ Bloomberg, ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថានៅពេលអនាគតបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអាចទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។

ហ្គេមនៅលើ Blockchain

ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមគឺធំជាងគេទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូលនៅទូទាំងពិភពលោក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍រួមបញ្ចូលគ្នា។

ហើយ​បើ​តាម​ព័ត៌មាន​ចុង​ក្រោយ​បង្អស់ ទិន្នន័យ អាចរកបាន ទីផ្សារហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain មានរួចហើយ មានតម្លៃ 3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021

វាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 39.5 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025។ អ្នកលេងច្រើនជាង 1.6 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain មួយចំនួនដូចជាការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលដ៏ពេញនិយម។ អាគីអ៊ីននីស.

យោងតាមរបាយការណ៍របស់ DappRadar គិតត្រឹមខែមករាឆ្នាំ 2022 មានហ្គេមចំនួន 398 រួចហើយនៅលើ blockchain ដែលជាកំណើន 92% ពីឆ្នាំមុន។


ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/