AI នឹងជួយឱ្យដឹងពីចក្ខុវិស័យពិតដែល Metaverse សង្ឃឹមថានឹងសម្រេចបាន។

លំហ metaverse កំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការឃោសនាបំផ្លើស និងបរិមាណនៃគម្រោងថ្មីដែលកំពុងត្រូវបានចាប់ផ្តើម — យ៉ាងច្រើនដូច្នេះទំហំទីផ្សារឧស្សាហកម្មត្រូវបានព្យាករណ៍ទៅ លូតលាស់ ពី 100.27 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដល់ $1,527.55 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2029។ ប៉ុន្តែតើគម្រោងថ្មីទាំងនេះប៉ុន្មានដែលសូម្បីតែពីចម្ងាយអាចសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យជាក់ស្តែងដែលបានកំណត់? 

យើងនៅឆ្ងាយណាស់ពីការមើលឃើញ metaverse ពិតប្រាកដ

គម្រោង metaverse ជាច្រើនដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការគឺនៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត គម្រោងទាំងនេះគ្រាន់តែមានលក្ខណៈពិសេសហ្គេមស្តង់ដាររួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយការពិតនិម្មិត និង NFTs ។ ការបំប្លែងពិត ក្នុងន័យនៃសកលលោកស្របគ្នាឌីជីថលទៅនឹងពិភពអាណាឡូករបស់យើង ភាពពិតនៃការក្លែងធ្វើបែបឌីជីថល ដែលអ្នកចូលរួមអាចចូលរួមក្នុងសកម្មភាពសង្គម សេដ្ឋកិច្ច ការកម្សាន្ត និងសិល្បៈចម្រុះនៅក្នុងក្រុម និងបរិយាកាសផ្សេងៗដែលរៀបចំដោយខ្លួនឯង មិនទាន់មាននៅឡើយ។ ដើម្បីឱ្យដឹង។

ការសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យពេញលេញនេះ ទាមទារភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ចំណុចប្រទាក់ក្រឡាគ្នាជាច្រើន និងការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់សាមញ្ញនៃកន្លែង និងកន្លែងថ្មី — a ចក្ខុវិស័យ ដែលយើងកំពុងអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យា។

ដែលទាក់ទង: នេះជារបៀបដែល Metaverse អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលសម្រាប់មនុស្សយេនឌ័រ

ការពិតមួយដែលមិនមានតម្លៃចំពោះ Metaverse គឺថាវាត្រូវការជាចាំបាច់នូវបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលត្បាញនៅក្នុងស្នូលរបស់វា ដើម្បីផ្តល់នូវសំណើតម្លៃអ្នកប្រើប្រាស់យូរអង្វែង។ Mark Zuckerberg ច្បាស់ ដឹង នេះ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃអ្នកចូលពិភពគ្រីបតូ ចូលទៅក្នុងលំហ គឺមិនសូវមានទិសដៅ AI ទេ។ ប៉ុន្តែតើ AI នឹងកែលម្អ Metaverse យ៉ាងដូចម្តេច?

ការដោះស្រាយបញ្ហា "មេតាវ៉ាល់ដែលមានប្រជាជនតិច"

ការប្រកួតប្រជែងរវាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងទៅដល់អ្នកអនុម័តដំបូងនៅក្នុងពិភពដែលមានប្រជាជនតិច ដែលជាបញ្ហាដែល AI អាចដោះស្រាយបាន។

Metaverse បង្ហាញពីឱកាសដ៏ធំសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាថ្មី និងដែលមានស្រាប់ ដើម្បីពង្រីកការផ្តល់ជូនរបស់ពួកគេ បង្កើតលំហូរចំណូលថ្មី។ បច្ចុប្បន្នមានក្រុមហ៊ុនជាង 160 ការធ្វើការងារ នៅលើពិភពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ — ម្នាក់ៗប្រកួតប្រជែងដើម្បីក្លាយជាអ្នកផ្តល់មេតាវេនាំមុខគេ។ វាមិនទំនងទេដែលថាយើងនឹងមាន "អ្នកផ្តល់សេវាតែមួយដើម្បីគ្រប់គ្រងពួកគេទាំងអស់" ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញនឹងមានជម្រើសជាច្រើនដែលមានសម្រាប់យើង ដោយនីមួយៗមានការផ្តល់ជូនពិសេសរៀងៗខ្លួន។

អត្ថប្រយោជន៍នៃការនេះគឺជាបរិយាកាសចម្រុះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដែលនឹងអាចជ្រើសរើសពីបទពិសោធន៍ផ្សេងៗ។ គុណវិបត្តិគឺថា ដោយមានវេទិកាជាច្រើនកំពុងប្រជែងគ្នាសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អតិថិជន និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននោះ ភាពប្រែប្រួលផ្សេងៗនឹងមានចំនួនតិចនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងរបស់ពួកគេ។ ដោយសារការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ metaverse គឺជាបទពិសោធន៍សង្គមដោយធម្មជាតិ វាបង្ហាញពីបញ្ហាដ៏ធំមួយ។

អ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកលេងដែលដំណើរការដោយ AI តួអក្សរ អាចជួយយ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងបញ្ហា metaverse ដែលមានប្រជាជនតិច។ ក្នុងនាមជាអ្នកប្រើប្រាស់ពីរបីនាក់ដំបូងក្នុងពិភពលោកថ្មីអាចមានអារម្មណ៍រំភើបមួយរយៈពេលខ្លី — ប៉ុន្តែប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅទីនោះដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើរឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ វានឹងចាស់ទៅយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សង្គមនៃតួអង្គ AI កសាង ការសន្ទនា ការលេងតន្ត្រី បង្កើតសិល្បៈ និងការទិញ-លក់ អាចប្រែក្លាយទីក្រុងខ្មោចដែលផ្លាស់ប្តូរទៅជាកន្លែងក្តៅគគុកនៃសកម្មភាពឌីជីថល។

លទ្ធផលនេះនឹងក្លាយជាពិភពដ៏រស់រវើករាប់មិនអស់ ដែលនឹងជំរុញមនុស្សកាន់តែច្រើនឱ្យចូលរួម Metaverse — នៅទីបំផុតឈានដល់ចំណុចមួយដែលតួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (NPCs) នឹងក្លាយជាប្រាក់រង្វាន់ ជាជាងភាពចាំបាច់។

ដែលទាក់ទង: Web3 គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អធិបតេយ្យភាពទិន្នន័យនៅក្នុង metaverse

ណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈ Metaverse

ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនដែលធ្វើការលើ metaverses ផ្ទាល់របស់ពួកគេ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនត្រឹមតែទាមទារសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើអន្តរកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូនរវាង metaverse នីមួយៗផងដែរ។ នេះគឺជាកន្លែងដែល blockchain នឹងក្លាយជាឧបករណ៍សំខាន់មួយ។ Blockchain អនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្ទេរទ្រព្យសម្បត្តិរវាងផ្នែកតូចៗដែលអាចគ្រប់គ្រងបាននៃទិន្នន័យដែលបង្កើតជាបណ្តាញ blockchain - shards ។ លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ទីរវាង metaverse នីមួយៗដោយភាពងាយស្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូររវាងពិភពលោកបង្ហាញពីបញ្ហាមួយទៀត៖ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងទាមទារការណែនាំអំពីពិភពលោកថ្មីនីមួយៗដែលពួកគេចូល។

វាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានៅឆ្នាំ 2026 ប្រជាជន 25% នឹងមាន ការប្រើ Metaverse ប្រចាំថ្ងៃ។ ពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលជ្រលក់ម្រាមជើងរបស់ពួកគេជាលើកដំបូងដែលត្រូវការការណែនាំឱ្យបានហ្មត់ចត់ ដើម្បីឱ្យអ្នកស្គាល់បច្ចេកវិទ្យាលោតឡើងរវាងពិភពលោក អ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវណែនាំតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរថ្មីនីមួយៗដែលពួកគេចំណាយពេលចូល។

ពាក់ព័ន្ធ៖នៅក្នុង Economy 3.0, metaverses នឹងបង្កើតការងារសម្រាប់រាប់លាននាក់

ជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើនបែបនេះនៃមនុស្សឆ្លងចូលទៅក្នុងពិភពផ្សេងៗគ្នា វានឹងមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់មនុស្សក្នុងការគ្រប់គ្រងចំនួនការណែនាំចាំបាច់។ មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ metaverse នីមួយៗគឺតាមរយៈការប្រើប្រាស់ការណែនាំ AI ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នឹងអាចពន្យល់ព័ត៌មានដែលត្រូវការទាំងអស់នៃពិភពបុគ្គលទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយធានានូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អបំផុត។

ការកសាងពិភពឌីជីថលពិតប្រាកដ

ប្រហែលជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅបំផុតដែល AI នឹងនាំយកទៅកាន់ Metaverse ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃការកសាងពិភពលោក។ អ្នកផ្តល់សេវា AI នឹងអាចប្រើប្រាស់សំណាញ់សរសៃប្រសាទបំប្លែង (ថាមពលដំណើរការនៅពីក្រោយ AI) ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ-និមិត្តសញ្ញា AI (បច្ចេកវិទ្យា AI ដែលមានសមត្ថភាពសិក្សាកម្រិតខ្ពស់) និងបច្ចេកវិទ្យាពាក់ព័ន្ធដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូតាមតម្រូវការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ។ វានឹងដំណើរការដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើពិពណ៌នាព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនអំពីសេណារីយ៉ូដែលចង់បាន ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យ AI បង្កើតការពិពណ៌នាពេញលេញនៃសេណារីយ៉ូដែលបាននិយាយ។

បន្ទាប់មកអ្នកផ្តល់សេវាអាចប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទមួយផ្សេងទៀតដែលទទួលយកការពិពណ៌នាពាក្យសំដីដែលបានបញ្ចូល ហើយនាំវាមកជីវិតដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត។ នៅពេលដាក់គំរូសរសៃប្រសាទទាំងពីរនេះបញ្ចូលគ្នា យើងទទួលបានប្រព័ន្ធដែលទទួលយកការផ្ដល់យោបល់មួយផ្នែកពីអ្នកប្រើប្រាស់អំពីសេណារីយ៉ូដែលមានសក្តានុពល ហើយបង្កើនបទពិសោធន៍ VR ពេញលេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយបញ្ចូលការផ្ដល់យោបល់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងពង្រីកវា។

នេះនឹងត្រូវបានកែតម្រូវតាមពេលវេលា ដោយសារសេណារីយ៉ូកាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលមានសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់ធំល្មមដែលប្រើប្រាស់មុខងារទាំងនេះដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារតែមួយគត់នោះ AI អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរុករកទិន្នន័យតាមរយៈវាទាំងអស់ — ស្វែងរកគំរូទូទៅ ហើយបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់វាដើម្បីបង្កើតសម្ភារៈបន្ថែម និងលំអៀងរចនាប័ទ្មនៃមាតិកាដែលណែនាំដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ការបង្កើត។

បន្ទាប់មក សេណារីយ៉ូពិត និងមិនប្រាកដនិយម អាចត្រូវបានបន្ថែមចេញពីចិត្តរបស់មនុស្សជាតិ ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយប្រើចំណុចប្រទាក់និទានរឿងអន្តរកម្ម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូពិសេសដែលពួកគេចង់ជួបប្រទះ។ ទីបំផុត AI នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត​មាតិកា​ដែល​មាន​ភាព​ស៊ី​ជម្រៅ​នៅ​ក្នុង Metaverse។

ករណីប្រើប្រាស់ទាំងអស់នេះបង្ហាញពីតម្រូវការធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់សេវាកម្ម AI ដែលធ្វើការរួមគ្នាជាមួយបច្ចេកវិទ្យា VR និង blockchain ។ នៅពេលដែល Metaverse កើនឡើងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាព យើងនឹងឃើញមានការផ្តល់មូលនិធិ - ជួយបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវការ។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យា AI ត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់យ៉ាងសមស្រប ពួកគេនឹងដោះសោសក្តានុពលពិតនៃ Metaverse ហើយយើងនឹងឃើញការអភិវឌ្ឍន៍នៃទេសភាពឌីជីថលដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលដំណើរការជាមួយនឹងពិភពអាណាឡូករបស់យើង។

អត្ថបទនេះមិនមានដំបូន្មានឬអនុសាសន៍វិនិយោគទេ។ រាល់ការវិនិយោគនិងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មទាក់ទងនឹងហានិភ័យហើយអ្នកអានគួរធ្វើការស្រាវជ្រាវដោយខ្លួនឯងនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ទស្សនៈគំនិតនិងយោបល់ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺជាអ្នកនិពន្ធតែម្នាក់ឯងហើយមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំងឬតំណាងឱ្យទស្សនៈនិងយោបល់របស់ Cointelegraph ទេ។

បេនហ្គេតហ្កេស គឺជាអ្នកច្នៃប្រឌិតឈានមុខគេនៅក្នុងលំហបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដោយដើរតួជាប្រធានសមាគមបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទូទៅ។ គាត់បានធ្វើការជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រស្រាវជ្រាវនៅអង្គការមួយចំនួន ជាពិសេសជាប្រធានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅ Hanson Robotics ជាកន្លែងដែលគាត់បានសហការបង្កើត Sophia ជាមួយ David Hanson ។ ក្នុងអំឡុងពេលរបស់គាត់នៅ Hanson Robotics គាត់បានបង្កើត SingularityNET ហើយបានចាប់ផ្តើមបង្កើតបណ្តាញឧបករណ៍ AI ជាមួយនឹងករណីប្រើប្រាស់ពិសេសមួយ។