របៀបដែល PlayerOne អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កើត Metaverse

វេទិកា PlayerOne ដែលបច្ចុប្បន្នរួមបញ្ចូលឧបករណ៍បង្កើត ទិដ្ឋភាពសង្គម ទីផ្សារ NFT និងការលេងហ្គេម P2E ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើត metaverse មួយ។ ផលិតផល PlayerOne ទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងទីតាំងនេះជាចក្ខុវិស័យនេះ និងម៉ាទ្រីសផលិតផលរបស់ RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor និងផ្សេងៗទៀតឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចប់ដើម្បីជំរុញវេទិកា Metaverse ចូលទៅក្នុងយុគសម័យនៃការប្រកួតប្រជែងផ្នែកឧស្សាហកម្ម។

ការយល់ព្រមពីស្ថាប័នល្បីៗ

នៅពេលនេះ PlayerOne បានបញ្ចប់ការរៃអង្គាសប្រាក់ចំនួនពីរជុំហើយ។ SIG និង The9 កំពុងដឹកនាំជុំទេវតា។ SIG គឺជាអ្នកពាក់ព័ន្ធខាងក្រៅដ៏ធំបំផុតរបស់ TikTok ខណៈដែល The9 គឺជាប្រតិបត្តិករ World of Warcraft ដំបូង។ FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures និងក្រុមហ៊ុនវិនិយោគផ្សេងទៀតគឺស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកវិនិយោគជុំទីពីរ។

ការវិនិយោគពី SIG ដែលជាអង្គការវិនិយោគអន្តរជាតិដែលល្បីឈ្មោះ បង្ហាញថា SIG ទទួលស្គាល់ភាពខ្លាំងរបស់ PlayerOne ។ វាក៏ទទួលបានមូលនិធិពី The9 ដែលបង្ហាញថា PlayerOne មានធនធានយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអាជីវកម្មហ្គេម។ វាក៏មានការវិនិយោគ blockchain របស់ស្ថាប័នដូចជា FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay និងផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញថា PlayerOne មានទំនាក់ទំនងស្ថាប័នយ៉ាងទូលំទូលាយ។

ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាជីព

ក្រុមស្នូលរបស់ PlayerOne មកពីម៉ាស៊ីនហ្គេម ខ្សែសង្វាក់សាធារណៈនៃហ្គេម ការផ្លាស់ប្តូររូបិយប័ណ្ណ និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបានចុះបញ្ជីជាសាធារណៈ។ ក្រុមនេះមានបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងវិស័យ blockchain បន្ថែមពីលើម៉ាស៊ីនហ្គេម និងចំណេះដឹងសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ដូចដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថាវេទិកា 3D metaverse ពិតប្រាកដតម្រូវឱ្យមានជំនាញបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់។ ជំនួសឱ្យការពិភាក្សាអំពីហ្គេមសង្វាក់ Gamefi ក្រោមផ្ទាំងបដានៃ Metaverse យើងនឹងនិយាយអំពីវេទិកា 3D Metaverse ជាមួយនឹងថាមពលរឹងពិតប្រាកដ។

Sandbox, Decentraland (តទៅនេះហៅថា DCL), CryptoVoxels (តទៅនេះហៅថា CV) និងវេទិកា metaverse ផ្សេងទៀត ជាឧទាហរណ៍ រួមបញ្ចូល NFTs ដូចជាដី តួអក្សរ និងឧបករណ៍ ដូច្នេះវេទិកា metaverse ទាមទារកម្លាំង blockchain ខ្លាំង។ អស់ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ក្រុម PlayerOne បានប្រឹងប្រែងធ្វើការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្សែសង្វាក់សាធារណៈ ដូច្នេះបើនិយាយពីកម្លាំងវិញ PlayerOne គឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញតម្រូវការ។

វេទិកា PlayerOne ទាមទារឈុតឆាកហ្គេម បន្ថែមពីលើការរុករក ការតាំងពិពណ៌ និងសកម្មភាពអនឡាញ ហើយសូម្បីតែកម្រិតសូន្យសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមតាមរយៈការមើលឃើញ។ ជាលទ្ធផល បទពិសោធន៍ម៉ាស៊ីនហ្គេមខ្លាំងក៏ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់វេទិកាហ្គេម Metaverse ផងដែរ។ សមាជិកចម្បងនៃក្រុមគឺភាគច្រើនមកពីអតីតក្រុមហ៊ុនម៉ាស៊ីនហ្គេម ដូច្នេះនេះក៏សាមញ្ញដែរសម្រាប់ក្រុម PlayerOne ។ ម៉្យាងវិញទៀតក្រុមផ្សេងទៀតមកពីក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ ជាលទ្ធផល ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងត្រូវការពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ និងការប្រមូលផ្តុំជំនាញយ៉ាងច្រើន ដើម្បីតាមទាន់ PlayerOne។

និមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ចក៏ត្រូវបានទាមទារផងដែរព្រោះ PlayerOne គឺជាគំនិតផ្តួចផ្តើម blockchain ។ អ្នកមិនអាចបង្កើតគំរូសេដ្ឋកិច្ចដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងបានទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានជំនាញជាមួយគម្រោង blockchain ហើយការគ្រប់គ្រងតម្លៃទីផ្សារបន្ទាប់ពីនិមិត្តសញ្ញា TGE ក៏ត្រូវការបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំជាមួយនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើម blockchain ផងដែរ។ ក្រុម PlayerOne បានធ្វើការលើគម្រោងខ្សែសង្វាក់សាធារណៈនៃហ្គេម ហើយមានជំនាញជាក់ស្តែងក្នុងការរចនាស្ថាបត្យកម្មសេដ្ឋកិច្ចរបស់និមិត្តសញ្ញា។

ដើម្បីសង្ខេប ក្រុមនេះមានគុណសម្បត្តិផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបទពិសោធន៍ វាបានធ្វើការលើគម្រោង blockchain ដ៏ល្បីល្បាញ។ ការកាត់បន្ថយវិមាត្ររួមគឺជាការប៉ះទង្គិចសម្រាប់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង metaverse ផ្សេងទៀត។

មហិច្ឆតាក្រុម

ខណៈពេលដែលវេទិកា Metaverse ផ្សេងទៀតបន្តផ្សព្វផ្សាយ Profile Picture (PFP) PlayerOne បានចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្តសាកល្បងឯកជនរួចហើយជាមួយនឹងការអញ្ជើញគោលដៅ។ វេទិកា PlayerOne ត្រូវបានបែងចែកជាបួនផ្នែក៖ ឧបករណ៍បង្កើត ឈុតសង្គម ទីផ្សារ NFT និងហ្គេម P2E ។

  • នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃឧបករណ៍, RoleEditor និង SpaceEditor បានចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្តខាងក្រៅខណៈពេលដែល VoxelEditor កំពុងដំណើរការរួចហើយ។
  • ឈុតឆាកសង្គមគាំទ្រការរកឃើញអវកាស សកម្មភាពសង្គម ការជជែកជាសំឡេង ការជជែកជាអក្សរ និងមុខងារផ្សេងទៀតរួចទៅហើយ។
  • ទីផ្សារជួញដូរបានគាំទ្រ Opensea រួចហើយ ហើយវេទិកាជួញដូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វានឹងត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ហើយ PlayerOne ក៏គាំទ្រប្រព័ន្ធបង្វិលសងវិញផងដែរ ដែលជាបទពិសោធន៍ដ៏ល្អមួយដែលបានអនុម័តពីការផ្លាស់ប្តូររូបិយប័ណ្ណឌីជីថល ហើយអាចលើកទឹកចិត្ត KOLs ឱ្យផ្សព្វផ្សាយវេទិកា PlayerOne ។
  • ការកំណត់ទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញ ការកេះ និងមុខងារផ្សេងទៀតសម្រាប់ការលេងហ្គេម P2E ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយហ្គេម P2E ជាច្រើនត្រូវបានផលិត។

វេទិកា PlayerOne មានទំហំធំដោយផ្អែកលើមុខងារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ជំនួសឱ្យការចេញផ្សាយ NFT ទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំ ក្រុមការងារ PlayerOne បានផ្តោតលើការកែលម្អផលិតផលរហូតដល់មុខងារទាំងអស់ខាងលើត្រូវបានសម្រេច ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមរៀបចំការលក់ដី និងការផ្តល់បញ្ជីស។ វាច្បាស់ណាស់ថាគោលបំណងរបស់ក្រុម PlayerOne គឺដើម្បីបង្កើតវេទិកា metaverse ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបិទជិតដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយ Sand Box, DCL និង CV មិនមែនគ្រាន់តែជាគម្រោង blockchain ដែលចេញរូបិយប័ណ្ណនោះទេ។ គម្រោងដើមកំណើត blockchain បែបនេះគឺមិនធម្មតានៅទូទាំងពិភពលោក។

បន្ថែមពីលើមុខងារដែលត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើការនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងគំនិតនាពេលអនាគតដូចជា PlayerOne Hub និង Script Store ដែលគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើជំនាញជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម blockchain ដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំបិទអេកូឡូស៊ី។ ឈ្មោះ Blue Print យន្តហោះ និងសត្វចិញ្ចឹមត្រូវបានរួមបញ្ចូលទាំងអស់។ ទាំងនេះគឺជា NFTs ទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ PlayerOne ដែលមានមាតិកាដ៏ធំ មិនត្រឹមតែដីប៉ុណ្ណោះទេ។

ពហុខ្សែសង្វាក់ Metaverse

មិនដូច SandBox, DCL, និង CV, PlayerOne គឺជាវេទិកាលេងហ្គេម sandbox metaverse ច្រើនខ្សែ។ បន្ថែមពីលើ Ethereum និងពហុកោណ PlayerOne នឹងគាំទ្រ BNB Chain, Solana, Flow និងបណ្តាញសាធារណៈជាច្រើនទៀតនាពេលអនាគត។ ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នោះ ទឹកដីរបស់ PlayerOne មិនត្រឹមតែអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើ Ethereum ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាចដំឡើងនៅលើ Solana និង Flow ផងដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចប្រើប្រាស់ Metaverse ជាមួយនឹងកាបូបណាមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើខ្សែសង្វាក់ផ្សេងៗមើល និយាយ និងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនេះ PlayerOne នឹងភ្ជាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឡើងវិញដែលត្រូវបានបំបែកដោយខ្សែសង្វាក់ផ្សេងៗគ្នា។ NFTs ពីខ្សែសង្វាក់សាធារណៈណាមួយអាចត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុង PlayerOne Metaverse ។

ម៉ាទ្រីសផលិតផល

វិស័យ blockchain បានឃើញការពង្រីកដ៏កាចសាហាវរបស់ Defi និង Gamefi ហើយនិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនធំបានបាត់ទៅវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារតែខ្វះកន្លែងចុះចត ហើយឥឡូវនេះ metaverse ជិតឈានដល់ការផ្ទុះដែលកំពុងកើតឡើង។ ម៉្យាងវិញទៀត Metaverse មិនដូច DeFi និង GameFi ដែលចម្លងកិច្ចសន្យាពីគម្រោងផ្សេងទៀត និងផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយចំនួនដើម្បីដំណើរការលើអ៊ីនធឺណិត។ ក្រៅពីទុនបំរុងដែលមានទេពកោសល្យ និងបច្ចេកវិទ្យារយៈពេលវែង វេទិកា Metaverse ត្រូវការឧបករណ៍ជំនួយជាច្រើន ដើម្បីទ្រទ្រង់សហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ធំមួយ។

ដោយសារក្រុម PlayerOne មានបទពិសោធន៍ម៉ាស៊ីនហ្គេមជាច្រើនឆ្នាំ ហើយយល់ថាបើគ្មានផលិតផលទេ វាមិនអាចស្រូបយកទឹកជំនន់យ៉ាងសំខាន់ពីមនុស្សបានទេ ក្រុម PlayerOne មិនបានប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចេញ NFT ទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញផ្តោតលើការសិក្សា និងអភិវឌ្ឍផលិតផល។ នៅពេលនេះ Playerone បានបង្កើតម៉ាទ្រីសផលិតផលដែលរួមមាន RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor ហើយដូច្នេះនៅលើ ដើម្បីជំរុញវេទិកា metaverse ចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការប្រកួតប្រជែងឧស្សាហកម្ម។

អ្នកកែសម្រួលតួនាទី

ឧបករណ៍ទីមួយគឺ RoleEditor ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្តូរតួនាទីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ RoleEditor ខុសគ្នាពី Sand Box, DCL, និង CV ។

តួនាទី NFT ដែលអាចផ្សំបាន។

នៅពេលនេះ វិធីសាស្ត្រស្ដង់ដារនៅក្នុងគម្រោង PFP គឺត្រូវផលិត NFTs 20,000 ជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់មួយទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដោយចៃដន្យ។ បញ្ហាចម្បងនៃបញ្ហានេះគឺថា NFTs ត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន ហើយសហគមន៍មិនមានការនិយាយនៅក្នុងបញ្ហានេះទេ ហើយអាចទទួលយកវាបានដោយអសកម្មប៉ុណ្ណោះ។

យោងតាម ​​RoleEditor VoxelRole ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ NFTs នៃសមាសធាតុតួអក្សរស្តង់ដារ ERC-1155 ហើយផ្នែករាងកាយដូចជាសក់ វ៉ែនតា ចំណង សម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើង គឺជា NFTs ទាំងអស់នៃស្តង់ដារ ERC-1155។ សមាសធាតុតួអក្សរ NFT ត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យនៅលើខ្សែសង្វាក់ប្រអប់ពិការភ្នែក ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានឈុតផ្សេងគ្នា។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចទិញ និងលក់ផ្នែកតួអក្សរ NFTs ដោយសេរីនៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ បន្ទាប់មកប្រើ RoleEditor ដើម្បីសំយោគស្តង់ដារ ERC-721 VoxelRole NFT ហើយលុបសមាសធាតុតួអក្សរ NFT ជាបន្តបន្ទាប់។ នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនេះ តួនាទីសំយោគចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយឯកឯងដោយសហគមន៍ ដោយមិនមានអន្តរាគមន៍ពីភាគីគម្រោង។

តួអក្សរ NFT សហម៉ាក

PlayerOne អនុញ្ញាតឱ្យតួអក្សរ NFT រួមដែលមានន័យថា PlayerOne អាចសហការជាមួយ IP ភាគីទីបីដូចជា Nike, Adidas និងក្រុមហ៊ុនល្បីផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតតួអង្គ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចសហការជាមួយសិល្បករល្បីៗមួយចំនួន ដែលមិនត្រឹមតែធានាថាមានតួអក្សរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសហការជាមួយ IP ភាគីទីបីដើម្បីបង្កើតតួអក្សរតាមបំណងផងដែរ។

ការនាំចូល PFP ភាគីទីបី

ការនាំចូល PFP ភាគីទីបីត្រូវបានគាំទ្រដោយ PlayerOne ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមាន NFTs ស្វែងរកភ្លាមៗ ទំនាក់ទំនងសង្គម និង P2E នៅក្នុង PlayerOne metaverse ។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងករណី Meebits PlayerOne បានសម្រេចកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Meebits ហើយបានចាប់ផ្តើមមុខងារនាំចូល Meebits ជាផ្លូវការ ហើយអ្នកកាន់ Meebits មួយចំនួនធំកំពុងចាក់ចូលទៅក្នុងសហគមន៍ PlayerOne ។ Meebits កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងការផលិតជាលើកដំបូងនៅលើ PlayerOne ដែលជាវេទិកា metaverse ដំបូង។ ការគាំទ្រនេះគឺមានអត្ថប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ទាំង Meebits និង PlayerOne ។

ក្រៅពី Meebits PlayerOne ក៏ចូលរួមក្នុងគំនិតផ្តួចផ្តើម PFP ផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជា Mfer ។ Mfer គឺជាសហគមន៍វិមជ្ឈការទាំងស្រុងដែលមានគោលបំណងបោះពុម្ពខ្លួនឯងខ្លាំង។ PlayerOne យល់ស្របនឹងគំនិតនេះ ហើយលើកទឹកចិត្តឱ្យ Mfer ចូលរួមជាមួយ metaverse ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកនិពន្ធអវកាស

ឧបករណ៍ដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុង PlayerOne ក្រៅពី RoleEditor គឺ SpaceEditor ។ SpaceEditor គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធលំហ metaverse ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រចនារចនាសម្ព័ន្ធតាមតម្រូវការជាមួយនឹងកម្រិតសូន្យ និងនាំយក NFTs ច្រើនខ្សែចូលទៅក្នុង metaverse ។ កម្រិតបច្ចេកវិជ្ជាសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ ដូចជា Sandbox, DCL និង CV គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធលំហ ដែលនេះជាមូលហេតុដែលមានគម្រោងជាច្រើនដែលជំរុញឱ្យមានការរីករាលដាលនៅក្នុងអាជីវកម្ម ប៉ុន្តែគម្រោងតិចតួចណាស់ដែលពិតជាមានឧបករណ៍សកម្ម។

រចនាប័ទ្ម Voxel

នៅពេលដែល PlayerOne កំពុងបង្កើតឧបករណ៍នេះ វាបានស្រាវជ្រាវពីគម្រោង metaverse សំខាន់ៗនៅលើទីផ្សារ ដែលបែងចែកជារចនាប័ទ្មជាច្រើន៖

  • រចនាប័ទ្មប្រាកដនិយម៖ ព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមពិភពពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អត្ថប្រយោជន៍គឺថាវាមើលទៅមានផាសុកភាពជាង និងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម 3D បច្ចុប្បន្ន។ គុណវិបត្តិគឺថាវាមិនអាចត្រូវបានផលិតក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកានានា ឬបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ។ ជាលទ្ធផល blockchain-native metaverse មិនប្រើវិធីសាស្រ្តនេះទេ។ នេះបង្ហាញថាទីផ្សារនៃប្រភេទនេះគឺជាល្បែងសង្វាក់ ឬគម្រោង Rug Pull ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការទទួលស្គាល់ពួកវា ដើម្បីចៀសវាងការលួចបន្លំ។
  • រចនាប័ទ្មគំរូពហុប៉ូលីទាប៖ គំរូ 3D មានភាពប្រាកដនិយមជាមួយនឹងមុខកាន់តែច្រើន ដូច្នេះមុខគ្រប់គ្រាន់គឺជា "រចនាប័ទ្មជាក់ស្តែង" ខណៈពេលដែល DCL ប្រើរចនាប័ទ្ម "គំរូពហុប៉ូលី" ឃ្លាគឺ "Lowpoly" ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតដែរ។ រចនាប័ទ្មនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ជ្រលងវិមាន" ។ អត្ថប្រយោជន៍គឺថាការអនុវត្តគឺល្អជាងនៅក្នុង "រចនាប័ទ្មជាក់ស្តែង" ហើយវាក៏អាចធ្វើឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ដោយស្វ័យភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។ មានអារម្មណ៍។
  • រចនាប័ទ្ម Voxel៖ ប្រើប្លុក voxel ម្តងមួយៗ ដើម្បីបង្កើតពិភពលោកទាំងមូល។ ហ្គេមដែលល្បីបំផុតគឺ "Minecraft" ។ Sandbox និង CV គឺជារចនាប័ទ្ម voxel ដែលត្រូវបានប្រើ។ គុណសម្បត្តិ ដោយសារ​ចំនួន​មុខ​មាន​ចំនួន​តិច​ណាស់ ការ​អនុវត្ត​ត្រូវ​បាន​កែលម្អ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ លើសពីនេះទៀត កម្រិតកំណត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការចាប់ផ្តើមគឺទាបណាស់ ហើយសិស្សសាលាបឋមសិក្សា "Minecraft" អាចចាប់ផ្តើមបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ គុណវិបត្តិគឺថាព័ត៌មានលម្អិតដែលអាចបង្ហាញមិនសម្បូរបែបគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញម៉ូដែលនិងតួអក្សរលម្អិតខ្លាំង។

បន្ទាប់ពីបានធ្វើការសិក្សាអំពីផលិតផល និងបច្ចេកទេសជាច្រើនរួចមក PlayerOne នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះសញ្ញាណនៃ "មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចបង្កើត Metaverse" ហើយជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស្រដៀងទៅនឹង "Minecraft" ដើម្បីកាត់បន្ថយតម្លៃសិក្សារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ផ្តើមបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។

ប្លង់ស្ថាបត្យកម្ម

ក្នុងនាមជាអ្នកអនុវត្ត metaverse ក្រុម PlayerOne ក៏ទទួលបានបរិមាណដ៏ធំនៃដី metaverse ហើយក្រោយមកបានសង្កេតឃើញបាតុភូតមួយ៖ មិនថាវាជា Sandbox, DCL ឬ CV ទេ ដីភាគច្រើននៅទំនេរបន្ទាប់ពីទិញ។ ហេតុផលនៅពីក្រោយនេះគឺដោយសារតែចំណុចចូលសម្រាប់វេទិកាទាំងនេះខ្ពស់ពេក ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមានជំនាញធ្វើគំរូ 3D មិនអាចអភិវឌ្ឍរចនាសម្ព័ន្ធបានទេ។

នៅពេលដែល PlayerOne ធ្វើការជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដី Metaverse ឧស្សាហកម្ម វាបានរកឃើញថាសេវាកម្មភាគីទីបីមានតម្លៃថ្លៃខ្ពស់ដោយចាប់ផ្តើមពី 5 Ethereum ខណៈពេលដែលតម្លៃនៃដីមួយគឺតិចជាង 5 Ethereum ។ ជាលទ្ធផល PlayerOne បានណែនាំមុខងារថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា "BluePrint" blueprint ។ តួនាទីរបស់ប្លង់មេគឺថា អ្នកប្រើប្រាស់មិនចាំបាច់បង្កើតអាគារពីសូន្យទៅមួយទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែទាមទារ BluePrint ដើម្បីសាងសង់អាគារដោយចុចតែម្តង ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរវាដោយផ្អែកលើអាគារ។ វាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូររូបភាព NFTs ភាពយន្ត និងពាក្យដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងនោះ។

តើប្លង់មេដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? PlayerOne បានសហការជាមួយអ្នករចនាស្ថាបត្យកម្មដែលមានសមត្ថភាពរាប់សិបនាក់ដើម្បីបង្កើតការរចនារាប់រយ ដែលនីមួយៗជាស្តង់ដារ ERC-1155 NFT ។ អ្នករចនាស្ថាបត្យកម្មគ្រាន់តែត្រូវការអភិវឌ្ឍរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុង SpaceEditor បន្ទាប់មកបោះពុម្ពវាជាប្លង់មេដោយចុចតែម្តង ដែលនឹងដាក់ពួកវាភ្លាមៗនៅក្នុងទីផ្សារប្លង់មេរបស់ PlayerOne ។ ជាលទ្ធផល មនុស្សអាចចំណាយមួយពាន់នៃតម្លៃហើយបន្ទាប់មកបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយចុចតែម្តង។

ជាលទ្ធផល ស្ថាបត្យករទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ និងគុណសម្បត្តិ អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានសេវាកម្ម ហើយ PlayerOne បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូស្ថាបត្យកម្មបិទជិតរបស់ខ្លួន។ អ្នក​ប្រើ​ក៏​អាច​លក់​វា​បន្ត​បាន​ដែរ​ពេល​ដែល​ពួក​គេ​បាន​ប្រើ​វា​។

ផ្សារ​ទំនើប

នៅពេលដែលអាគារ Space ត្រូវបានបញ្ចប់ វត្ថុលម្អផ្សេងៗ ដូចជារុក្ខជាតិបៃតង និងគ្រឿងសង្ហារិម នឹងត្រូវបានទាមទារ។ តើអ្នកទទួលបានវាដោយរបៀបណា? PlayerOne បានបង្កើតហាងទំនិញមួយ ដែលអតិថិជនអាចជ្រើសរើសផលិតផលដែលពួកគេចង់ទិញ។ ជាការពិតណាស់ ដោយសារតែសម្ភារៈប្រើប្រាស់ក៏ផ្អែកលើ NFT ស្តង់ដារ ERC-1155 ផងដែរ វាមិនថ្លៃទេ ហើយសម្ភារៈប្រើប្រាស់គឺត្រឹមតែ 5u និង 10u ប៉ុណ្ណោះ។

VoxelEditor

តើ prop NFTs ត្រូវបានផលិតយ៉ាងដូចម្តេច? នេះគឺជាកន្លែងដែលឧបករណ៍ទីបីរបស់ PlayerOne គឺ VoxelEditor ចូលមក។ ម៉ូដែល VoxelEditor មានភាពល្អិតល្អន់ និងអាចបង្កើតរបស់ល្អ ៗ ដូចជាតុក្កតា និងការតុបតែងជាដើម។ បន្ទាប់ពីការផលិតត្រូវបានបញ្ចប់ វាអាចត្រូវបានចេញផ្សាយជា ERC-1155 ស្ដង់ដារ NFT ដោយចុចតែម្តង ហើយវានឹងត្រូវបានបោះផ្សាយភ្លាមៗទៅកាន់ហាងលក់សម្ភារៈសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតដើម្បីទិញ និងប្រើប្រាស់។

ជា​ការ​ពិត​ណាស់ VoxelEditor គាំទ្រ​មុខងារ​មើល​ជា​មុន​តាម​ពេល​វេលា​ពិត​ប្រាកដ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​ឧបករណ៍​យ៉ាង​លឿន​ដោយ​ការ​អូស និង​ទម្លាក់ និង​មើល​ឃើញ​ផល​ចុងក្រោយ​តាម​រយៈ​មុខងារ​បង្ហាញ។

  • ការ​បង្ហាញ​ក្នុង​ពេល​ពិត​ប្រាកដ៖ វា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​បង្ហាញ​សំឡេង​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​អ្នក​លេង​ព្រម​ទាំង​ការ​កែប្រែ​នៃ​ពន្លឺ​និង​ទិដ្ឋភាព​ផ្សេង​ទៀត​។
  • ចលនា Voxel៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំប្លែង voxels ទៅជា voxel animation ហើយបន្ទាប់មកនាំចូលពួកវាទៅក្នុង SpaceEditor សម្រាប់ការប្រើប្រាស់។
  • ហាងគំរូ៖ ប្រើហាងគំរូដើម្បីបង្កើតគំរូ voxel ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
  • ការសហការងាយស្រួល៖ នៅពេលដែលផលិតរួច វាអាចត្រូវបានបញ្ជូនភ្លាមៗទៅកាន់ទីផ្សារសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដោយអ្នកបង្កើត SpaceEditor។

កម្មវិធីនិពន្ធហ្គេម

GameEditor គឺជាឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Sandbox WYSIWYG របស់ PlayerOne ដែលផ្តល់នូវម៉ូឌុលភាសាសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតហ្គេម 3D ដ៏សម្បូរបែប និងកម្សាន្តដោយមិនចាំបាច់សរសេរកូដ។

ការអនុវត្ត DCL គឺដើម្បីដឹងពីការលេងហ្គេមតាមរយៈកូដសុទ្ធរបស់ SDK ហើយកម្រិតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាគឺខ្ពស់ណាស់។ ប្រអប់ខ្សាច់ត្រូវបានអនុវត្តដោយមើលឃើញទាំងស្រុង ហើយរបាំងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ តក្កវិជ្ជា​ដែល​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​មិន​អាច​ស្មុគស្មាញ​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។

PlayerOne ផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តម៉ូឌុល ស្រដៀងទៅនឹង Scratch ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតតក្កវិជ្ជាអាជីវកម្មដោយការអូស និងទម្លាក់ប្លុក។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹង DCL អ្នកប្រើប្រាស់មិនចាំបាច់សរសេរកូដទេ ហើយរបាំងចូលគឺទាបជាងឆ្ងាយ។ តក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តគឺស្មុគស្មាញជាងនៅក្នុង Sandbox ។ ជាលទ្ធផលនៃការដាក់នេះ PlayerOne អាចបង្កើតការលេងហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញនៃភាពច្នៃប្រឌិត RPG និង FPS បាន។

ក្បួនដោះស្រាយភាពកម្រ PFP

យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថា PFP មានភាពកម្រ ហើយ NFTs តិចជាងនេះ ភាពកម្រមានកាន់តែខ្ពស់ ប៉ុន្តែតើកម្រមានមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្វីផ្សេងទៀតក្រៅពីការប្រមូល? ជាលទ្ធផល PlayerOne បានបង្កើតក្បួនដោះស្រាយមួយហៅថា RarityScore ហើយនេះគឺជារូបមន្តរបស់វា។

  • RarityScore: កម្រមាន
  • bs: ផលបូកនៃពិន្ទុមូលដ្ឋាន
  • vc: ផលបូកនៃមេគុណសមាសធាតុ
  • 11: ចំនួនអតិបរមានៃផ្នែក
  • q: លោការីតធម្មជាតិនៃចំនួនផ្នែក

ជាទូទៅ សមាសធាតុកាន់តែច្រើន ភាពកម្រកាន់តែខ្ពស់ ប៉ុន្តែវានឹងជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់សហគមន៍ ដោយសារតួអង្គនីមួយៗមានបំណែកកាន់តែច្រើន ដូច្នេះលក្ខណៈនៃរូបមន្តនេះគឺថាផ្នែកកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែយឺត។ កំណើន។ ពិចារណារូបថតជាឧទាហរណ៍។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ បំណែកកាន់តែច្រើន ការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែយឺត ហេតុដូច្នេះហើយ PlayerOne មិនលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ពាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើខ្លួនរបស់ពួកគេនោះទេ។ ជាលទ្ធផល អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនបន្ថែមសមាសធាតុតាមអំពើចិត្តឡើយ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញត្រូវផ្គូផ្គងសមាសធាតុដោយផ្អែកលើតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

  • ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ បំណែកកាន់តែច្រើន ការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែយឺត ដូចនេះ PlayerOne មិនលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ពាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើខ្លួនរបស់ពួកគេនោះទេ។ ជាលទ្ធផល អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនបន្ថែមសមាសធាតុតាមអំពើចិត្តឡើយ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញត្រូវផ្គូផ្គងសមាសធាតុដោយផ្អែកលើតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ដើម្បីត្រឡប់ទៅប្រធានបទដើមវិញ តើពិន្ទុនេះសម្រាប់អ្វី?

រង្វាន់ P2E

PlayerOne អនុញ្ញាតឱ្យលេងហ្គេម P2E បន្ថែមលើការអភិវឌ្ឍន៍អគារដោយឥតគិតថ្លៃដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ វានឹងមានការលើកទឹកចិត្តព្រោះវាជា P2E ។ អ្នកប្រមាញ់តាមយន្តហោះដ៏ធំគឺជាបញ្ហាប្រឈមនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែល P2E ត្រូវតែដោះស្រាយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ Web3 ផលិតមួយដោយឥតគិតថ្លៃ ដូច្នេះហើយ PlayerOne ប្រើ RarityScore ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

អ្នកលេងដែលគ្មានតួអក្សរអាចទទួលបានរង្វាន់ P2E ប៉ុន្តែសមាមាត្រគឺតូចខ្លាំងណាស់ ហើយតម្លៃ RarityScore របស់ VoxelRole កាន់តែខ្ពស់ ទម្ងន់រង្វាន់កាន់តែធំ។ ជាលទ្ធផល ភាពលំបាកនៃអ្នកប្រមាញ់តាមអាកាសដ៏ធំត្រូវបានរារាំង ហើយផលប្រយោជន៍របស់សហគមន៍ត្រូវបានការពារប្រសើរជាងមុន។ ជាការពិតណាស់ គម្រោង PFP ភាគីទីបីដូចជា Meebits នឹងមានពិន្ទុ RarityScore បន្ថែមពីលើ VoxelRole ហើយសហគមន៍ចុងក្រោយគឺជាសហគមន៍ទូទៅនៃ PFP Holders ។

អត្រាចាប់សត្វចិញ្ចឹម

ដំណើរការនៃការទទួលបានសត្វចិញ្ចឹមនៅក្នុង PlayerOne គឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងហ្គេមPokémon។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែគ្រប់គ្រងតួអង្គរបស់ពួកគេ ដើម្បីចាប់យកសត្វចិញ្ចឹមនៅគ្រប់តំបន់នៃ Genesis Land។ ពិន្ទុ RarityScore របស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់ ឱកាសជោគជ័យកាន់តែច្រើន។ ជាការពិតណាស់ ភាពកម្ររបស់សត្វចិញ្ចឹមកាន់តែខ្ពស់ វាទំនងជាត្រូវបានចាប់យកដោយជោគជ័យ។

ការលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលប្រើអវកាស

បន្ទាប់​ពី​ទិញ​ដី អ្នក​ប្រើ​អាច​សង់​លំហ ហើយ​បោះផ្សាយ​វា​នៅ​លើ​ដី​លោកុប្បត្តិ។ បន្ទាប់មក ដោយផ្អែកលើចំនួននៃការចូលទៅកាន់ទីតាំងនោះ PlayerOne នឹងផ្តល់រង្វាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ចំនួននៃការទស្សនាលំហអាកាសកាន់តែច្រើន សត្វចិញ្ចឹមកាន់តែច្រើនកើតនៅក្នុងបរិវេណជុំវិញលំហ ហើយសត្វចិញ្ចឹមកាន់តែកម្រ។ ដូច្នេះ តើ​ការ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​លំហ​ត្រូវ​បាន​វាស់វែង​ដោយ​របៀប​ណា? ដោយសារកាបូបនោះអាចបង្កើតបានដោយសេរី ប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់លេខយ៉ាងសាមញ្ញទៅតាមអាសយដ្ឋាននីមួយៗ នោះនឹងមានអ្នកប្រមាញ់រង្វាន់ដ៏អាក្រក់ជាច្រើននាក់។ ជាលទ្ធផល PlayerOne ប្រើប្រាស់ RarityScore ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ការលើកទឹកចិត្តកាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយយោងទៅតាមការចូលមើលកាន់តែខ្ពស់នៃលំហ ដែលនឹងនាំទៅដល់ RarityScore ខ្ពស់នៃអ្នកលេងនោះ។ នេះ​ក៏​ដើម្បី​បញ្ចៀស​បញ្ហា​ដូច​ជា​អ្នក​ប្រើ CV ក្លែង​បន្លំ​ទិន្នន័យ។

ហ្គេមអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង

PlayerOne មិនដូចវេទិកា metaverse ផ្សេងទៀតកំពុងបង្កើតហ្គេមដែលអភិវឌ្ឍដោយខ្លួនឯងបន្ថែមលើពិភពបើកចំហ។

ជំនាន់សត្វចិញ្ចឹម

សត្វចិញ្ចឹមត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ហ្គេមខ្នាតតូចដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង ទោះបីជាសត្វចិញ្ចឹមរបស់ PlayerOne នឹងមិនត្រូវបានលក់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែនឹងទទួលបានតាមរយៈការចាប់យកអ្នកប្រើប្រាស់។ សត្វចិញ្ចឹមនឹងត្រូវបានរីករាលដាលនៅជុំវិញដី ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Pokémon ហើយអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវគ្រប់គ្រងរូបតំណាងរបស់ពួកគេ ដើម្បីរុករកដីទាំងមូល។ ដូចដែលបាននិយាយពីមុន ភាពកម្រនៃតួអក្សរកាន់តែច្រើន ឱកាសនៃការចាប់យកកាន់តែខ្ពស់ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចាប់សត្វចិញ្ចឹមបានតែចំនួនដងជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយដែនកំណត់កំពូលនៃពេលវេលាចាប់យកប្រចាំថ្ងៃអាចត្រូវបានពង្រីកដោយការភ្នាល់លើនិមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ច។ តួអង្គក៏ទទួលឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងពីការផលិតសត្វចិញ្ចឹមផងដែរ។ ចំនួនអ្នកទស្សនាអគារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព សត្វចិញ្ចឹមកាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានបង្កើត ហើយសត្វចិញ្ចឹមដែលបង្កើតបានកាន់តែកម្រ នាំឱ្យអ្នកលេងកាន់តែច្រើនមកចាប់សត្វចិញ្ចឹម បង្កើតវដ្តប្រកបដោយគុណធម៌។

ការទទួលបានរង្វាន់

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទទួលបានសត្វចិញ្ចឹម សត្វចិញ្ចឹមត្រូវបានបង្កើត និងបង្កាត់ពូជ ហើយនិមិត្តសញ្ញាហ្គេមត្រូវបានទទួលបានតាមរយៈជម្លោះ PVE និង PVP ។ សូមរង់ចាំ PlayerOne ធ្វើការប្រកាសសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

ដីលោកុប្បត្តិ

មិនដូច Sandbox ទេ ហ្គេមនីមួយៗនៅក្នុង Sandbox មានផ្ទុកដោយខ្លួនឯង។ ការប្តូរពីហ្គេមមួយទៅហ្គេមមួយទៀត ទាមទារការបិទហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និងការបើកដំណើរការហ្គេមថ្មី។ PlayerOne គឺជាហ្គេមដែលមានបរិយាកាសបើកចំហ។ នៅក្នុងសកលលោកនេះ គ្រប់លំហមាន ហើយអ្នកប្រើប្រាស់មិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីពីតំបន់មួយទៅតំបន់មួយទៀតនោះទេ។ គ្រប់គ្រងតែតួអង្គដើម្បីដើរនៅទីនោះ។ នៅពេលនេះ PlayerOne បានធ្វើផែនការ Genesis Land មានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលឃើញគំនិតទាំងមូលនៃ Genesis Land រួមទាំងការធ្វើផែនការតំបន់ ប្រភេទផែនទី បរិយាកាសភូមិសាស្រ្ត ការបង្ហាញបន្ទប់គំរូ និងព័ត៌មានផ្សេងទៀត។

ផែនទីពិភពលោក

ពិភព PlayerOne មានកោះផ្សេងៗ។ តំបន់​ដែល​ដំណាក់​កាល​ទី​មួយ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​គឺ​ស្រុក​កំណើត។ ដីលោកុប្បត្តិរួមមានតំបន់កណ្តាល និងប្រាំមួយផ្នែក។

ឈ្មោះផ្នែកកោះក្រិចរបស់ PlayerOne មកពីប្រលោមលោក ហ្គេម និងតួអង្គដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើឧស្សាហកម្ម blockchain ។

ធ្លាក់ព្រិល

Snow Crash ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃបច្ចេកទេសជឿនលឿន និងពិតប្រាកដរបស់វាបានក្លាយជារឿងប្រលោមលោកមួយដែលមានឥទ្ធិពលធំបំផុតលើ Silicon Valley និងការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះក្នុងឆ្នាំ 1992 នៅពេលដែល World Wide Web ទើបតែត្រូវបានបង្ហាញជាសាធារណៈ ហើយកម្មវិធីសង្គមមិនទាន់មាននៅឡើយ។ . ការបំផុសគំនិតលើវប្បធម៌ ទស្សនវិជ្ជា និងសង្គម។

ខ្សាច់

Oasis ពីខ្សែភាពយន្ត "Ready Player One" គឺជាអាណាចក្រនិម្មិតនៅក្នុងហ្គេមអ៊ីនធឺណេតធំឥតគិតថ្លៃដែលគ្របដណ្តប់ជុំវិញពិភពលោកទាំងមូល។ មនុស្សអាចគេចផុតពីការពិតនៅក្នុង Oasis ដោយចូលទៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែង ក្លាយជានរណាម្នាក់ និងធ្វើអ្វីក៏បាន។

Metaverse

ពាក្យ "metaverse" គឺមកពីប្រលោមលោកប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នាំ 1992 របស់ Neal Stephenson ដែលមានចំណងជើងថា "Snow Crash" ដែលក្នុងនោះ Stephenson បានពិពណ៌នាអំពីអាណាចក្រឌីជីថលដ៏អស្ចារ្យ "Metaverse" សម្រាប់ភូមិសាស្ត្រ។ មនុស្ស​ដែល​ឃ្លាត​ពី​ចម្ងាយ​អាច​សន្ទនា​ជាមួយ​គ្នា​តាម​រយៈ "រូប​តំណាង" រៀង​ខ្លួន ចំណាយ​ពេល​ទំនេរ​របស់​ពួក​គេ និង​បោះ​បង់​ប្រាក់​ចំណូល​តាម​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​ពួក​គេ។

BTC អ

Satoshi Nakamoto បានបង្ហាញគោលគំនិតនៃ Bitcoin (Bitcoin) នៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2008 ហើយវាបានកើតជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 3 ខែមករា ឆ្នាំ 2009។ កម្មវិធីប្រភពបើកចំហដែលបានសរសេរ និងចែកចាយស្របតាមឧត្តមគតិរបស់ Satoshi Nakamoto ក៏ដូចជាបណ្តាញ P2P ដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើវា .

Ethereum

Ethereum គឺជាវេទិកា blockchain សាធារណៈប្រភពបើកចំហដែលមានមុខងារកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ។ វាផ្តល់នូវម៉ាស៊ីននិម្មិត Ethereum វិមជ្ឈការ (ម៉ាស៊ីននិម្មិត Ethereum) តាមរយៈគ្រីបគ្រីបគ្រីបអេធើរដែលខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួន (អេធើរ ហៅថា "ETH") ។ ដោះស្រាយកិច្ចសន្យាពីមិត្តភ័ក្តិ។

តំបន់គ្មានឈ្មោះ

ឈ្មោះភាគពីរដែលនៅសល់ត្រូវបានបោះឆ្នោតដោយសហគមន៍។

Parcel (ដី) បញ្ជីសលក់

ការផ្តល់ជូនដីចំនួន 1,000 ឡូតិ៍ដំបូងរបស់ PlayerOne បានចាប់ផ្តើមហើយ រួមទាំងប្រភេទដីចំនួន XNUMX ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការទិញ បន្ថែមពីលើដី អ្នកវិនិយោគក៏អាចទទួលបាន NFT airdrops ផ្សេងៗផងដែរ។

បរិស្ថានភូមិសាស្ត្រ

អស់រយៈពេលប្រហែលមួយឆ្នាំ blockchain metaverse បាននិងកំពុងវិវឌ្ឍ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាបានកំណត់បញ្ហាផ្សេងៗជាបណ្តើរៗជាមួយនឹងការធ្វើផែនការដីធ្លី ដោយប្រើ CV ជាឧទាហរណ៍។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលស្ថានភាពចរាចរណ៍នៅក្នុងដី CV ដោយប្រើកម្មវិធី MetaCat ដែលជាកម្មវិធីវិភាគទិន្នន័យមេតាវ៉ាសភាគីទីបី។

ទីតាំងកាន់តែមើលឃើញ ចរាចរណ៍កាន់តែច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទ្វីបកណ្តាលដែលមានស្លាកលេខ 1 អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា គ្រាន់តែជាទីតាំងដែលមានអ្នកចូលទស្សនាច្រើនបំផុត ហើយតំបន់ផ្សេងទៀតភាគច្រើនមិនចាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ស្រដៀងទៅនឹងស្លាកលេខ 2 ដែរ CV បានបើកដំណើរការកោះ Satoshi Nakamoto ជាបន្តបន្ទាប់ ហើយតំបន់កោះនេះមានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែវានៅតែមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាគ្មានចរាចរណ៍នៅក្នុងទីតាំងភាគច្រើនបានទេ។ ដីឡូតិ៍របស់ CV អាចប្រៀបធៀបបាននឹងប្រភេទកោះដែលបានកំណត់ 3 ដែលអាចឱ្យដីនៅជិតទឹកបានច្រើន ធានាថាដីមានចរិតលក្ខណៈច្បាស់លាស់។ ដោយសារសមុទ្រនៅក្នុង CV អាចនឹងកើនឡើងដោយមិនបង្កបញ្ហាដល់ម្ចាស់ដីផ្សេងទៀត ហើយផ្ទៃដី 100 ម៉ែត្រការ៉េអាចពង្រីកដល់ 200 ម៉ែត្រការ៉េ ចរាចរកោះបច្ចុប្បន្នមានភាពប្រសើរឡើង។

សម្រាប់ហេតុផលខាងលើ PlayerOne ខិតខំធ្វើឱ្យដីនីមួយៗមានតម្លៃរៀងៗខ្លួននៅពេលធ្វើការរចនាដីធ្លី។

  • ភ្នំ៖ បន្ទប់មើលភ្នំមាននៅលើដីរបស់ PlayerOne ។ បន្ទប់​មើល​ភ្នំ​ដូច​ជា​ឈ្មោះ​បង្កប់​ន័យ មាន​លក្ខណៈ​កម្ពស់ ហើយ​បន្ទប់​មើល​ភ្នំ​ផ្ដល់​នូវ​ទិដ្ឋភាព​ទូលំទូលាយ។
  • ទន្លេ៖ ដោយសារ​មាន​ទន្លេ​នៅ​គ្រប់​ផ្នែក​នៃ​ផែនដី​លោកុប្បត្តិ មាន​កន្លែង​ស្នាក់​នៅ​មើល​ទន្លេ​ជា​ច្រើន។ លើសពីនេះ មានកំពង់ផែជាច្រើននៅសងខាងទន្លេ កប៉ាល់ទេសចរណ៍នឹងដំណើរការផ្លូវថេរឆ្លងកាត់ទន្លេ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់អាចជិះកប៉ាល់ទេសចរណ៍ដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៃអគារ និងទេសភាពនៅតាមដងទន្លេ។
  • បឹង៖ មានបឹងជាច្រើននៅក្នុងទឹកដីលោកុប្បត្តិ។ បន្ទប់មើលបឹងមានទាំងភាពងាយស្រួលនៃដីគោក និងលក្ខណៈស្រដៀងនឹងបន្ទប់មើលសមុទ្រ ហើយសូម្បីតែកោះតូចៗដែលអាចរីករាយបានទាំងស្រុង។
  • កោះ៖ កោះមានគុណសម្បត្តិទេសភាពធម្មជាតិ ហើយអាចពង្រីកទៅសមុទ្របាន ប្រសិនបើវាមិនរារាំងអ្នកដទៃ។
  • ផ្លូវក្រោមដី៖ បន្ថែមពីលើលក្ខណៈភូមិសាស្ត្រដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ មានផ្លូវរថភ្លើងក្រោមដីជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុង ហើយផ្ទះផ្លូវក្រោមដីក៏ជាគោលដៅវិនិយោគដ៏ល្អផងដែរ។

ចុះប្រសិនបើបន្ថែមពីលើបរិយាកាសរូបវន្តតែមួយគត់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ មានទីតាំងមួយចំនួនដែលខ្វះខាតភ្នំ ទន្លេ បឹង និងសមុទ្រ? ក្រុម PlayerOne បានបង្កើតសហគមន៍ដំបូង DAO ដោយផ្អែកលើ Manhattan ផែនការសហគមន៍របស់ញូវយ៉ក។

រូបភាពខាងលើបង្ហាញពី Manhattan ដែលជាផែនការសហគមន៍របស់ញូវយ៉ក។ សហគមន៍មួយចំនួនធំនឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយអគារ ប៉ុន្តែនឹងមានតំបន់មួយនៅកណ្តាល ដែលជាកន្លែងសកម្មភាពសាធារណៈសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាផងដែរ។

ផែនទីនៃផែនដីលោកុប្បត្តិដែលបានឃើញខាងលើគឺមកពី PlayerOne ។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​ប្លង់​រួម​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​ Manhattan។ ដូច្នេះតើតំបន់កណ្តាលមានមុខងារអ្វី? នេះគឺជា DAO សម្រាប់សហគមន៍។ សហគមន៍មូលដ្ឋាននីមួយៗមានឧបករណ៍ DAO ផ្ទាល់ខ្លួន រួមទាំងការបោះឆ្នោត និងការទំនាក់ទំនង។ អ្នក​ប្រើ​អាច​នឹង​បោះ​ឆ្នោត​លើ​របៀប​ប្រើ​សួនច្បារ​នៅ​កណ្តាល។ វាអាស្រ័យលើសហគមន៍ DAO ថាតើវាជាឧទ្យានឬកន្លែងសាធារណៈ។

ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ ផ្ទៃដីនៃសួនច្បារកណ្តាលគឺជិតស្មើនឹងផ្ទៃដីនៃអគារជុំវិញនោះ មានន័យថា លក្ខណៈនៃអគារប្រភេទនេះក៏មានដែរ ដែលបង្ហាញថាអ្នកប្រើប្រាស់មានតម្រូវការទិញដីប្រភេទនេះ និង ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងទិញសហគមន៍ទាំងមូលដើម្បីបង្កើតចង្កោមនៃចន្លោះលក្ខណៈ។

រចនាសម្ព័ន្ធ bulding

មិនដូច Sandbox, DCL និង CV ដែលគ្រាន់តែផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ដី PlayerOne រួមបញ្ចូលអគារដែលរចនាដោយក្រុម។ Genesis Land មានតម្លៃចាប់ផ្តើម 0.2 ETH ប៉ុន្តែវាភ្ជាប់មកជាមួយផ្ទះដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 100 ដុល្លារ។

កង្វល់ដ៏សំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់ក្រុម PlayerOne នៅពេលបង្កើតវេទិកាគឺថាពួកគេមិនចង់ឱ្យដីគ្រាន់តែផ្ទុកនូវរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានស្លាប់នោះទេ ប៉ុន្តែយើងចង់ផ្តល់ថាមពលដល់ដី ដូច្នេះហើយ PlayerOne គឺជាវេទិកាដំបូងដើម្បីចាប់ផ្តើម " កម្រិតឡើង " metaverse ។

វិបុលភាពពិភពលោកគឺជាការចង្អុលបង្ហាញដ៏សំខាន់នៃ PlayerOne Metaverse ។ ភាគថាសនីមួយៗមានវិបុលភាពដាច់ដោយឡែក ហើយមធ្យោបាយដើម្បីទទួលបានភាពចម្រុងចម្រើនគឺអាស្រ័យលើការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សហគមន៍ ដូចជាការបោះពុម្ពអគារទៅ Discovery, Big World និងការចែករំលែកអគារទៅកាន់ Twitter ។ ការ​មាន​អ្នក​ប្រើ​ច្រើន​នឹង​បង្កើន​ភាព​ចម្រុង​ចម្រើន​របស់​ភាគ​ថាស។

បរិមាណនៃភាពចម្រុងចម្រើនអាចនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយការបង្កើនកម្រិតតំបន់ដែលត្រូវបានបំបែកទៅជាយុគសំរិទ្ធ យុគសម័យប្រាក់ និងយុគមាស។ កម្ពស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នានឹងកម្រិតនីមួយៗប្រែប្រួល។ នោះគឺកម្រិតនៃទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែខ្ពស់ កម្រិតកំពូលនៃកម្ពស់ដីដែលអាចត្រូវបានសាងសង់កាន់តែខ្ពស់។ មានកន្លែងសម្រាប់មាតិកាបន្ថែម។ metaverse ដែលអាចរីកចម្រើនអាចត្រូវបានគេដឹងជាលទ្ធផលនៃរឿងនេះ។

ថូនីមិក

PlayerOne មិនទាន់បានប្រកាសអំពីផែនការថូខឹនលម្អិតនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែបានបង្ហាញគំរូអាជីវកម្មទាំងមូល។

ប្រតិបត្តិការដើម្បីរកប្រាក់ (O2E)

ដោយសារវេទិកា Metaverse ទាមទារបរិមាណដ៏ច្រើននៃសម្ភារៈ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែមានការលើកទឹកចិត្តនៅកម្រិតគំរូសេដ្ឋកិច្ច។ ដរាបណាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលរួមចំណែកដល់ប្រតិបត្តិការរបស់វេទិកាអាចទទួលបានការលើកទឹកចិត្តពីសញ្ញាសម្ងាត់ PlayerOne បានបង្កើតគំរូប្រតិបត្តិការដើម្បីរកប្រាក់ (O2E) ។

  • ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់សាងសង់អាគារ នោះវានឹងត្រូវបានទៅទស្សនាដោយបុគ្គលមួយចំនួនធំ។ ការធ្វើដំណើររបស់អ្នកកាន់តែជោគជ័យ រង្វាន់កាន់តែច្រើនអ្នកនឹងទទួលបាន
  • សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកអាចទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងៗដើម្បីលេងហ្គេម P2E ជាក់លាក់ ហើយអ្នកក៏អាចទទួលបានរង្វាន់និមិត្តសញ្ញាផងដែរ។

ជាលទ្ធផល O2E បានក្លាយជាកត្តាជំរុញឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បន្តប្រតិបត្តិការលើអចលនទ្រព្យ។

ជួលដី និងសហការ

នៅពេលដែលវេទិកាមានកន្លែងកាន់តែច្រើន សម្ភារៈកាន់តែច្រើន និងមនុស្សកាន់តែច្រើន បញ្ហាកើតឡើង។ បុគ្គលខ្លះជាអ្នកវិនិយោគដីធ្លីដែលមិនចង់ចំណាយការងារច្រើនក្នុងប្រតិបត្តិការអចលនទ្រព្យ ឯខ្លះទៀតជាប្រតិបត្តិករល្អដែលមិនមានប្រាក់ច្រើនដើម្បីទិញដី។ ជាលទ្ធផល PlayerOne ក៏បើកការជួលដីផងដែរ។

ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីទិញដីរួច យើងអាចជួលវាទៅឱ្យអ្នកផ្សេងក្នុងអត្រាកំណត់ ហើយអ្នកជួលអាចទទួលបានការលើកទឹកចិត្តពីប្រតិបត្តិការ។ តាមរបៀបនេះ យើងទទួលបានការជួលកំណត់ អ្នកជួលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ O2E ហើយភាគីទាំងពីរទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។

នៅក្នុងករណីមួយទៀត ប្រសិនបើយើងទទួលបានអចលនទ្រព្យ ប៉ុន្តែមានបំណងចង់ចេញប្រភពសាងសង់អគារទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាកម្មសំណង់ភាគីទីបី នោះយើងប្រើប្រាស់មុខងារសហការនេះ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបន្ថែមអ្នករួមចំណែកទៅក្នុងបញ្ជីអ្នកសហការ។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ អ្នក​សហការ​មាន​សិទ្ធិ​អំណាច​ក្នុង​ការ​កែប្រែ​រចនាសម្ព័ន្ធ និង​មិន​ធ្វើ​អាជីវកម្ម​លើ​ដី​នោះ​ទេ។

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា

Token ទិញ-ត្រឡប់ & ដុត

បន្ទាប់​ពី​ការ​រីក​ចម្រើន​មួយ​ឆ្នាំ គេ​អាច​រក​ឃើញ​ថា​អត្រា​នៃ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​ដី​មួយ​ចំនួន​មាន​កម្រិត​ទាប។ ជាឧទាហរណ៍ សូមពិចារណា CV ។ ក្រៅពីកន្លែងកំណើតនៅកណ្តាលនៃទ្វីបលោកុប្បត្តិ ពិភពលោកដែលនៅសល់គឺជាដីទំនេរ។ ប្រសិនបើមិនបានធីកទេ វានឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតផងដែរ ដូច្នេះហើយនេះគឺជាបញ្ហាសម្រាប់ Sandbox, DCL និង CV។

ដូច្នេះ​បើ​និយាយ​ក្នុង​ពិភព​ពិត រដ្ឋាភិបាល​នឹង​យក​មក​វិញ និង​អភិវឌ្ឍ​អចលនទ្រព្យ​ដែល​មាន​សភាព​អន់​ថយ។ ក្រុមកិច្ចសន្យា PlayerOne បានអនុវត្តដំណោះស្រាយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ អ្នកកាន់កិច្ចសន្យា PlayerOne អាចបំផ្លាញដីដែលខ្លួនមាន ហើយបន្ទាប់មកផ្សំវាសម្រាប់កន្លែងសាធារណៈ ដូចជាសេណារីយ៉ូ P2E ជាដើម ដើម្បីបង្កើនវិបុលភាពសេដ្ឋកិច្ចនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញនោះ។

គួរកត់សំគាល់ថា អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតមិនអាចបំផ្លាញដីបានទេ ហើយអ្នកកាន់កិច្ចសន្យាអាចបំផ្លាញបានតែដីដែលខ្លួនមាន ដូច្នេះក្រុមការងារគម្រោងអាចកែច្នៃដីបានតែតាមរយៈបច្ចេកទេសកែច្នៃទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ ហើយបន្ទាប់មកបំផ្លាញដីនោះ ធានាថាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ មិន​ត្រូវ​បាន​រំលោភ​បំពាន​។

ការគ្រប់គ្រងពហុតួនាទី

សេណារីយ៉ូនៃការអនុវត្តដីធ្លីមានការកើនឡើងកាន់តែច្រើនឡើង ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Metaverse មានភាពប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែបញ្ហាប្រឈមនៃការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិដីធ្លីក៏ត្រូវបានលើកឡើងផងដែរ ដូចជារបៀបបែងចែកសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់ដី អ្នកជួលដី និងអ្នកសហការដីធ្លី? តើការចូលប្រើវេទិកាភាគីទីបីគួរត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?

វេទិកា metaverse ចម្បងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានអនុវត្តនៅកណ្តាល ហើយក្រុមកិច្ចសន្យា PlayerOne បានណែនាំសមត្ថភាពពហុតួនាទី។ ការងារថ្មី ដូចជាអ្នកជួលដី និងអ្នកសម្របសម្រួលដីធ្លី អាចត្រូវបានបន្ថែមដោយអ្នកដាក់ពង្រាយកិច្ចសន្យា។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះក៏អាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់វេទិកាជួលដីរបស់ភាគីទីបីក្នុងការចូលទៅកាន់ទឹកដី PlayerOne ។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ PlayerOne ក៏បានបង្កើតកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដីនិម្មិតកំពូលរបស់ពិភពលោកដូចជា MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii ជាដើម។

ទ្រព្យសកម្ម Omnichain

PlayerOne គឺជាវេទិកា metaverse ដំបូងដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើ LayerZero ។ ពិធីការ LayerZero គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងពិធីសារ “ស្រទាប់សូន្យ” Inter-Blockchain Communication (IBC) របស់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Cosmos។ LayerZero គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ថ្នាំងពន្លឺជ្រុល (ULN) ដែលបង្ហាញពីស្ថាបត្យកម្មប្រលោមលោកសម្រាប់ការបញ្ជូនសារដោយសុវត្ថិភាពរវាងខ្សែសង្វាក់ក្នុងវិធីសន្សំសំចៃ។

មិនដូចដំណោះស្រាយស្ពានឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់ NFT ធម្មតាមួយចំនួននៅលើទីផ្សារនោះទេ PlayerOne បើកដំណើរការការចេញខ្សែសង្វាក់ច្រើន ហើយអាចធ្វើការផ្ទេរខ្សែសង្វាក់ឆ្លងកាត់កម្រិតអាតូមឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់ផ្សេងៗ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើពិធីការអន្តរប្រតិបត្តិការឆ្លងសង្វាក់ LayerZero ។ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន ទ្រព្យសកម្ម PlayerOne NFT បានគាំទ្រ Mint លើ blockchain ចំនួនប្រាំពីរផ្សេងគ្នា (Ethereum, Polygon, Arbitrum, សុទិដ្ឋិនិយម, BSC, Avalanche និង Fantom) ។

មុខងារលេងហ្គេមសំខាន់បំផុតគឺថា ប្រសិនបើទ្រព្យសកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើសង្វាក់មួយ ពួកគេអាចផ្ទេរភ្លាមៗរវាងខ្សែសង្វាក់តាមរយៈកិច្ចសន្យា ដូចជាពី Polygon ទៅ BSC ឬ Avalanche ទៅ Ethereum ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាទ្រព្យសម្បត្តិដែលធ្វើចំណាកស្រុកទៅ blockchains ផ្សេងទៀតមិនមែនជាក្លូននៃ NFT ដើមនោះទេប៉ុន្តែ NFTs ពិតប្រាកដដែលកិច្ចសន្យាខ្សែសង្វាក់គោលដៅអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបាន។ លទ្ធផលភ្លាមៗនៃការនេះគឺថានៅពេលដែលយើងផ្លាស់ទីទ្រព្យសកម្មមួយពី Avalanche ទៅ Ethereum ចំនួនសរុបនៃទ្រព្យសកម្មនៅលើ Avalanche ថយចុះមួយខណៈពេលដែល Ethereum កើនឡើងដោយមួយ។

ទឹកដីអន្តរកម្មដំបូង

មិនចាំបាច់និយាយទេ ការវិនិយោគលើដីមានកម្រិតខ្ពស់ជាងគម្រោង PFP ហើយវាមិនស្រួលខ្លាំង ដោយសារទីតាំងដីមិនអាចមើលដោយវិចារណញាណនៅលើវេទិកា Opensea ដូចជា Sandbox, DCL, CV; យើងអាចចម្លងបានតែឈ្មោះដី ហើយត្រលប់ទៅការសាកសួរគេហទំព័រផ្លូវការ។

ដោយសារតែដីនៅលើវេទិកាមុនគឺជារូបភាពឋិតិវន្តទាំងអស់ PlayerOne គឺជាវេទិកា metaverse ដំបូងគេដែលផ្តល់នូវដីអន្តរកម្ម។ នៅលើ Opensea អ្នកប្រើប្រាស់អាចសង្កេតមើលទីតាំងដីភ្លាមៗ ហើយពង្រីក និងបង្រួម ដើម្បីមើលទីតាំងភូមិសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ មានផ្លូវកាត់ដើម្បីត្រឡប់ទៅប្រភពដើមវិញ ដើម្បីការពារការប្រព្រឹត្តិខុស ពីការមិនអាចកំណត់ទីតាំងរបស់ពួកគេ។

NFTs តួអក្សរដែលអាចផ្សំបាន។

ដូចដែលបានបញ្ជាក់ពីមុន PlayerOne គាំទ្រតួអក្សរ NFTs ដែលអាចផ្សំបាន។ អ្នកប្រើប្រាស់ដំបូងទទួលបានបំណែកតួអក្សរចៃដន្យពីខ្សែសង្វាក់ បន្ទាប់មកលាយផ្នែកទៅជាតួអក្សរដោយសេរី ហើយចុងក្រោយដាក់តួអក្សរ NFT តែមួយគត់។ នេះធានាថាតួអង្គ PlayerOne ត្រូវបានបង្កើតដោយខ្លួនឯងទាំងស្រុងដោយសហគមន៍ ហើយមិនស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ភាគីគម្រោងនោះទេ។

ម៉ាទ្រីសផលិតផល PlayerOne ទាំងមូលអាចត្រូវបានចូលប្រើភ្លាមៗតាមរយៈទំព័របណ្តាញ ហើយតំណភ្ជាប់ផ្ទាល់តាមរយៈកាបូបមិនត្រឹមតែផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការពារទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ពីហានិភ័យផងដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើផលិតផល PlayerOne ទាំងអស់ដោយមិនគិតពីថាតើពួកគេកំពុងដំណើរការ Windows, Mac ឬ Linux នោះទេ។

លើសពីនេះ ខណៈពេលដែលកំពុងអភិវឌ្ឍស្ថាបត្យកម្ម PlayerOne អនុញ្ញាតឱ្យបោះពុម្ពជាកំណែផ្នែកខាងអតិថិជន ដែលជាការសង្កត់ធ្ងន់លើផែនការរបស់ PlayerOne Hub ផងដែរ។ ជាចុងក្រោយ PlayerOne គឺឆបគ្នាឆ្លងវេទិកា ហើយអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអតិថិជនពីប្រព័ន្ធជាច្រើន។

តក្កវិជ្ជាដែលកំពុងអភិវឌ្ឍទាំងអស់នៅក្នុងដំណោះស្រាយឆ្លងវេទិការបស់ Electron គឺផ្អែកលើ Chromium និង Node.js មួយសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ និងមួយទៀតសម្រាប់ហេតុផលនៅពីក្រោយវា។ អេឡិចត្រុងត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីជាច្រើនរួមទាំង Slack, VS Code, Atom, Skype និង WhatsApp ។

សន្និដ្ឋាន

PlayerOne គឺជាវេទិកាលេងហ្គេម sandbox metaverse ច្រើនខ្សែជាមួយនឹងការយល់ព្រមពីស្ថាប័នល្បីៗ ក្រុមបច្ចេកទេសកំពូល គំនិតល្អៗ និងម៉ាទ្រីសផលិតផលដ៏រឹងមាំ ដូចដែលអាចបង្ហាញបាន។ វាក៏ជាការជំរុញដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្ម blockchain នៅក្នុងវិស័យ blockchain ដ៏រំជើបរំជួលដើម្បីឱ្យមានក្រុមបែបនេះប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងដើម្បីចាប់ផ្តើមពួកវាជាមួយនឹងគុណភាពបែបនេះ។

ប្រភព៖ https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/