អ្នកវិនិយោគទុនស្អប់ការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែចូលចិត្តលេងដើម្បីរកតម្លៃសញ្ញាសម្ងាត់

កាលពីឆ្នាំមុនបានឃើញការកើនឡើងនៃគំនិតនៃ "លេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល" នៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់គំនិតនេះទេ វាច្រើន ឬតិចមានន័យថា តាមរយៈការលេងហ្គេមដោយមិនឈប់ឈរ អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់ចំណូលអកម្ម ជាធម្មតាដោយការប្រមូលនិមិត្តសញ្ញា ឬធាតុនៅក្នុងហ្គេម រួចលក់វាឡើងវិញនៅលើទីផ្សារបើកចំហ ឬការផ្លាស់ប្តូរ។

ជាអកុសល អ្វីដែលក្លាយជាភស្តុតាងគឺថា គំរូគឺ ខូច៖ គ្មាន​អ្នក​ណា​លេង​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត។

Decentraland - ដូចជា Second Life ប៉ុន្តែនៅលើ blockchain

ប្រសិនបើទីលាននោះស្តាប់ទៅដូចជាវាចេញពីឆ្នាំ 2017 នោះដោយសារតែ Decentraland ត្រូវបានបើកដំណើរការស្ទើរតែប្រាំឆ្នាំមុន។ ប៉ុន្តែជាការពិត ពួកគេនៅតែសាងសង់មែនទេ? មិនត្រឹមត្រូវ.

អ្នកប្រើប្រាស់បានថយចុះស្ទើរតែគ្មានអ្វីសោះ ហើយទីផ្សារក្នុងហ្គេមបានងាប់។ ប៉ុន្តែរូបិយប័ណ្ណដែលជាប់ទាក់ទងនឹងហ្គេម MANA មាន a មូលធនទីផ្សារជាងមួយពាន់លានដុល្លារ.

ក្រៅពី 26 លានដុល្លាររបស់ Decentraland ICO ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2017 Decentraland ក៏ត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយ ប្រាំបួន ក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុន រួមទាំងក្រុមហ៊ុនរូបិយប័ណ្ណឌីជីថល។ ការផ្តល់យោបល់នៅទីនេះគឺថាវិនិយោគិនទាំងនេះយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតម្លៃរបស់ MANA ច្រើនជាងការបង្កើតហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ – ហើយទិន្នន័យទទួលបានលទ្ធផលនេះ។

ខណៈពេលដែល Decentraland នៅកំពូលរបស់ខ្លួនបានបរាជ័យក្នុងការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាងពីរបីពាន់នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ការជួញដូរ បរិមាណ សម្រាប់ MANA គឺនៅក្នុង រាប់សិបលានដុល្លារជារៀងរាល់ថ្ងៃ. រូបិយប័ណ្ណនេះកំពុងត្រូវបានជួញដូរនៅលើការផ្លាស់ប្តូរ មិនមែននៅក្នុងហ្គេមទេ ហើយមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្វីច្រើនក្រៅពីការរំពឹងទុកនោះទេ។

Second Life ដែលជាគូប្រជែង "web2" របស់ Decentraland ទោះបីជាអាយុរបស់វា (ជិតពីរទសវត្សរ៍) និងបញ្ហា (ពីការលាងលុយកខ្វក់រហូតដល់ការបៀតបៀនក្នុងហ្គេម) នៅតែបន្តទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ម៉ឺននាក់ក្នុងមួយខែ ហើយបន្តលេងជាម្ចាស់ផ្ទះដែលទាក់ទង។ ទីផ្សាររស់រវើក។ លីនដានអ្នកបង្កើត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Second Life បានលើកឡើងតិចជាង Decentraland ដោយជាប់លាប់មានលេខល្អជាង ហើយបានរក្សាអ្នកលេងជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។

Axie Infinity សម្រាប់ការឈ្នះ

ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាលពីឆ្នាំមុនគឺ Axie Infinity ដែលជា NeoPets ជួបជាមួយហ្គេមប្រភេទ Pokémon ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចំណាយរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម (Smooth Love Potion) ដើម្បីទិញការអាប់ដេត ទ្រព្យសម្បត្តិ និងដី។

Axie Infinity គឺសូម្បីតែ បានលើកឡើង ដោយ The New York Times ក្នុង របស់ខ្លួន មគ្គុទ្ទេសក៍របស់ Latecomer ចំពោះ Cryptocurrency ជា "កម្មវិធី web3 មុខងារ"។ អត្ថបទនេះបានចេញមកបួនថ្ងៃមុនបណ្តាញ Ronin - ពិធីការ sidechain ដែលរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមពឹងផ្អែកលើ - គឺ សម្របសម្រួលដោយពួក Hacker កូរ៉េខាងជើង រាប់រយលានដុល្លារ.

ប៉ុន្តែយូរមុនពេលសារព័ត៌មាន និងការលួចចូល ក្រុមហ៊ុន Sky Mavis ដែលជាក្រុមហ៊ុនបង្កើត Axie ត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយ VCs រហូតដល់ជាង 300 លានដុល្លារ ជាមួយនឹង អ្នកវិនិយោគ រួមទាំង Binance, a16z, និង Mark Cuban – មិនមែនជាក្រុមហ៊ុន ឬបុគ្គលដែលឈានមុខគេនៃអ្វីដែលហ្គេមសប្បាយៗមើលទៅដូចនោះទេ។

ក្រៅ​ពី​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ហ្វីលីពីន ការរងទុក្ខវេទនា តាម​រយៈ​ការ​ជាប់​កាតព្វកិច្ច​ដែល​បាន​ចុះ​បញ្ជី​និង​មេកានិក​ហ្គេម​នៅ​ជិត Ponzi អ្នក​លេង​តែង​តែ​ត្អូញត្អែរ ការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏ឯកោ កង្វះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយអត្ថន័យ និងការលេងដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់.

ទាំង​ដី​ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្ពស់​បំផុត និង​តម្លៃ​ខ្ពស់​បំផុត Axie ត្រូវ​បាន​គេ​កត់ត្រា​កាលពី​មួយ​ឆ្នាំ​មុន​ដែល​មាន​តម្លៃ 2.33 លាន​ដុល្លារ និង 819,000 ដុល្លារ​រៀង​គ្នា។ កាល​ពី​ខែ​មុន ដី​ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្ពស់​បំផុត​បាន​លក់​ក្នុង​តម្លៃ 18,000 ដុល្លារ ហើយ Axie ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្ពស់​បំផុត​បាន​លក់​ក្នុង​តម្លៃ ~ 24,000 ដុល្លារ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ថូខឹនដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមបានទទួលរងការដួលរលំយ៉ាងមហន្តរាយ ជាមួយនឹង AXS 94% នៃតម្លៃខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលា និង អេសអិល ធ្លាក់ចុះ 99.99% ពីកំពូលរបស់វា។. បរិមាណ និងប្រតិបត្តិការរបស់វាបានធ្លាក់ចុះស្រដៀងគ្នា ច្រាំងថ្មចោទ.

បោះជំហានទៅ Ponzi

ហ្គេមដែលលេងដើម្បីរកប្រាក់ចុងក្រោយដែលយើងនឹងពិនិត្យមើលថាបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយសង្ខេបគឺ STEPN ។ តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ចង់​បាន​ប្រាក់​សម្រាប់​រាល់​កិច្ចការ​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​ដែរ​ឬ​ទេ? បន្ទាប់មក STEPN អាចស្តាប់ទៅអស្ចារ្យ។ នៅក្នុង "ហ្គេម" នេះ គោលដៅគឺទិញស្បែកជើងកាន់តែច្រើនឡើងជាមួយនឹងគុណលក្ខណៈ។ អ្នកដើរ រត់ ឬរត់ជាមួយកម្មវិធីតាមដានរាល់ចលនារបស់អ្នកតាមរយៈ GPS ដែលមានរបារប្រាំ - ឬគ្មានពិន្ទុសម្រាប់អ្នក!

នៅពេលដែលអ្នកបានប្រមូលពិន្ទុ អ្នកអាច "ជួសជុល" ស្បែកជើងមួយគូ និងទិញប្រអប់អាថ៌កំបាំងដែលអ្នកបានទាយវា - មានស្បែកជើងបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យធុញ កុំខ្លាច អ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ៖ បរិមាណបានធ្លាក់ចុះពីកម្រិតខ្ពស់ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងជិត 2,000 ក្នុងខែមេសានៃឆ្នាំនេះ ដល់ប្រហែល ~10 ឥឡូវនេះ។ តម្លៃ​ជាន់​ក៏​បាន​ធ្លាក់​ចុះ ពីកម្រិតខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលាគឺ ~ $ 1,400 ទៅ $ 34 ជាការសរសេរ.

ស្ត្រីចុង មានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសអូស្ត្រាលី ហើយបានរៃអង្គាសប្រាក់ VC តិចបំផុតនៃហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ ដោយទទួលយក 5 លានដុល្លារពី Alameda Research, Solana Ventures និងផ្សេងៗទៀត។

លេខមិនបូកទេ។

សម្រាប់ដើមទុនទាំងអស់ដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម web3 និងការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល វានៅមានតិចតួចដើម្បីបង្ហាញសម្រាប់វា ហើយបញ្ហាដែលស្តាប់ទៅងាយស្រួលក្នុងការជួសជុលនោះគឺថាហ្គេមមិនមានភាពរីករាយ។

ការក្រឡេកមើលហ្គេមដែលលេងច្រើនជាងគេបំផុតរបស់ Steam បង្ហាញពីប្រធានបទពីរដែលជាប់គ្នា៖ ហ្គេម​ដែល​មាន​តម្លៃ​ចាក់​ឡើងវិញ​ដ៏​យូរ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ និង​រឿង​រាប់​ទសវត្សរ៍ ដូចជា Counter-Strike, Grand Theft Auto, និង Call of Duty ហើយឥឡូវនេះជារឿងធម្មតាបំផុតដែលអាចលេងបានដោយឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមសមរភូមិប្រយុទ្ធដូចជា Apex Legends និង Team Fortress ។ នេះ​មិនមែន​ដោយសារ​តែ​សំណាង​ទេ​។

អាន​បន្ថែម: និមិត្តសញ្ញា Metaverse ធ្លាក់ចុះ XNUMX ភាគ XNUMX នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធុញទ្រាន់ និងចាកចេញ

ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងអស់នេះមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង ចាប់ពីតម្លៃនៃការផលិត រហូតដល់ល្បឿននៃការលេងហ្គេម ពួកគេនៅតែដូចគ្នាក្នុងគោលបំណងរកប្រាក់របស់ពួកគេ៖ ពួកគេលក់ស្បែកមនុស្សសម្រាប់ឧបករណ៍ សំលៀកបំពាក់សម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេ ឬប្រហែលជាយានជំនិះដែលមិនមានលក្ខណៈពិសេសអ្វីក្រៅពី ចំនួនមានកំណត់។ គោលដៅគឺមិនមែនដើម្បីបង្ខំមនុស្សឱ្យទិញ និងលក់របស់របរក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យពួកគេចង់ទិញ និងលក់របស់របរក្នុងហ្គេម។ ការទិញគឺស្រេចចិត្ត ការលេងគឺចាំបាច់។

នេះគឺជាភាពខុសគ្នាដែល web3 និង play-to- earn បរាជ័យក្នុងការបង្កើត ហើយទំនងជាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ ស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែលហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើប្រអប់លួច ឬមេកានិចដូចឆ្នោតបានមើលឃើញអ្នកប្រើប្រាស់បាត់ខ្លួន និង ការ​ត្អូញត្អែរ​នៃ​បទពិសោធន៍​អ្នកលេង​ច្រើន​ដែល​មិន​សមរម្យ​បាន​ជន់​លិច​អ៊ីនធឺណិតការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលគ្រាន់តែមិនអាចអង្រួនថាម៉ូដែលរបស់វាបំផ្លាញការលេងហ្គេមដោយដកចេញនូវភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងអស់ហើយប្រែវាទៅជា… ជាការប្រសើរណាស់, ការងារមួយ។

អរគុណណាស់ អ្នកលេងហ្គេមមិនត្រូវការអ្នកកាសែត ឬអ្នករិះគន់ដើម្បីពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគំរូអាជីវកម្មហ្គេមដំណើរការ ឬមិនដំណើរការ ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមប្រមូលផ្ដុំអាចជាគ្រោងការណ៍ Ponzi៖ ពួកគេលេងហ្គេម ហើយប្រសិនបើហ្គេមមិនដំណើរការ ពួកគេឈប់លេង។ ដែលជាការអរគុណ គឺជាអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពលេងដើម្បីរកប្រាក់។

សម្រាប់ព័ត៍មានបន្ថែម សូមតាមដានពួកយើងនៅលើ Twitter និង Google News ឬស្តាប់ផតឃែស្ថស៊ើបអង្កេតរបស់យើង។ ច្នៃប្រឌិត៖ ទីក្រុង Blockchain.

ប្រភព៖ https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/