នៅក្នុងការស្ទង់មតិមួយដែលធ្វើឡើងដោយ Coda Labs មនុស្ស 6,921 នាក់មកពីប្រទេសចំនួន 3 ត្រូវបានសួរសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីកំណត់ការយល់ឃើញរបស់ពួកគេអំពី crypto, NFTs និង WebXNUMX gaming ។
ការស្ទង់មតិថ្មីមួយដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកផ្តល់សេវាកម្សាន្ត blockchain Coda Labs ផ្ដល់យោបល់ ទោះបីជាមានចំនួនប្រាក់ច្រើនក៏ដោយ ចាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេម Web3អ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីនៅតែមិនទាន់ក្តៅគគុកចំពោះរូបសញ្ញាគ្រីបតូ ឬសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនអាចប្រើបាន (NFTs) ហើយមានចំណាប់អារម្មណ៍តិចតួចនៅក្នុងហ្គេម Web3 ។
យោងទៅតាមការស្ទង់មតិ អ្នកលេងហ្គេមបានចង្អុលទៅឧបសគ្គជាក់ស្តែងដែលជាហេតុផលចម្បងរបស់ពួកគេសម្រាប់ការខ្មាស់អៀនពីហ្គេម Web3 ដោយអ្នកលេងល្បែងជារឿយៗមិនដឹងពីរបៀបដែលពួកគេអាចដំណើរការ និងខ្វះកាបូប blockchain ។
ការស្ទង់មតិបានរកឃើញថាមានតែ 12% នៃអ្នកលេងហ្គេមដែលមិនមែនជាគ្រីបតូបានសាកល្បងហ្គេម Web3 ខណៈពេលដែលមានតែ 15% នៃអ្នកដែលមិនទាន់សាកល្បងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើដូច្នេះនាពេលអនាគត។
ការស្ទង់មតិបានចង្អុលបង្ហាញ លេងដើម្បីរកប្រាក់ (P2E) ជាពាក្យដែលគេទទួលស្គាល់បំផុតដែលភ្ជាប់ជាមួយហ្គេម Web3 និងប្រាក់ចំណូល crypto ជាអត្ថប្រយោជន៍ដែលគេយល់ឃើញជាទូទៅបំផុតនៃការលេងពួកគេ។
នៅពេលដែលកត្តាទាំងពីរនេះត្រូវបានពិចារណារួមគ្នា ការរកឃើញបានពង្រឹងនូវអ្វីដែលជាច្រើន។ អ្នកលេងឧស្សាហកម្មបាននិយាយ ថ្មីៗនេះ — ដែលអ្នកលេងហ្គេមមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេង "ហ្គេមសប្បាយ" ជាងនិមិត្តសញ្ញាដែលទាក់ទងនឹងហ្គេម Web3 ជាច្រើន។
ទិន្នន័យស្ទង់មតិបានបង្ហាញថាអ្នកដែលបានលេងហ្គេម Web3 បានបញ្ចប់ភាពវិជ្ជមានអំពីពួកគេ ដោយអ្នកលេងល្បែងបុរាណផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវចំណាត់ថ្នាក់ 7.1 ក្នុងចំណោម 10 ខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងដែលសកម្មនៅក្នុងចន្លោះគ្រីបតូបានវាយតម្លៃពួកគេនៅ 8.3 ។
ថ្លែងទៅកាន់ Cointelegraph កាលពីសប្តាហ៍មុនក្នុងអំឡុងពេល Asia Crypto Week ប្រធានប្រតិបត្តិនៃ Asia Blockchain Gaming Alliance លោក Kevin Shao បានស្នើឱ្យផ្តោតលើទិដ្ឋភាព P2E និង NFTs នៃហ្គេម blockchain អាចជាអ្វីដែលមាន។ រក្សាការសុំកូនចិញ្ចឹមតាមចរន្ត នៃ GameFi ។
Shao ជឿជាក់ថាការចេញផ្សាយចំណងជើង "triple-A" ដូចជា Phantom Galaxies និង Big Time អាចជួយផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់អ្នកលេងហ្គេមលើហ្គេម Web3 ឱ្យឆ្ងាយពីលក្ខណៈពិសេស P2E និងអ្នកដែលចង់លេងហ្គេមដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ។
ដែលទាក់ទង: អ្នកលេងហ្គេម Blockchain កើនឡើងនៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ព្យាយាម 'ជង់ crypto' — DappRadar
ធ្វើឡើងពេញមួយខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 ការស្ទង់មតិបានឃើញការឆ្លើយតបពីមនុស្ស 6,921 នាក់នៅទូទាំងប្រទេសចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នា។
ដើម្បីមានសិទ្ធិចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិ អ្នកឆ្លើយតបត្រូវការលេងហ្គេមវីដេអូយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងក្នុងមួយខែ ហើយបានប្រើកាបូបលុយគ្រីបតូ បានជួញដូរតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរវិមជ្ឈការ ឬបានជួញដូរ NFT ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយ។
ការស្ទង់មតិនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយវេទិកាបង្កើតទិន្នន័យ WALR ដែលជាអង្គការសមាជិកនៃសមាគមស្រាវជ្រាវទីផ្សារ និងគោរពតាមក្រមសីលធម៌របស់ខ្លួន។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey